WX搜索:程序员个人修养 订阅最新内容
定义
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
首先,我们来理解下产品族的概念。
我们还是以咖啡厅为例,我们知道,社会上不只有星巴克咖啡一个品牌,还有我们国产的瑞幸咖啡、上岛咖啡、咖啡之翼等。而这每种品牌下,都会提供拿铁、摩卡、卡布奇诺等不同口味的咖啡。
产品族就可以看做是同一品牌下的同不同口味的咖啡,比如:星巴克品牌的拿铁咖啡、摩卡咖啡和卡布奇诺咖啡称为一个产品族。同样,瑞幸咖啡和咖啡之翼又代表了另外的产品族。
抽象工厂的适用于这种需要生成产品族的情景。抽象产品类内部提供了多个其他抽象产品,抽象工厂类定义了产品的创建接口,通过具体的工厂子类,就可以生产出相应的产品族对象。
类图
抽象工厂模式主要包含四个角色:
- 抽象工厂:声明创建抽象产品对象的一个操作接口;
- 具体工厂:实现创建具体产品对象的操作;
- 抽象产品:为一类产品对象声明一个接口;
- 具体产品:定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象;
代码实现
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 抽象产品
* 拿铁咖啡
*/
public interface Latte {
void coffeName();
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 抽象产品
* 拿铁咖啡
*/
public interface Mocha {
void coffeName();
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 产品族中的一个具体产品:拿铁咖啡
* 产品组族:瑞幸咖啡
*/
public class RuiXingLatte implements Latte{
@Override
public void coffeName() {
System.out.println("I got a RuiXingLatte");
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 产品族中的一个具体产品:摩卡咖啡
* 产品组族:瑞幸咖啡
*/
public class RuiXingMocha implements Mocha{
@Override
public void coffeName() {
System.out.println("I got a RuiXingMocha");
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 产品族中的一个具体产品:摩卡咖啡
* 产品组族:星巴克
*/
public class StarbuckeMocha implements Mocha{
@Override
public void coffeName() {
System.out.println("I got a StarbuckeMocha");
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 产品族中的一个具体产品:拿铁咖啡
* 产品组族:星巴克
*/
public class StarbucksLatte implements Latte{
@Override
public void coffeName() {
System.out.println("I got a StarbucksLatte");
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
import sun.misc.GC;
/**
* 产品族中的一个具体产品:拿铁咖啡
* 产品组族:咖啡之翼
*/
public class WingCoffeLatte implements Latte {
@Override
public void coffeName() {
System.out.println("I got a WingCoffeLatte");
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 产品族中的一个具体产品:摩卡咖啡
* 产品组族:咖啡之翼
*/
public class WingCoffeMocha implements Mocha{
@Override
public void coffeName() {
System.out.println("I got a WingCoffeMocha");
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 抽象工厂
* 咖啡厅接口
*/
public interface CoffeShop {
// 制作拿铁咖啡
Latte makeLate();
// 制作摩卡咖啡
Mocha makeMocha();
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 具体工厂
* 瑞幸咖啡厅
*/
public class RuiXingCoffeShop implements CoffeShop{
@Override
public Latte makeLate() {
return new RuiXingLatte();
}
@Override
public Mocha makeMocha() {
return new RuiXingMocha();
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 具体工厂
* 星巴克咖啡厅
*/
public class StarbucksShop implements CoffeShop{
@Override
public Latte makeLate() {
return new StarbucksLatte();
}
@Override
public Mocha makeMocha() {
return new StarbuckeMocha();
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 具体工厂
* 咖啡之翼咖啡厅
*/
public class WingCoffeCoffeShop implements CoffeShop{
@Override
public Latte makeLate() {
return new WingCoffeLatte();
}
@Override
public Mocha makeMocha() {
return new WingCoffeMocha();
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 产品组族:瑞幸咖啡厅
CoffeShop coffeShop = new RuiXingCoffeShop();
Latte latte = coffeShop.makeLate();
latte.coffeName();
Mocha mocha = coffeShop.makeMocha();
mocha.coffeName();
// 产品组族:星巴克咖啡厅
coffeShop = new StarbucksShop();
latte = coffeShop.makeLate();
latte.coffeName();
mocha = coffeShop.makeMocha();
mocha.coffeName();
// 产品组族:咖啡之翼咖啡厅
coffeShop = new WingCoffeCoffeShop();
latte = coffeShop.makeLate();
latte.coffeName();
mocha = coffeShop.makeMocha();
mocha.coffeName();
}
}
三种工厂模式对比
简单工厂模式
简单工厂模式(又叫作静态工厂方法模式)有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。简单工厂模式不在 GoF 23种设计模式之列。
对于产品种类较少的情况,考虑使用简单工厂模式可以很方便的创建所需对象。使用简单工厂模式的客户端只需要传入相应的参数,不需要关心创建对象的逻辑。
简单工厂模式的结构简单,调用方便。对于外界给定的信息,可以很方便地创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。但是单一工厂类负责所有产品的创建,当产品数量增多时,工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
工厂方法模式
在工厂方法模式中,不再由单一工厂类生产产品,而是由工厂类的子类实现具体产品的创建。因此,当增加一个产品时,只需要增加一个相应的工厂类子类即可,解决了简单工厂中代码臃肿的问题,也符合开闭原则。
灵活性增强,对于新产品的创建,只需要写一个相应的工厂类。典型的解耦框架,高层模块只需要知道产品的抽象类,无需关心其他实现类。
但是类的个数容易过多,增加复杂度,也增加了系统的抽象性和理解难度。对于抽象产品只能生产一种产品的问题,可以通过抽象工厂模式解决。
抽象工厂模式
当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品族。增强了程序的可扩展性,对于新产品族的增加,只需要实现一个新的具体工厂即可,符合开闭原则。但是在产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。增加了系统的抽象性和理解难度。
WX搜索:程序员个人修养 订阅最新内容