理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

1、前言

尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。

面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程。有关TCP协议的权威理论介绍,请参见《TCP/IP详解》这本书。(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-258-1-1.html)

2、学习交流

- 即时通讯开发交流群:215891622 [推荐]

- 移动端IM开发推荐文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》

3、相关资料

《技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)》

《TCP/IP详解-第17章·TCP:传输控制协议》

《TCP/IP详解-第18章·TCP连接的建立与终止》

《TCP/IP详解-第21章·TCP的超时与重传》

《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》

《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》

《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》

《计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)》

4、先来认识TCP报文格式

TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP 协议详解》中有关TCP格式的章节(点此查看《TCP/IP详解 在线版》)。

下面是TCP报文格式图:

 

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第1张图片
 

上图中有几个字段需要重点介绍下:

(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。

(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。

(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:

(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

(B)ACK:确认序号有效。

(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。

(D)RST:重置连接。

(E)SYN:发起一个新连接。

(F)FIN:释放一个连接。

需要注意的是:

(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。

(B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。

5、3次握手过程详解

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

 

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第2张图片
 

(1)第一次握手:

Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

(2)第二次握手:

Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

(3)第三次握手:

Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

SYN攻击:

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:

#netstat -nap | grep SYN_RECV

6、4次挥手过程详解

三次握手耳熟能详,四次挥手估计就少有人知道了。所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第3张图片
 

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。

第一次挥手:

Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

第二次挥手:

Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

第三次挥手:

Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

第四次挥手:

Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

 

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第4张图片
 

流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

结语

关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:

(1) 三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。

(2) 为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-258-1-1.html)

附录:更多IM技术文章

[1] 网络编程基础资料:

《NAT详解:基本原理、穿越技术(P2P打洞)、端口老化等》

《UDP中一个包的大小最大能多大?》

《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》

《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》

《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》

>>更多同类文章 ……

[2] 有关IM/推送的通信格式、协议的选择:

《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?》

《移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?》

《如何选择即时通讯应用的数据传输格式》

《强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式》

《移动端IM开发需要面对的技术问题(含通信协议选择)》

《简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端》

《理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解》

《58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享》

>>更多同类文章 ……

[3] 有关IM/推送的心跳保活处理:

《Android进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问》

《Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等》

《为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?》

《微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)》

《微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)》

《移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制》

《移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析》

>>更多同类文章 ……

[4] 有关WEB端即时通讯开发:

《新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解》

《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》

《SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术》

《Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术》

《WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术》

《socket.io实现消息推送的一点实践及思路》

>>更多同类文章 ……

[5] 有关IM架构设计:

《浅谈IM系统的架构设计》

《简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端》

《一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案》

《从零到卓越:京东客服即时通讯系统的技术架构演进历程》

《蘑菇街即时通讯/IM服务器开发之架构选择》

《腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT》

《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(演讲全文)》

《如何解读《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简》》

《快速裂变:见证微信强大后台架构从0到1的演进历程(一)》

《17年的实践:腾讯海量产品的技术方法论》

>>更多同类文章 ……

[6] 有关IM安全的文章:

《即时通讯安全篇(一):正确地理解和使用Android端加密算法》

《即时通讯安全篇(二):探讨组合加密算法在IM中的应用》

《即时通讯安全篇(三):常用加解密算法与通讯安全讲解》

《即时通讯安全篇(四):实例分析Android中密钥硬编码的风险》

《传输层安全协议SSL/TLS的Java平台实现简介和Demo演示》

《理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解(含安全层设计)》

《微信新一代通信安全解决方案:基于TLS1.3的MMTLS详解》

《来自阿里OpenIM:打造安全可靠即时通讯服务的技术实践分享》

>>更多同类文章 ……

[7] 有关实时音视频开发:

《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》

《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》

《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》

《即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍》

《即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264》

《即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习》

《即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门》

《即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准》

《即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除�概述》

《即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除�技术详解》

《即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解》

《即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨》

《即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势》

《即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍》

《即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况》

《即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议》

《即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、V8的前世今生》

《简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点》

《良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)》

>>更多同类文章 ……

[8] IM开发综合文章:

《移动端IM开发需要面对的技术问题》

《开发IM是自己设计协议用字节流好还是字符流好?》

《请问有人知道语音留言聊天的主流实现方式吗?》

《IM系统中如何保证消息的可靠投递(即QoS机制)》

《谈谈移动端 IM 开发中登录请求的优化》

《完全自已开发的IM该如何设计“失败重试”机制?》

《微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)》

《即时通讯系统的原理、技术和应用(技术论文)》

《开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”的现状:一场有始无终的开源秀》

>>更多同类文章 ……

[9] 开源移动端IM技术框架资料:

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:快速入门》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:常见问题解答》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:压力测试报告》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Android版Demo使用帮助》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Java版Demo使用帮助》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:iOS版Demo使用帮助》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Android客户端开发指南》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Java客户端开发指南》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:iOS客户端开发指南》

《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Server端开发指南》

>>更多同类文章 ……

[10] 有关推送技术的文章:

《iOS的推送服务APNs详解:设计思路、技术原理及缺陷等》

《Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等》

《扫盲贴:认识MQTT通信协议》

《一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo》

《求教android消息推送:GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣》

《移动端实时消息推送技术浅析》

《扫盲贴:浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别》

《绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点》

《移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)》

《为何微信、QQ这样的IM工具不使用GCM服务推送消息?》

>>更多同类文章 ……

[11] 更多即时通讯技术好文分类:

http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all



作者:JackJiang2011
链接:https://www.jianshu.com/p/a1ebc61ce141
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 
https://www.jianshu.com/p/a1ebc61ce141
 

最近在复习计算机网络,看到TCP这一章,总结一下。

建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示:

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第5张图片
1.jpg

先来看看如何建立连接的:

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第6张图片
2.png

首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发送报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。

如何断开连接呢?简单的过程如下:

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第7张图片
3.png

注意中断连接端可以是Client端,也可以是Server端

假设Client端发起中断请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说“我client端要发给你了”,但是如果你还没有数据要发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!

整个过程Client端所经历的状态如下:

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第8张图片
4.png

而Server端所经历的过程如下:

 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第9张图片
5.png

注意在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。

  1. 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

    因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

  2. 为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

    • 为了保证发送的最后一个ACK报文段能够到达B
    • 防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。在发送完最后一个ACK报文段后,再经过实践2MSL,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段,都从网络中消失。这样就可以使下一个新的连接中不会出现这种就得连接请求报文段。

TCP有限状态机

TCP有限状态机如下图:

  • 粗实箭头表示客户进程的正常迁移
  • 粗虚线箭头表示对服务器进程的正常迁移
  • 细线箭头表示异常变迁
 
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解_第10张图片
6.png


作者:小球why
链接:https://www.jianshu.com/p/9968b16b607e
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 
 
https://www.jianshu.com/p/9968b16b607e
 
 
 
 
  @指尖猿 内容基本上是以TCP/IP详解这本书为准提炼,你可以摘录。具体请以《TCP/IP详解》这本书为准就不会错,书籍在线地址是: http://www.52im.net/topic-tcpipvol1.html,CHM下载是: http://www.52im.net/thread-506-1-1.html。
 
  @何年何月 到这先看看资料热热身,你就知道 怎么选了: http://www.52im.net/, http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

转载于:https://www.cnblogs.com/cjm123/p/8430745.html

你可能感兴趣的:(移动开发,java,netty)