使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解

大富翁大家都玩过,走到建筑的位置可以买地,第二圈走到买过的地可以升级,别人经过后需要付过路费,每次经过起点都会获得一定资金,玩到最后还没破产的就是胜者,这里我用MATLAB制作了一款MATLAB版的大富翁小游戏:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第1张图片

1.自定义头像及名称

点击方框内加号可换头像,点击文本区域可改昵称:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第2张图片

当然即使不换头像点击开始后,也会自动分配头像和名称:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第3张图片

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第4张图片

2.买地、收费、破产

第一次走过地可以买地:

B:收购价,T:过路费,最后一位数值是地产等级

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第5张图片

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第6张图片

再次走过地可以升级:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第7张图片

他人走过已被购买地产需要交过路费:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第8张图片

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第9张图片

当有玩家负债时,会清空资产并显示负债退出游戏:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第10张图片

3.部分代码展示

主要文件共10个m文件,其中 monopoly_main.m  是函数入口,运行该程序开始游戏!:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第11张图片

monopoly.mlappinstall 文件是APP安装包,点击如下安装APP按钮并选中该文件,可以将其安装在APP栏:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第12张图片

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第13张图片

值得一提的是,本程序的头像预设也是用MATLAB绘制的:

使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解_第14张图片

部分代码展示:

gui_init.m

function [monFig,monAx,diceAx,diceTool,selfTool,monMenuS]=gui_init
monFig=uifigure;
monFig.Position=[10 50 1000 620];
monFig.NumberTitle='off';
monFig.MenuBar='none';
monFig.Resize='off';
monFig.Name='monopoly';

monAx=uiaxes(monFig);
monAx.PlotBoxAspectRatio=[1 1 1];
monAx.Position=[380 10 600 600];
%monAx.Box='on';
monAx.XLim=[0 100];
monAx.YLim=[0 100];
%monAx.Color=[0.9 0.9 0.9];
monAx.XColor=[0.95,0.95,0.95];
monAx.YColor=[0.95,0.95,0.95];
monAx.Toolbar.Visible='off';

selfPl=uipanel(monFig);
selfPl.Title='';
selfPl.Position=[10 10 370 600];

diceAx=uiaxes(selfPl);
diceAx.Position=[0 450 145 145];

diceAx.XLim=[0 10];
diceAx.YLim=[0 10];
diceAx.Color=[0.98 0.98 0.98];
diceAx.XColor=[0.95,0.95,0.95];
diceAx.YColor=[0.95,0.95,0.95];
diceAx.Toolbar.Visible='off';
hold(diceAx,'on')
plot(diceAx,[2,8],[1,1],'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,[2,8],[9,9],'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,[1,1],[2,8],'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,[9,9],[2,8],'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,8+cos(0+(0:pi/(2*10):pi/2)),8+sin(0+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,2+cos(pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),8+sin(pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,2+cos(pi+(0:pi/(2*10):pi/2)),2+sin(pi+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2)
plot(diceAx,8+cos(-pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),2+sin(-pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2)
hold(diceAx,'off')


diceTool.Btn=uibutton(monFig);
diceTool.Btn.Text='摇  骰  子';
diceTool.Btn.BackgroundColor=[0.31 0.58 0.80];
diceTool.Btn.FontColor=[1 1 1];
diceTool.Btn.FontWeight='bold';
diceTool.Btn.Position=[180 480 180 40];
diceTool.Btn.FontSize=18;

diceTool.Lbl1=uilabel(monFig);
diceTool.Lbl1.Text='剩余玩家:';
diceTool.Lbl1.FontSize=18;
diceTool.Lbl1.FontColor=[185 184 150]./500;
diceTool.Lbl1.FontWeight='bold';
diceTool.Lbl1.Position=[180 560 180 40];

diceTool.Lbl2=uilabel(monFig);
diceTool.Lbl2.Text='当前轮次:';
diceTool.Lbl2.FontSize=18;
diceTool.Lbl2.FontColor=[185 184 150]./500;
diceTool.Lbl2.FontWeight='bold';
diceTool.Lbl2.Position=[180 530 180 40];

for i=1:4
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Img=uiimage(monFig);
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Img.Position=[30 400-(i-1)*110 60 60];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Img.ImageSource='图片\player0.png';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Img.UserData=i;
    
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta=uitextarea(monFig);
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta.Position=[100 402-(i-1)*110 70 23];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta.Value='请输入昵称';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta.UserData=i;
    
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2=uitextarea(monFig);
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2.Position=[180 433-(i-1)*110 180 25];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2.Value='';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2.Enable='off';
    
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn=uibutton(monFig);
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.Position=[100 435-(i-1)*110 70 23];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.Text=' 购买地产 ';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.BackgroundColor=[0.31 0.58 0.80];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.FontColor=[1 1 1];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.FontWeight='bold';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.UserData=i;
    
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Lb=uilistbox(monFig);
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Lb.Position=[180 355-(i-1)*110 180 78];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Lb.Items={'地产一(空)','地产二(空)','地产三(空)','... ...'};
    
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt=uilabel(monFig);
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.Position=[30 370-(i-1)*110 140 30];
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.Text='资金 :0 ';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.FontColor=[185 184 150]./500;
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.FontWeight='bold';
    selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.FontSize=14;
end

monMenu=uimenu(monFig);
monMenu.Text='开始游戏';


monMenuS.m2=uimenu(monMenu);
monMenuS.m2.Text='二人游戏';

monMenuS.m3=uimenu(monMenu);
monMenuS.m3.Text='三人游戏';

monMenuS.m4=uimenu(monMenu);
monMenuS.m4.Text='四人游戏';
end

self_init.m

function self=self_init(n)
for i=1:4
    self.(['player',num2str(i)]).property=5000;
    self.(['player',num2str(i)]).pos=0;
    self.(['player',num2str(i)]).real_estate={};
    self.(['player',num2str(i)]).estateNum=0;
    if i>n
        self.(['player',num2str(i)]).gameOver=1;
    else
        self.(['player',num2str(i)]).gameOver=0;
    end
    self.(['player',num2str(i)]).name=['玩家',num2str(i)];
end
end

4.修改记录

1.关于已购买多个地产升级某地产时左右矩阵大小不匹配问题,

解决方法:将monopoly_main函数113行附近 owenerPos=owenerList(:,2)==n;

更改为:owenerPos=owenerList(:,1)==self.([‘player’,num2str(n)]).pos;

2.由网友 [不知道叫什么] 指出若版本为2021a,则uiaxes会自动显示在uipanel下方导致骰子无法显示,所做更改为将该uiaxes的父类由uifigure更换为uipanel,并更改Position属性使其显示在相应的位置,详细更改如下:

将gui_init.m文件20-25行附近代码:

selfPl=uipanel(monFig);
selfPl.Title='';
selfPl.Position=[10 10 370 600];

diceAx=uiaxes(monFig);
diceAx.Position=[15 460 145 145];

改为:

selfPl=uipanel(monFig);
selfPl.Title='';
selfPl.Position=[10 10 370 600];

diceAx=uiaxes(selfPl);
diceAx.Position=[0 450 145 145];

3.由网友 [m0_57054690] 指出,打包后程序第一次生成随机数问题,为程序增添根据时间变化的随机数种子即可,该部分代码为:

tempTime=clock();
second=round(tempTime(6)+60*tempTime(5)+24*60*tempTime(4));
rng(second)
diceNum=randi(6);

5.下载地址

 完整文件及素材

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