GO语言基础(结构+语法+类型+变量)
Go语言结构
Go语言语法
Go语言类型
Go语言变量
Go 语言结构
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":
实例
package main import "fmt" func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Println("Hello, World!") }
让我们来看下以上程序的各个部分:
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
执行 Go 程序
让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:
- 打开编辑器如Sublime2,将以上代码添加到编辑器中。
- 将以上代码保存为 hello.go
- 打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。
- 输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。
- 如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!" 字样的输出。
$ go run hello.go Hello, World!
- 我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:
$ go build hello.go $ ls hello hello.go $ ./hello Hello, World!
注意
需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误:
实例
package main import "fmt" func main() { // 错误,{ 不能在单独的行上 fmt.Println("Hello, World!") }
Go 语言基础语法
上一章节我们已经了解了 Go 语言的基本组成结构,本章节我们将学习 Go 语言的基础语法。
Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. )
行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
fmt.Println("Hello, World!") fmt.Println("yp:runoob.com")
注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释 /* Author by yp 我是多行注释 */
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
字符串连接
Go 语言的字符串可以通过 + 实现:
实例
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Google" + "Runoob") }
以上实例输出结果为:
GoogleRunoob
关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break
|
default
|
func
|
interface
|
select
|
case
|
defer
|
go
|
map
|
struct
|
chan
|
else
|
goto
|
package
|
switch
|
const
|
fallthrough
|
if
|
range
|
type
|
continue
|
for
|
import
|
return
|
var
|
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append
|
bool
|
byte
|
cap
|
close
|
complex
|
complex64
|
complex128
|
uint16
|
copy
|
false
|
float32
|
float64
|
imag
|
int
|
int8
|
int16
|
uint32
|
int32
|
int64
|
iota
|
len
|
make
|
new
|
nil
|
panic
|
uint64
|
print
|
println
|
real
|
recover
|
string
|
true
|
uint
|
uint8
|
uintptr
|
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
Go 语言的空格
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
fruit=apples+oranges;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;
格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:
实例
package main import ( "fmt" ) func main() { // %d 表示整型数字,%s 表示字符串 var stockcode=123 var enddate="2020-12-31" var url="Code=%d&endDate=%s" var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate) fmt.Println(target_url) }
输出结果为:
Code=123&endDate=2020-12-31
Go 语言数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
序号
|
类型和描述
|
1
|
布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
|
2
|
数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
|
3
|
字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
|
4
|
派生类型:
包括:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型
|
数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号
|
类型和描述
|
1
|
uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
|
2
|
uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
|
3
|
uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
|
4
|
uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
|
5
|
int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
|
6
|
int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
|
7
|
int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
|
8
|
int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
|
浮点型
序号
|
类型和描述
|
1
|
float32
IEEE-754 32位浮点型数
|
2
|
float64
IEEE-754 64位浮点型数
|
3
|
complex64
32 位实数和虚数
|
4
|
complex128
64 位实数和虚数
|
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号
|
类型和描述
|
1
|
byte
类似 uint8
|
2
|
rune
类似 int32
|
3
|
uint
32 或 64 位
|
4
|
int
与 uint 一样大小
|
5
|
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
|
Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
实例
package main import "fmt" func main() { var a string = "Runoob" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) }
以上实例输出结果为:
Runoob 1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var v_name v_type v_name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
实例
package main import "fmt" func main() { // 声明一个变量并初始化 var a = "RUNOOB" fmt.Println(a) // 没有初始化就为零值 var b int fmt.Println(b) // bool 零值为 false var c bool fmt.Println(c) }
以上实例执行结果为:
RUNOOB 0 false
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 ""(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
实例
package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) }
输出结果是:
0 0 false ""
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
实例
package main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) }
输出结果是:
true
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
例如:
var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
intVal := 1 相等于:
var intVal int intVal =1
可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":
实例
package main import "fmt" func main() { f := "Runoob" // var f string = "Runoob" fmt.Println(f) }
输出结果是:
Runoob
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
实例
package main var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
实例
package main import "fmt" func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。