动画效果-JS

1、盒子的自动移动

动画效果-JS_第1张图片

 动画效果-JS_第2张图片

 

    

    

盒子移动到一定距离后清除定时器:

    

对动画函数进行封装

    



        var span = document.querySelector('span')
        animate(span, 500)

优化:

        function animate(obj, target) {
            obj.timer = setInterval(fn, [100])

            function fn() {
                var a = obj.offsetLeft //不能换成div.style.left 不然会只移动一次。注意读取位置永offset,修改永style
                if (a >= target) {
                    //取消定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                } //注意清除定时器写的位置,而且也不能永style
                obj.style.left = a + 10 + 'px'
            }
        }

避免var声明变量而开辟空间

bug:上面添加的div点击事件,点击了之后,才开始走。但是如果在走的过程中,再次点击div的话(重复定时器),速度就会加快

自己地想法:相当于第一次点击div才会启动定时器,后面再点击,是无效地
       var flag = 0
        div.addEventListener('click', function() { //当不断地点击按钮,这个元素地速度会越来越快,因为开启了太多地定时器,解决方案就是让元素只有一个定时器执行就行
            if (flag == 0) {
                animate(div, 500)
                flag++
            }

        })

当不断地点击按钮,这个元素地速度会越来越快,因为开启了太多地定时器,解决方案就是让元素只有一个定时器执行就行

先把原先地定时器清除之后,再开启另外一个新地定时器;这样就能保证当前元素始终只有一个定时器

        function animate(obj, target) {
            clearInterval(obj.timer) //先把原先地定时器清除之后,再开启另外一个新地定时器
            obj.timer = setInterval(fn, [100])

            function fn() {
                var a = obj.offsetLeft //不能换成div.style.left 不然会只移动一次。注意读取位置永offset,修改永style
                if (a >= target) {
                    //取消定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                } //注意清除定时器写的位置,而且也不能永style
                obj.style.left = a + 10 + 'px'
            }
        }

这种方法其实会有一个缓冲,就是如果100时间延长,或者短时间内连续多次点击div地话,会有一顿一顿的效果。(点击div,上一个定时器清除,下一个定时器开始,时间100毫秒。短时间内连续多次点,或进入100毫秒这个bug里面?)

动画效果-JS_第3张图片

 

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