使用Wax时的坑与解决方案(二)

坑6:在坑5中有个更深的坑,就是第二个参数的类型C与类型B的意义不同的,看例子理解吧。(笔者是较早的时候认为B表示Byte,才有这坑6)

如:

如果定义wax.struct.create(“test”,”CC”,”a”,”b”),

再定义local var =  test(48, 54),此时将var.a与var.b输出分别为’0’和’3’,这是ASCII码转成字符,值是正常的。

但如果定义wax.struct.create(“test”,”BB”,”a”,”b”),

再定义local var =  test(48, 54),此时将var.a与var.b输出分别为’4’和’5’,这就有问题了。原因就是这个时候,Lua将每个参数中的第一个字符取出来当作字符赋值结结构体变量,剩下的字符全被丢弃了。

故,要谨慎!!

坑7:在Lua中使用waxClass时,要注意此时生成的类不能和OC代码中的类名有重复,否则在Lua中会生成不成功。

坑8:OC中使用了va_list参数的方法不能被Lua识别。

如:

在OC中,NSMutableArray中的arrayWithObjects:(id)firstObj, …

在Lua中只能先创建tabel后,再一个一个地加入表中。这里要注意的是,可以直接把tabel当成NSArray或NSDictionary传进去!为什么?见坑2。

坑9:在OC中已经实现了的extern,inline等非类中的方法不能在Lua中直接调用。

如果你想问为什么类的方法为什么能直接调用,那是因为Wax会动态解释Lua中对象的方法,再采用反射机制为我们转义成正确的方法名并调用!!!那这时怎么解决调用非类方法的方法?手动注册这样的方法实际就是普通的C函数,所以我们要做的事情就是C与Lua的交互,就是要对C函数进行封装。

在看网上的配置教程中,启动Lua脚本的示例如:wax_start(“AppDelegate.lua”, luaopern_wax_http, luaopen_wax_json, nil);这行代码,第一个参数表示要运行的lua脚本,后面的参数表示要使用的扩展库,扩展库的路径:APP_ROOT/wax/lib/extensions/,在这里放了一些扩展库。

那解决坑9的问题,笔者是能扩展库的形式解决问题的。在extensions/下,新建了一个”HETool”的文件夹,在这里新建了文件”wax_HEUtills.h”和”wax_HEUtills.m”。如图7所示:

wps_clip_image-19632

图7

在头文件中只声明一个函数即可,这个函数用来启动注册方法的,如图8:

wps_clip_image-26580

图8

然后在.m文件中引入如下的头文件和宏定义,其余要引入哪些头文件,视功能而定,其中TABLE_NAME表示把方法注册到Lua表中的表名,这个很重要,因为调用方法时,要带这个前缀。如图9:

wps_clip_image-2798

图9

如为了让Lua正常使用OC中的getLocalizedString(NSString *p1, NSString *p2)这个方法,这里在wax_HEUtils.m中定义了wax_getLocalizedString(…)的方法,如图10:

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图10

这里的参数lua_State表示从Lua传到OC来的Lua环境指针。图10中的第1行和第2行是从lua中取出参数(要取其它类型的参数,调用luaL_checkxxxx对号入座就行),这里要注意的是,Lua的下标起始值是1,不是0哦!!!将这两个参数作为getLocalizedString方法的参数,并调用之,就能获取本地化的字符串了,然后调用lua_pushxxxxxx(类型也是对号入座)即可到达在Lua中return 一个值的效果。

这里注意的是,Lua的return值不仅仅只能有一个哦,可以有多个,所以当你lua_pushxxxxxx调用多次里,在Lua中能相应的return多个值。

函数结尾要return 1, 否则在注册时会认为注册失败而不写入Lua的函数表中。

接下来,声明一个Lua函数注册列表,如图11:

wps_clip_image-16850

图11

最后一定要以{NULL, NULL}结束。在{“wax_getLocalizedString”, wax_getLocalizedString}中,前者表示在Lua的函数表中的是后者的映射名称,意思就是要在Lua中调用OC中wax_getLocalizedString这个方法时,要写前对应的前者名称,Lua即根据名称调用相应的方法。如果前者名称发为”getLocalizedString”的话,在图14中第98行处则相应的改成wax.HETool.getLocalizedString(…)了。

然后实现luaopen_wax_HETool方法即可,如图12所示:

wps_clip_image-4271

图12

到此,完成了OC的全局方法在Lua中调用准备工作。只要我们在需要的地方开启该扩展库即可,(别忘记了要引入HETool.h哦)如图13所示:

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图13

那么我们就能使用getLocalizedString方法了,如图14第98行所示:

wps_clip_image-11023

图14

说明:第98行中,wax.HETool.xxxxxxxxx表示要调用wax.HETool中的函数,要与图9中的TABLE_NAME保持一致,xxxxxxxx表示要调用的方法。

 

坑10:OC中的方法名带有了下划线。

由于OC的方法中会给所有的参数给出参数名,如

-(void) perform:(SEL)sel withTarget:(id)target;

Wax针对这样设定给出的解决方案是将所有的冒号转换成下划线,如

xx:perform_withTarget(sel, target);

再通过逆转换后根据SelectorName来反射到原始的方法,以达到让Lua正常调用OC方法的效果,如

“perform:withTarget:”

那么现在遇到的问题的,如果方法中原本就带有下划线时,如

-(void) setA_B:(int)a withB:(int)b;

经过转义后,在Lua中呈现形式如

xx:setA_B_withB(a, b);

再逆转换回OC方法时,就会变成下面的SelectorName,这就与原OC方法不同了,导致无法正常调用。

"setA:B:withB:”

坑11:调试过程中由于多线程而出现的问题。

尝试在HappyFish中进行Lua调试的过程中,出现了一个问题:

IDE驱动开启NCSCene界面时,总会有图片显示不全的问题,但使用模拟器自己启动,则正常

原因:调试过程中是使用多线程来监听网络,一旦IDE对模拟器进行操作,这些操作是在当前线程(也就是子线程)中执行,而cocos2d是基于主线程的引擎,如果在子线程中加载了资源,那在主线程使用将会出现异常

解决:将IDE对模拟器的操作进行封装,采用[NSObject performSelectorOnMainThread….](在RpcHandlerWapper类中封装)的方法将操作转至主线程,保证执行Lua脚本的线程是主线程。

坑12:调试过程中由于多线程而出现的问题。

在一个Lua文件中定义的类(如LuaFishEngineBase)下定义了一个局部变量(如local isRushing_),该变量的声明相当于private,所以在Lua中的该类的子类也不能直接访问,若要访问,必须加上setters/getters。另外,类的变量声明没有protected和public特性,只有相当于private和public static特性。

坑13:在Lua中实现协议后,运行时报Runtime couldn’t find protocl。

这是实际是Wax库的一个Bug。大部分情况下,在OC声明的协议能为wax所识别,但依然有少部分情况是例外的,当遇到这种例外情况时(如IDeerEngine),我们要在ProtocolLoader.h中手动加入协议的加载,具体方式参照该文件即可。

 

---------结----------

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