WebGPU 工具分享 - WGSL 代码高亮插件(VSCode)与预处理工具

WGSL 还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。

不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode 插件),并支持了较新的语法。

① WGSL 插件

这个插件支持对文件扩展名为 .wgsl 的源代码文件进行高亮显示。

WebGPU 工具分享 - WGSL 代码高亮插件(VSCode)与预处理工具_第1张图片

② WGSL Literal 插件

这个插件允许你在 JavaScript / TypeScript 的模板字符串中进行 wgsl 代码高亮,需要加上模板字符串前置块注释:

const code = /* wgsl */`
  struct FragmentInput {
    @location(0) Color: vec3;
  };

  @stage(fragment)
  fn main(input: FragmentInput) -> @location(0) vec4 {
    return vec4(input.Color, 1.0);
  }
`;

WebGPU 工具分享 - WGSL 代码高亮插件(VSCode)与预处理工具_第2张图片


遗憾的是,截至 2022年3月25日,这两个插件并没有代码格式化功能(几乎没有),也没有代码智能提示功能。


③ WGSL Preprocessor

这是一个 JavaScript / TypeScript 模板字符串 wgsl 预处理函数包,模板字符串除了可插值外,还可以使用前置函数进行预处理。

这个函数包目前只是一个 esm 模块文件,以后不排除会变成更大的 npm 包,由 toji(Brandon Jones)维护。

github.com/toji/wgsl-preprocessor​github.com

这个使得 wgsl 拥有了 glsl 类似的宏定义等语法:

目前支持:

  • #if
  • #elif
  • #else
  • #endif

简单用法:

import { wgsl } from './wgsl-preprocessor.js';

function getDebugShader(sRGB = false) {
  return wgsl`
  @stage(fragment)
  fn main() -> @location(0) vec4 {
    let color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  #if ${sRGB}
    let rgb = pow(color.rgb, vec3(1.0 / 2.2));
    return vec4(rgb, color.a);
  #else
    return color;
  #endif
  }`;
}
`

为什么没有 #define 宏?

因为模板字符串的插值功能已经可以当 #define 宏使用了,你甚至都不需要使用这个字符串预处理函数。

const ambientFactor = 1.0;
const sampleCount = 2;

const source = `
  let ambientFactor = f32(${ambientFactor});

  for (var i = 0u; i < ${sampleCount}u; i = i + 1u) {
    // Etc...
  }
`;

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