Unity - 创建C#脚本默认编码格式为UTF8

           嗨咯大家好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,今儿小黑加班,目的只有一个,解决Unity创建的脚本通过VS打开后编码格式不正确,导致从UnityInspector面板Mac上边的VS看到的中文为乱码,很气,找了很多办法,就一个能很轻松的解决,但每次创建脚本后要第一时间通过VS更改文件编码格式,很烦

           于是,小黑今儿解决了这个问题,也希望帮助大家解决这个问题所在,公布答案,走着!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

解决方案

在你的脚本模板中添加一个中文字符,并且把脚本模板保存为UTF-8格式,就好了哟!!

如果不想要脚本中出现中文字符,那就学小黑,注释中悄悄地塞一个中文冒号就行。

脚本模板路径:编辑器安装路径\2021.2.11f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

下图为证:

Unity - 创建C#脚本默认编码格式为UTF8_第1张图片

 

解决方案怎么来的?

既然解决方案有了,那总得得出是怎么来的吧?接下来小黑讲给大家我是怎么摸索出来的。

  1. 第一次
    修改脚本模板里得内容,并且保存为UTF8格式,接着在Unity中创建一个脚本,然后在这个新脚本中写几个汉字,然后通过UnityInspector面板查看。
    结果为乱码。
  2. 第二次
    小黑有个疑问:脚本的编码格式,是在Unity创建脚本时编码格式就被改变,还是说用VS打开时改变的?于是做了测试
          a:我首先在脚本模板中写好中文,然后在Unity创建一个脚本,通过UnityInspector面板查看,发现显示正常
          b:双击新创建的脚本,使用VS打开,显示正常
          c:把新创建的脚本在Mac上边打开,显示正常
  3. 第三次
    既然有了第二次的成功,于是小黑脚本模板中的注释里加了一个不起眼的中文字符。
         a:在Unity创建一个新脚本,使用VS打开,然后输入几个汉字后保存,通过UnityInspector面板查看,发现显示正常
         b:又把新创建的脚本在Mac上边打开,显示也是正常

于是有了这篇博客,当时这个心呀,激动啊!


 

希望大家:点赞,留言,关注咯~    

唠家常

  • 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步

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