对于Android
开发者来说,Gradle
也可以说是熟悉的陌生人了,可以说天天会用到Gradle
,但对于Gradle
的一些原理与细节又往往不太了解
本文主要介绍Gradle
的一些基础知识与原理,如果对你有所帮助,欢迎点赞
本文主要包括以下内容:
Gradle
到底是什么?Gradle Wrapper
是什么?AGP
到底是什么?gradle.properties
是什么?settings.gradle
是什么?build.gradle
是什么?Gradle
生命周期是怎样的?Gradle
到底是什么?Gradle
也用了这么久了,如果要用一句话来描述Gradle
,该如何回答呢?一个依赖管理框架?一个构建框架?
Gradle
是一个 运行在 JVM
的通用构建工具,其核心模型是一个由 Task
组成的有向无环图(Directed Acyclic Graphs
).
Gradle Wrapper
是什么?说起来我们一直在使用Gradle
,但仔细想想我们在项目中其实没有用gradle
命令,而一般是使用gradlew
命令,同时如下图所示,找遍整个项目,与gradle
有关的就这两个文件夹,却只发现gradle-wrapper.jar
。
那么问题来了,gradlew
是什么,gradle-wrapper.jar
又是什么?
wrapper
的意思:包装。
那么可想而已,这是gradle
的包装。其实是这样的,因为gradle
处于快速迭代阶段,经常发布新版本,如果我们的项目直接去引用,那么更改版本等会变得无比麻烦。而且每个项目又有可能用不一样的gradle
版本,这样去手动配置每一个项目对应的gradle
版本就会变得麻烦,gradle
的引入本来就是想让大家构建项目变得轻松,如果这样的话,岂不是又增加了新的麻烦?
所以android
想到了包装,引入gradle-wrapper
,通过读取配置文件中gradle
的版本,为每个项目自动的下载和配置gradle
,就是这么简单。我们便不用关心如何去下载gradle
,如何配置到项目中。
至于gradlew
也是一样的道理,它共有两个文件,gradlew
是在linux
,mac
下使用的,gradlew.bat
是在window
下使用的,提供在命令行下执行gradle
命令的功能
至于为什么不直接执行Gradle
,而是执行Gradlew
命令呢?
因为就像wrapper
本身的意义,gradle
命令行也是善变的,所以wrapper
对命令行也进行了一层封装,使用同一的gradlew
命令,wrapper
会自动去执行具体版本对应的gradle
命令。
同时如果我们配置了全局的gradle
命令,在项目中如果也用gradle
容易造成混淆,而gradlew
明确就是项目中指定的gradle
版本,更加清晰与明确
AGP
到底是什么?AGP
即Android Gradle Plugin
,即android
官方开发的Gradle
插件,在了解AGP
之前,我们先介绍一下什么是插件?
Gradle
本身是一个通用的构建系统, 它并不知道你要编译的是 Java
还是 C
. 如果是在Java
中需要调用 javac
将 .java
文件编译为 .class
文件, 而 C
则需要调用 gcc
将 .c
文件编译为 .o
文件. 那么这些构建流程如果让每个开发者自己去管理就太麻烦了. 所谓插件, 就是将某种类型的编译的模板.
而AGP
也就是是一系列适合Android
开发的Gradle
插件的集合,比如com.android.application
等
AGP
插件提供了compileKotlin
,compileJava
,processResource
等一系列Task
, 并设置了Task
之间的依赖关系. 同时还提供了很多可配置属性. 而使用者只需要在 build script
中通过 plugins {...}
引入插件, 根据项目情况配置几个属性, 即可实现自定义的 Android
构建. 通过AGP
插件可以快速实现Android
项目的构建,这就是AGP
插件的意义,其执行过程中的task
列表如下所示
gradle.properties
是什么?除了Gradlew
与AGP
,我们也经常会用到gradle.properties
,我们经常在gradle.peoperties
中定义一些统一的版本号,如minSdkVersion
,targetSdkVersion
等,然后再在各个module
中通过rootProject.minSdkVersion
获取以实现复用
那么问题来了,rootProject
是如何获取gradle.properties
中定义的值的呢?
答案其实很简单,Gradle
启动时会默认读取gradle.properties
, 并加载其中的参数。这跟我们在运行Gradle
的时候通过命令行向其传递参数,效果是一样的
当然不同的方式有不同的优先级,指定参数的优先级: 命令行参数 > GRADLE_USER_HOME gradle.properties
文件 > 项目根目录 gradle.properties
文件.
Gradle
使用的两个目录:
Gradle
在执行过程中会涉及到两个目录, 一个是Gradle User Home
另一个是Project Root Directory
.
Gradle User Home
User Home
中主要保存全局配置, 全局初始化脚本以及依赖的缓存和日志等文件. 如果开启build cache
的话, 构建缓存也会存在这里共所有项目共享.
默认为:$USER_HOME/.gradle
.
Project Root Directory
Project
目录则存储与当前项目构建相关的内容. 例如用于增量编译缓存.
总得来说,gradle.properties
其实就是一个参数的配置文件,与在命令行传递参数是一样的效果,因此在Project
中可以读取到
settings.gradle
是什么?当我们在某个目录执行gradle
命令时, 约定的会从当前目录查找以下两个文件:
settings.gradle(.kts)
build.gradle(.kts)
我们常常会在settings.gradle
中配置module
,那么settings.gradle
究竟是什么?起什么作用?
所有需要被构建的模块都需要在settings.gradle
中注册, 因此它的作用是描述 “当前构建所参与的模块”.
settings.gradle
查找顺序为: 从前目录开始, 如果找到settings.gradle(.kts)
则停止, 否则向父目录递归查找.
setting script
承担了统筹所有模块的重任, 因此api
主要是在操作所参与构建的模块以及管理构建过程需要的插件.
可以通过如下方式注册需要参与构建的模块,项目名称中 :
代表项目的分隔符, 类似路径中的 /
. 如果以 :
开头则表示相对于 root project
include(":app", ":libs:someLibrary")
include(":anotherLibrary")
project(":anotherLibrary").projectDir = File(rootDir, "../another-library")
build.gradle
是什么?到了我们最熟悉也是最常用的build.gradle
了,每个模块都会有一个build.gradle
来配置当前模块的构建信息, 根目录模块的build.gradle
叫做 root build script
, 其他子模块的 build script
叫做 module build script
.
项目构建的流程大致如下所示,其中的init script
指$GRADLE_USER_HOME
目录下的init.gradle
文件,主要做一些初始化配置
单模块构建的执行流程大致为: init script
-> setting script
-> build script
而多模块的构建流程, 比单模块多了一步: init script
-> setting script
-> root build script
-> build script
一般而言, root build script
并不是一个实际的模块, 而是用于对子模块进行统一的配置, 所以 root build script
一般不会有太多的内容.
Gradle
在 Initialization
阶段还没有执行 build.gradle(.kts)
文件, 真正解析 build script
是在 Configuration
阶段. 但是 build script
的执行比较特殊, 它并不是简单执行所有代码, 其本质是 用代码描述和配置构建规则, 然后按规则执行任务. Build script
作为整个 Gradle
中配置最复杂的脚本, 实际上仅仅做了两件事: 一个是引入插件, 另一个是配置属性
所谓引入插件如下所示,plugins
闭包中还可以通过 version
指定插件的版本, 以及 apply
来决定是否立刻应用插件:
plugins {
id("com.android.application")
id("com.dorongold.task-tree") version "1.4"
id("com.dorongold.task-tree") version "1.4" apply false
}
而所谓配置属性, 实际上是对引入的插件进行配置. 原本 build script
中并没有 android {...}
这个 dsl
属性, 这是 plugin
提供的. 一旦应用了某个插件, 就可以使用插件提供的 dsl
对其进行配置, 从而影响该模块的构建过程. 换个角度看, 这些插件提供的属性配置 dsl
就相当于插件 init
函数的参数, 最终传入到插件中. 当构建执行的时候就会根据配置对当前模块进行编译.
plugins {
id("com.android.application")
}
android {
compileSdkVersion(28)
defaultConfig {
....
}
}
....
Gradle
生命周期是怎样的?在了解了上面这些知识后,我们可以开始了解一下Gradle
的生命周期。在了解了Gradle
的生命周期后,我们可以对Gradle
执行的总体流程有一个了解,也可以利用这些生命周期做一些Hook
的操作
不同于传统脚本的自上而下执行, 一次 Gradle
构建涉及到多个文件, 主体流程如下:
总体来说, Gradle
的执行分为三大阶段: Initialization
-> Configuration
-> Execution
. 每个阶段都有自己的职责.
Initialization
阶段Initialization
阶段主要目的是初始化构建, 它又分为两个子过程, 一个是执行 Init Script
, 另一个是执行 Setting Script
.
Init script
会读取全局脚本, 主要作用是初始化一些全局通用的属性, 例如获取 Gradle User Home
目录, Gradle version
等
而Setting Script
就是我们上面提到的settings.gradle
Configuration
阶段当构建完成 Initialization
阶段后, 将进入 Configuration
阶段. 这个阶段开始加载项目中所有模块的 Build Script
. 所谓 “加载” 就是执行 build.gradle(.kts)
中的语句, 根据脚本代码创建对应的 task
, 最终根据所有 task
生成对应的依赖图. 我们上面说过"Gradle
核心模型是一个 Task
组成的有向无环图(Directed Acyclic Graphs
)" 吗? 这个任务依赖图就是在这个阶段生成的.
需要注意的是,Configuration
阶段各个模块的加载顺序是无序的,跟依赖关系与加入顺序都没有关系
Execution
阶段当完成任务依赖图后, Gradle
就做好了一切准备, 然后进入 Execution
阶段. 这个阶段才真正进行编译和打包动作. 对于 Java
而言是调用 javac
编译源码, 然后打包成 jar
. 对于 Android
而言则更加复杂些. 这些差异来源于我们应用的插件. 总得来说,就是开始执行task
了
Hook
Gradle
提供了丰富的生命周期 Hook
,我们可以根据我们的需要添加各种HooK
根据图中生命周期的位置, 可以清楚地了解到 “生命周期的最晚注册时机”. 比如, settingsEvaluated
是在 setting script
被 evaluated
完毕后回调, 那么在 init script
和 setting script
中注册都是没问题的. 但是如果注册在 build script
中, 则无法发挥作用.
同时关于生命周期Hook
,还有下面几点需要注意
projectsLoaded
之前Project
还没有创建,因此只能使用gradle
和 settings
对象projectsLoaded
回调时已经根据 setting script
创建了各个模块的 Project
对象, 我们可以引用 project
对象从而设置一些 hook
,便是build script
还没有被配置,因此拿不到配置信息build.gradle(.kts)
被执行完毕, 都会产生 afterEvaluate
回调, 代表着 project
被 evaluate
完成. 从此, project
对象内容完整了, 即: 当前 build.gradle(.kts)
中所有的配置项都能够被访问.Project
配置结束,会回调projectsEvaluated
Gradle
的核心逻辑就是根据 task
的依赖关系生成有向无环图, 然后依次执行图中的 task
,task graph
生成后会回调graphPopulated
task
都执行完毕, 整个构建也宣告结束,这个时候会回调buildFinished
本文主要本文主要介绍Gradle
的一些基础知识与原理,包括Gradle
各个文件的作用,以及生命周期,构建总体流程,以及生命周期Hook
方法等
了解Gradle
的这些基础原理,可以帮助我们更好的了解Android
构建打包的过程,也方便我们利用Gradle
生命周期做一些Hook
工作,提升开发效率。
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