tcp客户端与服务端之间的通信实例

      假设你只有一台电脑,还不能连接上Internet, 那如何进行网络编程呢?用回测地址吧。

      重要说明:如果你直接双击.exe, 发现黑色框框一闪而过,那么请在程序后面(return 0;的上方)加上system("pause");语句,当然,如果你是直接在VC或cmd中运行,就不会存在该问题。

 

      服务端的程序为:

#include 
#include  // winsock接口
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现

int main()
{
	WORD wVersionRequested;  // 双字节,winsock库的版本
	WSADATA wsaData;         // winsock库版本的相关信息
	
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257
	

	// 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中
	WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	

	// AF_INET 表示采用TCP/IP协议族
	// SOCK_STREAM 表示采用TCP协议
	// 0是通常的默认情况
	unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;

	addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // socket对应的IP地址
	addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口

	// 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程)
	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	// 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度
	listen(sockSrv, 5);

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		// sockSrv为监听状态下的socket
		// &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息
		// len是包含地址信息的长度
		// 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处
		unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);
		
		char sendBuf[100] = {0};
		sprintf(sendBuf,"%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); // 将客户端的IP地址保存下来
		send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); // 发送数据到客户端,最后一个参数一般设置为0

		char recvBuf[100] = {0};
		recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0
		printf("%s\n", recvBuf);
		closesocket(sockConn);
	}
		
	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();
	
	return 0;
}


       客户端的程序为:

#include 
#include 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
	
	WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(8888);
	connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100] = {0};
	recv(sockClient, recvBuf, 100 - 1, 0);
	printf("%s\n", recvBuf);
	send(sockClient, "hello world", strlen("hello world") + 1, 0);

	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

	return 0;
}

       在运行的时候,先运行服务端程序,不要关闭。然后运行服务端程序,结果:通信成功。

 

       现在假设你有一台电脑,且能正确连接上Internet, 那么如何来实现通信呢?找到你的ip地址(如果你不知道怎样查看你的ip, 请去问百度),假设ip为 w.x.y.z, 那么网络通信程序如下:

      服务端:

#include 
#include  // winsock接口
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现

int main()
{
	WORD wVersionRequested;  // 双字节,winsock库的版本
	WSADATA wsaData;         // winsock库版本的相关信息
	
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257
	

	// 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中
	WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	

	// AF_INET 表示采用TCP/IP协议族
	// SOCK_STREAM 表示采用TCP协议
	// 0是通常的默认情况
	unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;

	addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("w.x.y.z"); // socket对应的IP地址, 请将w.x.y.z替换为实际IP
	addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口

	// 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程)
	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	// 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度
	listen(sockSrv, 5);

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		// sockSrv为监听状态下的socket
		// &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息
		// len是包含地址信息的长度
		// 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处
		unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);
		
		char sendBuf[100] = {0};
		sprintf(sendBuf,"%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); // 将客户端的IP地址保存下来
		send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); // 发送数据到客户端,最后一个参数一般设置为0

		char recvBuf[100] = {0};
		recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0
		printf("%s\n", recvBuf);
		closesocket(sockConn);
	}

	return 0;
}

      客户端为:

#include 
#include 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
	
	WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

	unsigned int sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("w.x.y.z"); // 请将w.x.y.z替换为实际IP
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(8888);
	connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100] = {0};
	recv(sockClient, recvBuf, 100 - 1, 0);
	printf("%s\n", recvBuf);
	send(sockClient, "hello world", strlen("hello world") + 1, 0);

	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

	return 0;
}

        先运行服务端,再运行客户端,结果:成功通信。

 

        当然,这还不爽,自己跟自己通信有啥鸟意思呢?假设你有两台电脑,且都能连接上Internet,一台用作服务端, ip地址为w1.x1.y1.z1,一台用作客户端,ip地址为w2.x2.y2.z2(请注意,在下面的例子中,用不到这个IP地址), 那么:

      服务端程序为:

#include 
#include  // winsock接口
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现

int main()
{
	WORD wVersionRequested;  // 双字节,winsock库的版本
	WSADATA wsaData;         // winsock库版本的相关信息
	
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257
	

	// 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中
	WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	

	// AF_INET 表示采用TCP/IP协议族
	// SOCK_STREAM 表示采用TCP协议
	// 0是通常的默认情况
	unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;

	addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("w1.x1.y1.z1"); // socket对应的IP地址, 请将w1.x1.y1.z1替换为实际IP
	addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口

	// 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程)
	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	// 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度
	listen(sockSrv, 5);

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		// sockSrv为监听状态下的socket
		// &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息
		// len是包含地址信息的长度
		// 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处
		unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);
		
		char sendBuf[100] = {0};
		sprintf(sendBuf,"%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); // 将客户端的IP地址保存下来
		send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); // 发送数据到客户端,最后一个参数一般设置为0

		char recvBuf[100] = {0};
		recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0
		printf("%s\n", recvBuf);
		closesocket(sockConn);
	}

	return 0; // 在此之前需要调用closesocket和WSACleanup
}

        客户端程序为:

#include 
#include 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
	
	WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

	unsigned int sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("w1.x1.y1.z1"); // 请将w1.x1.y1.z1替换为实际IP
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(8888);
	connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100] = {0};
	recv(sockClient, recvBuf, 100 - 1, 0);
	printf("%s\n", recvBuf);
	send(sockClient, "hello world", strlen("hello world") + 1, 0);

	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

	return 0;
}

       先运行服务端,再运行客户端,结果:两台电脑可以成功通信。

 

       如果你有兴趣,你可以用你同学的电脑来测试,两台遥远的电脑能通信,司空见惯,但上面的程序会让你有莫名的兴奋感,但这只是起点哦。


 

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