设计模式学习笔记(十二)享元模式及其应用

享元(Flyweight)模式:顾名思义就是被共享的单元。意图是复用对象,节省内存,提升系统的访问效率。比如在红白机冒险岛游戏中的背景花、草、树木等对象,实际上是可以多次被不同场景所复用共享,也是为什么以前的游戏占用那么小的内存,却让我们感觉地图很大的原因。

设计模式学习笔记(十二)享元模式及其应用_第1张图片

一、享元模式介绍

1.1 享元模式的定义

享元模式的定义是:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

这里就提到了两个要求:细粒度和共享对象。而正是因为要求细粒度,那么势必会造成对象数量过多而且对象性质相近。所以我们可以将对象分为:内部状态和外部状态,内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,不会随着环境改变;外部状态指对象得以依赖的标记,会随着环境改变,不可以共享。根据是否共享,可以分成两种模式:

  • 单纯享元模式:该模式中所有具体享元类都是可以共享,不存在非共享具体享元类
  • 复合享元模式:将单纯享元对象使用组合模式加以组合,可以形成复合享元对象

实际上享元模式的本质就是缓存共享对象,降低内存消耗

1.2 享元模式的结构

我们可以根据享元模式的定义画出大概的结构图,如下所示:

设计模式学习笔记(十二)享元模式及其应用_第2张图片

  • FlyweightFactory:享元工厂,负责创建和管理享元角色
  • Flyweight:抽象享元,是具体享元类的基类,提供具体享元需要的公共接口
  • SharedFlyweight、UnSharedFlyweight:具体享元角色和具体非享元类
  • Client:客户端,调用具体享元和非享元类

1.3 享元模式的实现

根据上面的类图可以实现如下代码:

/**
 * @description: 抽象享元类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public interface Flyweight {
    /**
     * 抽象享元方法
     * @param state 代码外部状态值
     */
    public void operation(int state);
}
/**
 * @description: 具体享元类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class SharedFlyweight implements Flyweight{

    private String key;

    public SharedFlyweight(String key) {
        System.out.println("具体的享元类:" + key + "已被创建");
    }

    @Override
    public void operation(int state) {
        System.out.println("具体的享元类被调用:" + state);
    }
}
/**
 * @description: 非共享的具体类,并不强制共享
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class UnSharedFlyweight implements Flyweight{

    public UnSharedFlyweight() {
        System.out.println("非享元类已创建");
    }

    @Override
    public void operation(int state) {
        System.out.println("我是非享元类" + state);
    }
}
/**
 * @description: 享元工厂类,负责创建和管理享元类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class FlyweightFactory {

    private HashMap flyweights = new HashMap<>();

    public FlyweightFactory() {
        flyweights.put("flyweight1", new SharedFlyweight("flyweight1"));
    }

    public Flyweight getFlyweight(String key) {

        return flyweights.get(key);
    }
}
/**
 * @description: 客户端类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
        Flyweight flyweight1 = flyweightFactory.getFlyweight("flyweight1");
        flyweight1.operation(1);

        UnSharedFlyweight unSharedFlyweight = new UnSharedFlyweight();
        unSharedFlyweight.operation(2);
    }
}

测试结果:

具体的享元类:flyweight1已被创建
具体的享元类被调用:1
非享元类已创建
我是非享元类2

二、享元模式应用场景

2.1 在文本编辑器中的应用

如果按照每一个字符设置成一个对象,那么对于几十万的文字,存储几十万的对象显然是不可取,内存的利用率也不够高,这个时候可以将字符设置成一个共享对象,它同时可以在多个场景中使用。不同的场景用字体font、字符大小size和字符颜色colorRGB来进行区分。具体实现如下:

/**
 * @description: 字的格式,享元类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class CharacterStyle {
    private String font;
    private int size;
    private int colorRGB;

    public CharacterStyle(String font, int size, int colorRGB) {
        this.font = font;
        this.size = size;
        this.colorRGB = colorRGB;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        CharacterStyle otherCharacterStyle = (CharacterStyle) obj;
        return font.equals(otherCharacterStyle.font)
                && size == otherCharacterStyle.size
                && colorRGB == otherCharacterStyle.colorRGB;
    }
}
/**
 * @description: 字风格工厂类,创建具体的字
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class CharacterStyleFactory {
    private static final List styles = new ArrayList<>();

    public static CharacterStyle getStyle(String font, int size, int colorRGB) {
        CharacterStyle characterStyle = new CharacterStyle(font, size, colorRGB);
        for (CharacterStyle style : styles) {
            if (style.equals(characterStyle)) {
                return style;
            }
        }
        styles.add(characterStyle);
        return characterStyle;
    }
}
/**
 * @description: 字类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class Character {
    private char c;
    private CharacterStyle style;

    public Character(char c, CharacterStyle style) {
        this.c = c;
        this.style = style;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return style.toString() + c;
    }
}
/**
 * @description: 编辑输入字
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class Editor {
    private List chars = new ArrayList<>();

    public void appendCharacter(char c, String font, int size, int colorRGB) {
        Character character = new Character(c, CharacterStyleFactory.getStyle(font, size, colorRGB));
        System.out.println(character);
        chars.add(character);
    }
}
/**
 * @description: 客户端测试类
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/2
 */
public class EditorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Editor editor = new Editor();
        System.out.println("相同的字--------------------------------------");
        editor.appendCharacter('t', "宋体", 12, 7777);
        editor.appendCharacter('t', "宋体", 12, 7777);
        System.out.println("不相同的字------------------------------------");
        editor.appendCharacter('t', "宋体", 12, 7777);
        editor.appendCharacter('x', "宋体", 12, 7777);
    }
}

测试结果如下:

相同的字--------------------------------------
cn.ethan.design.flyweight.CharacterStyle@610455d6t
cn.ethan.design.flyweight.CharacterStyle@610455d6t
不相同的字------------------------------------
cn.ethan.design.flyweight.CharacterStyle@610455d6t
cn.ethan.design.flyweight.CharacterStyle@610455d6x

从结果可以看出,同一种风格的字用的是同一个享元对象。

2.2 在String 常量池中的应用

从上一应用我们发现,很像Java String常量池的应用:对于创建过的String,直接指向调用即可,不需要重新创建。比如说这段代码:

String str1 = “abc”;
String str2 = “abc”;
String str3 = new String(“abc”);
String str4 = new String(“abc”);

在Java 运行时区域中:

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2.3 在Java 包装类中的应用

在Java中有Short、Long、Byte、Integer等包装类。这些类中都用到了享元模式,以Integer 为例进行讲解。

在介绍前先看看这段代码:

Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
Integer i3 = 200;
Integer i4 = 200;
System.out.println(i1 == i2);
System.out.println(i3 == i4);

首先说明“==”是判断两个对象存储的地址是否相同

按照常理,最后输出应该都是true,然而最后的输出是:

true
false

这是因为Integer包装类型的自动装箱和拆箱、Integer中的享元模式的结果导致的。我们一步步来看:

2.3.1 包装类型的自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Unboxing)

  1. 自动装箱

    就是自动将基本数据类型装换成包装类型。实际上Integer i1 = 100底层是Integer i1 = Integer.valueOf(100)。看看这段源码:

    /**
    * Returns an {@code Integer} instance representing the specified
    * {@code int} value.  If a new {@code Integer} instance is not
    * required, this method should generally be used in preference to
    * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
    * to yield significantly better space and time performance by
    * caching frequently requested values.
    *
    * This method will always cache values in the range -128 to 127,
    * inclusive, and may cache other values outside of this range.
    *
    * @param  i an {@code int} value.
    * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
    * @since  1.5
    */
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }
    

    说明在装箱时,看似相同的值,但是创建了两个不同的Integer对象,因此两个100的值自然不相同了。所以上面代码创建的对象每个都不相同,所以应该都是false呀,但为什么i1i2还是相同的呢?

    我们再来看中间的这句话:

    This method will always cache values in the range -128 to 127,

    这个方法总是会缓存值在-128到127之间的值,

    说明在[-128, 127]范围内的值,自动装箱不会创建对象,是利用享元模式进行共享。而IntegerCache就相当于生成享元对象的工厂类,我们再看其源码:

    /**
    * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
    * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
    *
    * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache
    * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=} option.
    * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
    * may be set and saved in the private system properties in the
    * sun.misc.VM class.
    */
    
    private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer cache[];
    
        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;
            String integerCacheHighPropValue =
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
            if (integerCacheHighPropValue != null) {
                try {
                    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                    i = Math.max(i, 127);
                    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                } catch( NumberFormatException nfe) {
                    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                }
            }
            high = h;
    
            cache = new Integer[(high - low) + 1];
            int j = low;
            for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                cache[k] = new Integer(j++);
    
            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }
    
        private IntegerCache() {}
    }
    
  2. 自动拆箱

    是自动将包装类型转换成基本数据类型。实际上int j1 = i1底层是int j1 = i1.intValue(),我们看其源码:

    /**
    * Returns the value of this {@code Integer} as an
    * {@code int}.
    */
    public int intValue() {
        return value;
    }
    

    实际上也就是直接返回该值。

回到上面的四行代码:

  • 前两行是因为它们的值在[-127, 128]之间,而且由于享元模式,i1i2共用一个对象,所以结果为true
  • 后两行则是因为它们值在范围之外,所以重新创建不同的对象,因此结果为false

其实在使用包装类判断值时,尽量不要使用“==”来判断,IDEA中也给我们提了醒:

设计模式学习笔记(十二)享元模式及其应用_第4张图片

所以说在判断包装类时,应该尽量使用"equals"来进行判断,先判断两者是否为同一类型,然后再判断其值

public boolean equals(Object obj) {
    if (obj instanceof Integer) {
        return value == ((Integer)obj).intValue();
    }
    return false;
}

所以对于上面的四行代码,最后的结果就都会是true了。

三、享元模式和单例模式、缓存的区别

3.1 和单例模式的区别

单例模式中,一个类只能创建一个对象,而享元模式中一个类可以创建多个类。享元模式则有点单例的变体多例。但是从设计上讲,享元模式是为了对象复用,节省内存,而多例模式是为了限制对象的个数,设计意图不相同。

3.2 和缓存的区别

在享元模式中,我们是通过工厂类来“缓存”已经创建好的对象,重点在对象的复用。

在缓存中,比如CPU的多级缓存,是为了提高数据的交换速率,提高访问效率,重点不在对象的复用

参考资料

《重学Java设计模式》

《设计模式之美》专栏

http://c.biancheng.net/view/1371.html

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