设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。 设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。 ”套路”。
下面将介绍几种常见的设计模式:单例模式(饿汉,懒汉)、生产者与消费者模式(sychronized,lock+JUC)。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
类加载(classLoader)机制一般遵从下面的加载顺序
如果类还没有被加载:
1.先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,静态代码块和静态变量的执行顺序跟代码中出现的顺序有关。
2.执行子类的静态代码块和静态变量初始化。
3.执行父类的实例变量初始化
4.执行父类的构造函数
5.执行子类的实例变量初始化
6.执行子类的构造函数
同时,加载类的过程是线程私有的,别的线程无法进入。如果类已经被加载:静态代码块和静态变量不在重复执行,再创建类对象时,只执行与实例相关的变量初始化和构造方法。
一个类中如果有成员变量或者方法被static关键字修饰,那么该成员变量或方法将独立于该类的任何对象。它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享,只要这个类被加载,该成员变量或方法就可以通过类名去进行访问,它的作用用一句话来描述就是,不用创建对象就可以调用方法或者变量。
在程序编写上,一般将单例模式分为两种,分别是饿汉式和懒汉式。
1.饿汉式
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
2.懒汉式(同步方法)
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种写法是对getInstance()加了锁的处理,保证了同一时刻只能有一个线程访问并获得实例,但是缺点也很明显,因为synchronized是修饰整个方法,每个线程访问都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,每次都同步方法显然效率低下,为了改进这种写法,就有了下面的双重检查懒汉式。
3.改进版的懒汉式DCL(双重检查懒汉式)
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
这种写法用了两个if判断,也就是Double-Check,并且同步的不是方法,而是代码块,效率较高,是对第2种写法的改进。为什么要做两次判断呢?这是为了线程安全考虑,还是那个场景,对象还没实例化,两个线程A和B同时访问静态方法并同时运行到第一个if判断语句,这时线程A先进入同步代码块中实例化对象,结束之后线程B也进入同步代码块。此时假如A线程先拿到锁,进行实例化,但是线程B还没有拿到锁,正处于EntrySet状态,正在等待锁,等线程A执行完同步代码块后,此时线程A已经创建了对象,且A释放锁,然后线程B将会拿到锁,因此instance是volatile修饰,所以具有可见性,线程B中的instance立马会被刷新成一个对象,这样就进不去第二个if判断了,避免了多次实例化。如果没有第二个if判断语句,那么线程B也同样会执行实例化对象的操作了。这里还涉及到了JVM的指令重排,具体概念我就不细说了。指令重排以及Volatile可以参考我的另外一篇博文。
4.静态内部类
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
这是很多开发者推荐的一种写法,这种静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成对象的实例化。
同时,因为类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,也就保证了SingletonInstance中的对象只会被实例化一次,并且这个过程也是线程安全的。
package com.kuang.single;
import com.sun.corba.se.impl.orbutil.CorbaResourceUtil;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
// 懒汉式单例
// 道高一尺,魔高一丈!
public class LazyMan {
private static boolean qinjiang = false;
private LazyMan(){
synchronized (LazyMan.class){
if (qinjiang == false){
qinjiang = true;
}else {
throw new RuntimeException("不要试图使用反射破坏异常");
}
}
}
private volatile static LazyMan lazyMan;
// 双重检测锁模式的 懒汉式单例 DCL懒汉式
public static LazyMan getInstance(){
if (lazyMan==null){
synchronized (LazyMan.class){
if (lazyMan==null){
lazyMan = new LazyMan(); // 不是一个原子性操作
}
}
}
return lazyMan;
}
// 反射!
public static void main(String[] args) throws Exception {
// LazyMan instance = LazyMan.getInstance();
Field qinjiang = LazyMan.class.getDeclaredField("qinjiang");
qinjiang.setAccessible(true);
Constructor declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);
declaredConstructor.setAccessible(true);
LazyMan instance = declaredConstructor.newInstance();
qinjiang.set(instance,false);
LazyMan instance2 = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(instance);
System.out.println(instance2);
}
}
5.枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("doSomething");
}
}
//调用方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Singleton.INSTANCE.doSomething();
}
}
这种写法在《Effective JAVA》中大为推崇,它可以解决两个问题:
1)线程安全问题。因为Java虚拟机在加载枚举类的时候会使用ClassLoader的方法,这个方法使用了同步代码块来保证线程安全。
2)避免反序列化破坏对象,因为枚举的反序列化并不通过反射实现。
单例类只有一个实例,节省了内存资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能;
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享数据。
单例模式一般没有接口,扩展的话除了修改代码基本上没有其他途径。
1、Synchronized 内置的Java关键字, Lock 是一个Java类
2、Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁
3、Synchronized 会自动释放锁,lock 必须要手动释放锁!如果不释放锁,死锁
4、Synchronized 线程 1(获得锁,阻塞)、线程2(等待,傻傻的等);Lock锁就不一定会等待下
去;
5、Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平;Lock ,可重入锁,可以 判断锁,非公平(可以
自己设置);
6、Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码!
存在多个生产者,消费者的情况下,由于不同进程之间抢夺锁是不确定的,因此顺序是不一定的,不一定是A->B->C->D,而JUC可以唤醒指定的进程,所以能按照预先设定的顺序进行。
public class A {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"D").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data{ // 数字 资源类
private int number = 0;
//+1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
while (number!=0){ //0
// 等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+number);
// 通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
//-1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
while(number==0){ // 1
// 等待
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+number);
// 通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
这段代码很容易引申出来两个问题:一个是wait()方法外面为什么是while循环而不是if判断,另一个是结尾处的为什么要用notifyAll()方法,用notify()行吗?
其实这是一个对象内部锁的调度问题,要回答这两个问题,首先我们要明白java中对象锁的模型,JVM会为一个使用内部锁(synchronized)的对象维护两个集合,Entry Set和Wait Set,也有人翻译为锁池和等待池,意思基本一致。
对于Entry Set:如果线程A已经持有了对象锁,此时如果有其他线程也想获得该对象锁的话,它只能进入Entry Set,并且处于线程的BLOCKED状态。
对于Wait Set:如果线程A调用了wait()方法,那么线程A会释放该对象的锁,进入到Wait Set,并且处于线程的WAITING状态。
还有需要注意的是,某个线程B想要获得对象锁,一般情况下有两个先决条件,一是对象锁已经被释放了(如曾经持有锁的前任线程A执行完了synchronized代码块或者调用了wait()方法等等),二是线程B已处于RUNNABLE状态。
那么这两类集合中的线程都是在什么条件下可以转变为RUNNABLE呢?
对于Entry Set中的线程,当对象锁被释放的时候,JVM会唤醒处于Entry Set中的某一个线程,这个线程的状态就从BLOCKED转变为RUNNABLE。
对于Wait Set中的线程,当对象的notify()方法被调用时,JVM会唤醒处于Wait Set中的某一个线程,这个线程的状态就从WAITING转变为RUNNABLE;或者当notifyAll()方法被调用时,Wait Set中的全部线程会转变为RUNNABLE状态。所有Wait Set中被唤醒的线程会被转移到Entry Set中。
然后,每当对象的锁被释放后,那些所有处于RUNNABLE状态的线程会共同去竞争获取对象的锁,最终会有一个线程(具体哪一个取决于JVM实现,队列里的第一个?随机的一个?)真正获取到对象的锁,而其他竞争失败的线程继续在Entry Set中等待下一次机会。
有了这些知识点作为基础,上述的两个问题就能解释的清了。
首先来看第一个问题,我们在调用wait()方法的时候,心里想的肯定是因为当前方法不满足我们指定的条件,因此执行这个方法的线程需要等待直到其他线程改变了这个条件并且做出了通知。那么为什么要把wait()方法放在循环而不是if判断里呢,其实答案显而易见,因为wait()的线程永远不能确定其他线程会在什么状态下notify(),所以必须在被唤醒、抢占到锁并且从wait()方法退出的时候再次进行指定条件的判断,以决定是满足条件往下执行呢还是不满足条件再次wait()呢。
就像在本例中,如果只有一个生产者线程,一个消费者线程,那其实是可以用if代替while的,因为线程调度的行为是开发者可以预测的,生产者线程只有可能被消费者线程唤醒,反之亦然,因此被唤醒时条件始终满足,程序不会出错。但是这种情况只是多线程情况下极为简单的一种,更普遍的是多个线程生产,多个线程消费,那么就极有可能出现唤醒生产者的是另一个生产者或者唤醒消费者的是另一个消费者,这样的情况下用if就必然会现类似过度生产或者过度消费的情况了,典型如IndexOutOfBoundsException的异常。所以所有的java书籍都会建议开发者永远都要把wait()放到循环语句里面。
然后来看第二个问题,既然notify()和notifyAll()最终的结果都是只有一个线程能拿到锁,那唤醒一个和唤醒多个有什么区别呢?
notify()是唤醒一个线程,notifyAll()是唤醒全部线程。耐心看下面这个两个生产者两个消费者的场景,如果我们代码中使用了notify()而非notifyAll(),假设消费者线程1拿到了锁,判断buffer为空,那么wait(),释放锁;然后消费者2拿到了锁,同样buffer为空,wait(),也就是说此时Wait Set中有两个线程;然后生产者1拿到锁,生产,buffer满,notify()了,那么可能消费者1被唤醒了,但是此时还有另一个线程生产者2在Entry Set中盼望着锁,并且最终抢占到了锁,但因为此时buffer是满的,因此它要wait();然后消费者1拿到了锁,消费,notify();这时就有问题了,此时生产者2和消费者2都在Wait Set中,buffer为空,如果唤醒生产者2,没毛病;但如果唤醒了消费者2,因为buffer为空,它会再次wait(),这就尴尬了,万一生产者1已经退出不再生产了,没有其他线程在竞争锁了,只有生产者2和消费者2在Wait Set中互相等待,那传说中的死锁就发生了。
但如果你把上述例子中的notify()换成notifyAll(),这样的情况就不会再出现了,因为每次notifyAll()都会使其他等待的线程从Wait Set进入Entry Set,从而有机会获得锁。
其实说了这么多,一句话解释就是之所以我们应该尽量使用notifyAll()的原因就是,notify()非常容易导致死锁。当然notifyAll并不一定都是优点,毕竟一次性将Wait Set中的线程都唤醒是一笔不菲的开销,如果你能handle你的线程调度,那么使用notify()也是有好处的。
package com.kuang.pc;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author 狂神说Java [email protected]
* A 执行完调用B,B执行完调用C,C执行完调用A
*/
public class C {
public static void main(String[] args) {
Data3 data = new Data3();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
data.printA();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
data.printB();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
data.printC();
}
},"C").start();
}
}
class Data3{ // 资源类 Lock
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
private int number = 1; // 1A 2B 3C
public void printA(){
lock.lock();
try {
// 业务,判断-> 执行-> 通知
while (number!=1){
// 等待
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>AAAAAAA");
// 唤醒,唤醒指定的人,B
number = 2;
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printB(){
lock.lock();
try {
// 业务,判断-> 执行-> 通知
while (number!=2){
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>BBBBBBBBB");
// 唤醒,唤醒指定的人,c
number = 3;
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printC(){
lock.lock();
try {
// 业务,判断-> 执行-> 通知
// 业务,判断-> 执行-> 通知
while (number!=3){
condition3.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>BBBBBBBBB");
// 唤醒,唤醒指定的人,c
number = 1;
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
参考:常见设计模式_@Better@的博客-CSDN博客