采用SocketAsyncEventArgs实现异步UDP收发

很久以来都是看别人的文章,吭哧赛吭哧歪,今天对自己的网络通讯支持类进行升级后,感觉是向社区回馈一些的时刻了。

这个 UdpSocket 是在以前的 BeginXXX/EndXXX基础上改进而来,目的是为了提供性能。为此参考了博客园、以及其它园的多篇

关于 .Net 2.0sp1 中新增的 xxxAsync 函数族的使用方法,在此一并致谢。

 别的不多说,请看下述代码。

首先是抄自 MSDN 中的 SocketAsyncEventArgsPool,用于实现初步的SocketAsyncEventArgs对象池:

Code

 

然后是核心的 UdpSocket 类实现

Code

 

使用这个UdpSocket很简单,参考如下示例

Code

 

欢迎大家拍砖!

 

 

 参考文章:

 .NET3.5中的高性能 Socket API

 翻译:使用.net3.5的缓存池和SocketAsyncEventArgs类创建socket服务器

 

 关于 WinsockSockAddr 类的代码如下:

Code

 


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