定义解释
早在 Java 2 中之前,Java 就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack, 和 Properties 这些类用来存储和操作对象组。
虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用 Vector 类的方式和使用 Properties 类的方式有着很大不同。
集合框架被设计成要满足以下几个目标。
该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。
该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。
对一个集合的扩展和适应必须是简单的。
为此,整个集合框架就围绕一组标准接口而设计。你可以直接使用这些接口的标准实现,诸如: LinkedList, HashSet, 和 TreeSet 等,除此之外你也可以通过这些接口实现自己的集合。
主要是Collection和Map接口,和其子类 组成了完整的集合框架。
Java集合框架为程序员提供了预先包装的数据结构和算法来操纵他们。
集合是一个对象,可容纳其他对象的引用。集合接口声明对每一种类型的集合可以执行的操作。
集合框架的类和接口均在java.util包中。
任何对象加入集合类后,自动转变为Object类型,所以在取出的时候,需要进行强制类型转换。
如何使用
想怎么用就怎么用,不过要根据实际情况,选择合适的集合类。
源码原理
源码只能去各个实现类去看
总结
Collection 和 Map 是Java集合框架的根接口。 Set, List, Queue接口是Collection的子接口。 HashMap, Hashtable,SortedMap等都是Map接口的实现。
Java集合分为 Set, List, Queue, Map四种体系。
Set : 无序,不可重复的集合;
List: 有序,可以重复的集合;
Queue: 队列集合;
Map: 有映射关系的集合。
Collections和Arrays是2个工具类用于查找和排序等
所到底集合框架 考验的就是 数据结构基础。如果不熟悉 数组,链表,队列,栈,树,查找,排序等 就很难 看懂源码。
定义解释
有序-数据存储的顺序就是你添加的顺序
可重复
每个元素都有其对应的顺序索引
可以添加Null元素
有2个抽象子类:AbstractList和AbstractSequentialList。实现子类有:ArrayList LinkedList Stack Vector CopyOnWriteArrayList。
ArrayList
LinkedList
Vector
Stack
CopyOnWriteArrayList
如何使用
public static <T> void println(T msg) {
System.out.println("MainCollection=" + msg.toString());
}
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> arrayList=new ArrayList<String>();
arrayList.add("我");
arrayList.add("是");
arrayList.add("白");
arrayList.add("嫖");
println(arrayList.toString());
}
使用非常的简单,基本没什么难度。不会的看下文档就知道他们那些方法是什么意思了。
源码原理
使用数组实现数据的存储
第二个构造函数,无参数,默认数组大小其实是零
第三个 传入集合参数,则把数据拷贝过来
首先检测当前容量能否再加1,不能则扩容 。
如果当前的数组大小为0,传入进来的值小于默认的10,则取 10.
增加容量也很简单
首先获取一个新的容量值:原来的+原来的/2. 可以说是1.5倍。
然后判断新容量值是否合法。如果超过最大值,则取最大值
clear方法直接把大小至为0,同时会把每个元素也置空,防止内存泄漏。
add(int index,E element)方法也很简单,首先判断index的范围是否合法。 然后保证正确的容量。然后用System.arraycopy的方法,把目标的位置给空出来 放新元素。
remove方法有2个参数为index和object。先看index
很简单,先检测参数的合法性,然后获取目标位置的元素,最后返回出去。还是利用System.arraycopy方法把目标位置给填了,再把最后一个重复的元素置空。object一样很简单就不看了。
总的来说ArrayList的源码还是很简单的,从源码来看 数据量很大的时候就不要使用了。因为它不会缩小容量。如果知道数据大概的大小,建议传入准确值,提高效率。
添加元素:
很简单,就链表的尾部插入,注意是双向。
这个就是 AarrayList的 同步版本,但是由于它是直接在方法上增加synchronized关键字去同步所以效率不高,目前已经很少使用
是Vector的子类,不过它可以作为数据结构栈使用,就是可以入栈和出栈。但是效率也不高。
总结
定义解释
Set 接口实例存储的是无序的,不重复的数据
Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变
接口方法有:
主要实现类:HashSet,TreeSet,LinkedHashSet,EnumSet
如何使用
public static void main(String[] args) {
HashSet<String> hashSet=new HashSet<>();
hashSet.add("我");
hashSet.add("爱");
hashSet.add("太");
hashSet.add("阳");
println(hashSet.toString());
}
使用 大同小异。这里的运行结果是:我爱阳太。和加入的顺序是不同的。但是其实顺序也是固定的。这个和其内部的数据结构有关。
源码原理
这个基本是个皮包类,里面是通过 关联了一个HashMap实现所有的Set接口功能
HashSet按照Hash算法存储集合中的元素。 HashSet有以下特点:
不能保证元素的排列顺序 HashSet不是同步的,多个线程访问时,如果有多线程同时修改,需要代码来保证同步。 集合元素值可以是null 向HashSet 添加元素时,会调用该对象的 hashCode()得到该对象的hashCode值,根据hashCode值决定 HashSet的存储位置。 判断两个元素相等的标准是 通过 equals()方法比较相等,并且hashCode()返回的值也相等。
这个基本也是个皮包类,里面是通过 关联了一个TreeMap实现所有的Set接口功能
SortedSet 是 Set的子接口。 TreeSet是 SortedSet接口的实现类,保证集合元素处于排序状态。
TreeSet支持两种排序规则: 自然排序和定制排序。 TreeSet会调用集合元素的 compareTo()方法比较元素的大小关系,然后按照升序排列, 这种为自然排序。 定制排序需要创建TreeSet时,提供一个 Comparator对象, 实现排序逻辑。
LinkedHashSet是 HashSet的子类,LinkedHashSet根据元素的hashCode值决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序。使元素看起来是按照插入顺序保存的。 由于要维护插入顺序,性能略低于HashSet性能,但迭代访问时有很好的性能。
EnumSet是专门给枚举类设计的集合类。 所有元素必须是枚举类型的枚举值
总结
定义
Queue用于模拟队列数据结构。 通常指先进先出(FIFO)的容器。 新元素插入到队尾, 获取元素会返回队头的元素, 通常,不允许随机访问队列中的元素。
Queue 是继承于 Collection接口。
Queue接口中定义了如下的方法:
add() :指定元素加入到队列的尾部
element(): 获取头部元素,但不删除该元素
offer():指定元素加入到队列尾部,如果发现队列已满无法添加的话,会直接返回false。
peek(): 获取头部元素, 但是不删除, 队列为空,返回 null
poll(): 获取头部元素,并删除该元素, 队列为空,返回Null
remove():获取头部元素,并删除该元素, 队列为空时抛出异常NoSuchElementException
主要的实现类:ArrayBlockQueue,LinkedBlockingQueue,DelayQueue,PriorityQueue等。
Deque集合
Deque接口 是 Queue 接口的子接口。 代表双端队列。
Deque 还可当做栈来使用, 包含了 pop() 出栈 和 push()入栈两个方法。 主要包括以下方法:
addFirst() :插入开头
addLast(): 插入末尾
descendingIterator(): 返回对应的迭代器,以逆向顺序来迭代队列
getFirst(): 获取不删除第一个元素
getLast(): 获取不删除最后一个元素
offerFirst(): 插入开头
offerLast(): 插入末尾
peekFirst():获取不删除第一个元素
peekLast(): 获取不删除最后一个元素
pollFirst(): 获取,删除第一个
pollLast(): 获取, 删除最后一个
removeFirst(): 获取, 删除一个
removeFirstOccurrence(): 删除第一次出现的元素
removeLast():获取,删除最后一个
removeLastOccurrence(): 删除最后一个出现的元素
ArrayDeque 是 Deque的实现类。是基于数组实现的双端队列。 采用动态,可重分配的Object[]数组来存储元素。 可以指定Object[]数组长度,默认为16.
主要的实现类有:ArrayDeque,LinkedBlockingDeque,LinkedList。
当然后还有阻塞队列。
使用
和使用 列表类似
比如使用PriorityQueue:
PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue();
priorityQueue.offer(4);
priorityQueue.offer(-2);
priorityQueue.offer(8);
priorityQueue.offer(6);
System.out.println(priorityQueue);
System.out.println(priorityQueue.poll());
PriorityQueue 不是绝对标准的队列实现。 PriorityQueue 保存元素的顺序不是按照加入队列的顺序, 而是按照元素的大小重新排序。
上面输出并没有完全按照大小排序输出,这只是受到toString()方法返回值的影响, 实际上多次 poll(),元素是按照从小到大移出队列。 PriorityQueue 不允许插入 null元素,需要对元素进行排序, 排序有 自然排序 和 定制排序 两种, 和 TreeSet 基本一致。
比如使用ArrayDeque :
ArrayDeque<String> stack = new ArrayDeque<>();
stack.push("A");
stack.push("B");
stack.push("C");
System.out.println(stack);
System.out.println(stack.peek());
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack);
推荐使用 ArrayDeque代替 Stack,Stack是古老的集合, 性能较差。
ArrayDeque 也可以当做队列使用, 先进先出。
ArrayDeque queue = new ArrayDeque();
queue.offer("A");
queue.offer("B");
queue.offer("C");
System.out.println(queue);
System.out.println(queue.peek());
System.out.println(queue);
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue);
LinkedList 是 List接口的实现类,可以根据索引随机访问, LinkedList还是实现类 Deque的接口。 可以当做双端队列,即可以当 栈, 也可以当 队列
原理
整体和上面的Arrylist差不多
总结
定义
Map集合用于保存映射关系的数据,Map集合中保存了两组值,一组是 key, 一组是 value。 Map的key不能重复。 key和value之间存在单向一对一的关系, 通过key,能找到唯一的,确定的value。
使用
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> hashMap=new HashMap<>();
hashMap.put("a", "我");
hashMap.put("b", "爱");
hashMap.put("c", "太");
hashMap.put("d", "阳");
println(hashMap.toString());
Set<Entry<String, String>> entrySet = hashMap.entrySet();
Iterator<Entry<String, String>> iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Entry<String, String> entry=iterator.next();
println(entry.getKey()+"---"+entry.getValue());
}
}
运行结果:
使用也是非常简单的,就是 put 和get。关键还是源码。Key的存储是根据hashcode来的。
原理
构造函数
默认的话。构造因子就是0.75,意思就是 数组的容量是100,如果当前已有75个数据时就要 扩容数组了。初始默认的数组容量是16.最大容量是2的30次方。10亿。 整个结构类似:
怎么实现存储数据?
其实就是看Put方法的实现:
计算Hash值。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
这是整个Put方法。我来解释下
怎么扩容?
扩容就是resize()方法:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
这个方法也很长,需要解释下:
怎么解决哈希冲突?
使用的是 链地址法。通过一个链表维护。如果节点数量超过7个则转化为红黑树 提高性能。转化过程也是相当复杂,涉及了红黑的所有知识。旋转,平衡等
get的实现?
get方法相对 remove方法就简单点了。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
怎么遍历?
使用迭代器模式进行遍历
最终实现:HashIterator类中
总结