暴雪成功秘诀

   Q:和对手相比,你们的游戏开发时间非常地长,但效果很好。你们用了六年时间来开发《魔兽世界》,而NCSoft也用了六年时间来开发《Tabula Rasa》,但结果却不相同。
A:这感觉是在夸奖我们。但我相信我们有着全世界最出色的游戏开发人员。关键的因素是他们是有秘诀的。他们技艺精湛,不管是程序设计、美工还是音效,他们都是最棒的。而且,我们还有自己的惯例,我们只招收游戏玩家。我们欢迎最优秀的程式设计来到这裡,但如果他/她不玩游戏,我们是不会雇他们的,他们不适合我们的公司。我们想要他们玩他们自己做的游戏,并且参与到决策过程中来。
其他发行商的员工有个相似的地方,就是他们也都坐在一个大厅裡,穿西装打领带,分析报告,会有市场人员、销售人员、财政人员。他们坐在一起,讨论策略。这些人也许不玩游戏,只是对开发什麽产品做出决定,然后告诉开发小组,下一步计划是开发网路游戏。

在Blizzard,最大的不同点在于,我们是问开发小组他们下一个想做什麽。在Blizzard公司,市场部和商务部说什麽并不重要。当你给予开发人员权利,让他们做自己想做的游戏的时候,你所得到的保证远远超过你从数据分析和市场分析得来的产品概念。

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