Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)

Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)

前言

        Unity中颜色这块儿有RGB模式和HSV模式,之前大多数用的都是RGB模式,对于颜色这块儿也没有详细的去了解。后来项目涉及到,要图片饱和度一定,且可以随机变换颜色,如下动图效果(使用RGB模式)。但是这样改的话,R、G、B三个值都在变化,不好确保它饱和度不变,只变颜色。

        所以,就想着用HSV模式试试看, 把颜色面板的RGB模式切换为HSV模式(如下图)。试了一下,使用HSV模式是可行的,设置好一定的饱和度后(即S值),只改变H值即可。

 Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)_第1张图片

 核心代码如下:

    /// 
    /// 随机颜色
    /// 
    /// 
    private Color RandomColor()
    {
        //随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
        //H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
        float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
        float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
        Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
        return color;
    }

最终效果如下:

 Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)_第2张图片

 完整代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class changeColor : MonoBehaviour {

	
	void Start () {
        InvokeRepeating("ChangeImageColor", 1, 1);
	}
    void ChangeImageColor()
    {
        GetComponent().color = RandomColor();
    }

    /// 
    /// 随机颜色
    /// 
    /// 
    private Color RandomColor()
    {
        //随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
        //H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
        float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
        float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
        Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
        return color;
    }

}

 其他:

Unity中的颜色有Color和Color32:

1、Color:0~1之间的值,包含0和1

        eg:Color C1=new Color(1,1,1,1);

2、Color32:0~255之间的值,包含0和255

        eg: Color32 C2 = new Color32(255, 255, 255, 255);

HSV/HSVA参数分别是:

H : 色调

S : 饱和度

V : 明度

A  :  透明度(RGB/HSV有时写成RGBA/HSVA,其中A都是代表透明度,A越小,图片越趋于透明)

随机改变RGB颜色:

    private Color RandomColorRGB()
    {
        float r = Random.Range(0f, 1f);
        float g = Random.Range(0f, 1f);
        float b = Random.Range(0f, 1f);
        //float a = Random.Range(0f, 1f);//加透明度
        Color color = new Color(r, g, b);
        //Color color = new Color(r, g, b, a);//有透明通道需要随机的使用该句
        return color;
    }

随机改变HSV颜色:

    private Color RandomColorHSV()
    {
        float h = Random.Range(0f, 1f);
        float s = Random.Range(0f, 1f);
        float v = Random.Range(0f, 1f);

        Color color = Color.HSVToRGB(h, s, v);
        return color;
    }

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