今天解决项目中一个移动端H5点击拖拽问题,发现组件中使用的 onmousemove 和 onmouseup事件。由此产生移动端touch事件和mouse事件有何不同的疑问,看完这篇文章感觉很有帮助。以下为转载内容:https://www.cnblogs.com/xiaoxingyiyi/p/5447378.html
PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。一次点击行为,可被拆解成:mousedown -> click -> mouseup三步。
手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend,注意手机上并没有tap事件。手指触发触摸事件的过程为:touchstart -> touchmove -> touchend。
手机上没有鼠标,但不代表手机不能响应mouse事件(其实是借助touch去触发mouse事件)。有人在PC和手机上对事件做了对比实验,以说明手机对touch事件相应速度快于mouse事件。
可以看到在手机上,当我们手触碰屏幕时,要过300ms左右才会触发mousedown事件,所以click事件在手机上看起来就像慢半拍一样。
touch事件中可以获取以下参数
参数 | 含义 |
---|---|
touches | 屏幕中每根手指信息列表 |
targetTouches | 和touches类似,把同一节点的手指信息过滤掉 |
changedTouches | 响应当前事件的每根手指的信息列表 |
tap是怎么来的
用过Zepto或KISSY等移动端js库的人肯定对tap事件不陌生,我们做PC页面时绑定click,相应地手机页面就绑定tap。但原生的touch事件本身是没有tap的,js库里提供的tap事件都是模拟出来的。
我们在上面看到,手机上响应 click 事件会有300ms的延迟,那么这300ms到底是干嘛了?浏览器在 touchend 后会等待约300ms,原因是判断用户是否有双击(double tap)行为。如果没有 tap 行为,则触发 click 事件,而双击过程中就不适合触发 click 事件了。由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。
有了以上的基础,我们就可以理解为什么会出现点击穿透现象了。我们经常会看到“弹窗/浮层”这种东西,我做个了个demo。
整个容器里有一个底层元素的div,和一个弹出层div,为了让弹出层有模态框的效果,我又加了一个遮罩层。
<div class="container">
<div id="underLayer">底层元素</div>
<div id="popupLayer">
<div class="layer-title">弹出层</div>
<div class="layer-action">
<button class="btn" id="closePopup">关闭</button>
</div>
</div>
</div>
<div id="bgMask"></div>
然后为底层元素绑定 click 事件,而弹出层的关闭按钮绑定 tap 事件。
$('#closePopup').on('tap', function(e){
$('#popupLayer').hide();
$('#bgMask').hide();
});
$('#underLayer').on('click', function(){
alert('underLayer clicked');
});
点击关闭按钮,touchend首先触发tap,弹出层和遮罩就被隐藏了。touchend后继续等待300ms发现没有其他行为了,则继续触发click,由于这时弹出层已经消失,所以当前click事件的target就在底层元素上,于是就alert内容。整个事件触发过程为 touchend -> tap -> click。
而由于click事件的滞后性(300ms),在这300ms内上层元素隐藏或消失了,下层同样位置的DOM元素触发了click事件(如果是input框则会触发focus事件),看起来就像点击的target“穿透”到下层去了。
结合Zepto源码的解释
zepto中的 tap 通过兼听绑定在 document 上的 touch 事件来完成 tap 事件的模拟的,是通过事件冒泡实现的。在点击完成时(touchstart / touchend)的 tap 事件需要冒泡到 document 上才会触发。而在冒泡到 document 之前,手指接触和离开屏幕(touchstart / touchend)是会触发 click 事件的。
因为 click 事件有延迟(大概是300ms,为了实现safari的双击事件的设计),所以在执行完 tap 事件之后,弹出层立马就隐藏了,此时 click 事件还在延迟的 300ms 之中。当 300ms 到来的时候,click 到的其实是隐藏元素下方的元素。
如果正下方的元素有绑定 click 事件,此时便会触发,如果没有绑定 click 事件的话就当没发生。如果正下方的是 input 输入框(或是 select / radio / checkbox),点击默认 focus 而弹出输入键盘,也就出现了上面的“点透”现象。
由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。
同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。具体可见demo
pointer-events是CSS3中的属性,它有很多取值,有用的主要是auto和none,其他属性值为SVG服务。
取值 含义
auto 效果和没有定义 pointer-events 属性相同,鼠标不会穿透当前层。
none 元素不再是鼠标事件的目标,鼠标不再监听当前层而去监听下面的层中的元素。但是如果它的子元素设置了pointer-events为其它值,比如auto,鼠标还是会监听这个子元素的。
关于使用 pointer-events 后的事件冒泡,有人做了个实验,见代码
因此解决“穿透”的办法就很简单,demo如下
$(’#closePopup’).on(‘tap’, function(e){
$(’#popupLayer’).hide();
$(’#bgMask’).hide();
$('#underLayer').css('pointer-events', 'none');
setTimeout(function(){
$('#underLayer').css('pointer-events', 'auto');
}, 400);
});
使用fastclick库,其实现思路是,取消 click 事件(参看源码 164-173 行),用 touchend 模拟快速点击行为(参看源码 521-610 行)。
FastClick.attach(document.body);
从此所有点击事件都使用click,不会出现“穿透”的问题,并且没有300ms的延迟。解决穿透的demo
有人(叶小钗)对事件机制做了详细的剖析,循循善诱,并剖析了fastclick的源码以自己模拟事件的创建。请看这篇文章,看完后一定会对移动端的事件有更深的了解