CCMenuItem 的作用 和方法

//    菜单是游戏中必不可少的一部分的界面元素   在cocos2dx中封装了 ccmenu类

//    CCMenu * menu = CCMenu ::create();创建方式

//    5中创建CCMenuItem

    

//    CCMenuItemFont

//    参数1 显示的文字 参数2 触发的目标对象     参数3 触发的目标函数

    CCMenuItemFont * itemfont = CCMenuItemFont::create("开始游戏", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    itemfont->setPosition(ccp(-120, 80));

     //itemfont->setColor(ccc3(255, 0, 200));

//    addChild(itemfont);

    

//    CCMenu* menu1= CCMenu::create(itemfont,NULL);

//    addChild(menu1);

    

//  =======    CCMenuItemImage

//    参数1 正常显示图片 参数2 用户显示后的图片  参数3 触发的目标对象

//    参数4 触发的目标函数

    CCMenuItemImage * itemimage = CCMenuItemImage ::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png" ,this , menu_selector(HelloWorld::menuFun ));

    itemimage->setPosition(ccp(-20, 80));

    

    

    //CCMenuItemLabel



    CCLabelTTF * labelTTF =CCLabelTTF::create("返回主菜单", "Helvetica", 20);

    //    参数1 CCLabelTTF对象 参数2 触发的目标对象

    //    参数3 触发的目标函数



    CCMenuItemLabel * itemLabel= CCMenuItemLabel::create(labelTTF, this, menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    itemLabel ->setPosition(ccp(80, 80));

    

    

//    CCMenuItemSprite

    CCSprite * spNor = CCSprite::create("Icon.png");

    spNor->setColor(ccc3(255, 0, 0));

    CCSprite * spselected = CCSprite ::create("Icon.png");

//    参数1 未选中的显示CCSprite对象  参数2 选中的显示CCSprite对象

//    参数3 触发的目标对象  参数4 触发的目标函数

    CCMenuItemSprite * itemSprite = CCMenuItemSprite ::create(spNor, spselected, this, menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    itemSprite->setPosition(ccp(-80, -20));

    

//    CCMenuItemToggle

    CCMenuItemFont * fontItem1 =   CCMenuItemFont::create("音乐开");

    CCMenuItemFont * fontItem2 =  CCMenuItemFont::create("音乐关");

//    参数1  触发的目标对象  参数2 触发的目标函数  参数3 CCMenuItem对象的可变参数列表

    CCMenuItemToggle * itemtoggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::menuFun), fontItem1,fontItem2, NULL);

    itemtoggle->setPosition(ccp(20, -20));

    

    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemfont,itemimage,itemLabel,itemSprite, itemtoggle,NULL);

//

     addChild(menu);

 

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