俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】

--------写在前面--------

        第一次做标题党,大家轻喷哈。这个游戏是博主在大一c语言实训时独立完成的,所有内容均为原创。小游戏耗时5天完成,除了常见的单人模式外,增加了作弊模式,双人模式,计时赛等玩法,真滴很好玩哦。虽然现在看起来很简陋,但对于当时的我来说实属不易,从页面设计到游戏背景音乐的选取再到关键算法的编写,每一步都凝汇了自己的努力,通宵鏖战的画面依然历历在目。现在分享出来,一方面是希望可以帮助到大家,另一方面也想纪念美好的大一时光。源码地址放在文末了,大家自取。

        如果对您有帮助,可以点赞收藏支持一下,如果能点个关注那就更好了✅,谢谢大家啦!

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最终效果

主页

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第1张图片

模式选择

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第2张图片

按1进入单人模式

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第3张图片

按2进入双人模式

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第4张图片

标准模式:除了左右下移动,增加了直接下落和暂停,增加了等级判定

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第5张图片

地狱模式:在标准模式的前提下加快了下落速度,更刺激!

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第6张图片

作弊模式:增加炫彩模式,变形,加速以及减速功能

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第7张图片

 双人标准赛:设计了一个判定胜负平局的算法

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第8张图片

双人地狱存活赛:刺激到不行!!

双人计时赛:设置了计时器,重新设定了判定胜负平局的算法,在规定时间内分数高者胜!

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第9张图片

 结束动画

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第10张图片

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第11张图片

 代码部分

main.c

#include 
#include 
#include "game.h"
#include "mywindows.h"
#include 

#include 
#pragma comment (lib, "winmm.lib")

void chooseMode(){
   if(kbhit()){
         mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: gameInit(1);break;
        case 50:
        case 98: gameInit(2);break;
         case 51:
        case 99: gameInit(3);break;
        }
   }
}

void chooseMode2(){
    if(kbhit()){
             mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: gameInit1(1);break;
        case 50:
        case 98: gameInit1(2);break;
         case 51:
        case 99: gameInit1(3);break;
        }
   }
}

int main()
{

    ///初始化句柄,必须放在最开始
    initHandle();
    ///开始动画
    mciSendString("open 俄罗斯方块进入音乐.mp3 alias g",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play g repeat",NULL,0,NULL);
    printAnimation();

    if(kbhit()){
            getch();
        chooseWindow();

    }
    if(kbhit()){
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: chooseWindow2();chooseMode();break;
        case 50:
        case 98: chooseWindow3();chooseMode2();break;

        }
    }

   return 0;
}

mywindows.c

#include "mywindows.h"  //尖括号常用于引入系统头文件,双引号常用于引入自己定义的头文件   默认检索顺序不同

HANDLE handle;

//函数定义

void initHandle(){
    handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    hideCursor();//游戏启动后隐藏光标位置
    //
}

void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(handle,color);
}

void setPos(int x,int y){
    COORD coord = {x*2,y};    //字母abcd:一个字符,汉字:两个字符
    SetConsoleCursorPosition(handle,coord); //设置句柄位置
}

void hideCursor(){
    CONSOLE_CURSOR_INFO info;        //系统的结构体变量名字都是大写
    info.bVisible = FALSE;           //设置光标是否可见
    info.dwSize = 1;                 //设置光标宽度(1-100)
    SetConsoleCursorInfo(handle,&info);//指针取地址符
}

game.c 关键代码

单人模式窗体打印

void printGradeLevel1(int num){
    switch(num){
        case 1:
            grade1+=10; break;
        case 2:
            grade1+=30; break;
        case 3:
            grade1+=50; break;
        case 4:
            grade1+=80; break;
    }

    if(grade1 < 100){
        level1 = 1;
    }
    else if(grade1 >= 100 && grade1 < 300){
        level1 =2;
    }

    setColor(0x0c);
    setPos(4,8);
    printf("分数:%d",grade1);

    setPos(4,9);
    printf("等级:%d",level1);
}

void printGradeLevel2(int num){
    switch(num){
        case 1:
            grade2+=10; break;
        case 2:
            grade2+=30; break;
        case 3:
            grade2+=50; break;
        case 4:
            grade2+=80; break;
    }

    if(grade2 < 100){
        level2 = 1;
    }
    else if(grade2 >= 100 && grade2 < 300){
        level2 =2;
    }

    setColor(0x09);
    setPos(51,8);
    printf("分数:%d",grade2);

    setPos(51,9);
    printf("等级:%d",level2);
}

双人模式窗体打印

void windowPrint2(int x,int y){
     int i,j;  //用来遍历二维数组
    for(i=0;i<25;i++){
        for(j=0;j<58;j++){
            if(windowShape2[i][j] == 1){
                setColor(0xc0);
                setPos(x+j,y+i);  //x是列,y是行
                printf("%2s","");  // <-->  printf("  ");
            }
        }
    }
     for(i=0;i<25;i++){
        for(j=29;j<58;j++){
            if(windowShape2[i][j] == 1){
                setColor(0x90);
                setPos(x+j,y+i);  //x是列,y是行
                printf("%2s","");  // <-->  printf("  ");
            }
        }
    }

}

//操作规则框架
void printInfo(){
    setColor(0x0c);
    setPos(2,2);
    printf("N");
    setPos(2,3);
    printf("E");
    setPos(2,4);
    printf("X");
    setPos(3,3);
    printf("T");
    setPos(3,14);
    printf("红方操作规则");
    setPos(3,15);
    printf("------------");
    setPos(2,16);
    printf("按 a 或 A 左移");
    setPos(2,17);
    printf("按 d 或 D 右移");
    setPos(2,18);
    printf("按 s 或 S 下移");
    setPos(2,19);
    printf("按 w 或 W 变方向");
    setPos(2,20);
    printf("按 q 直接下落");
     setColor(0x03);
     setPos(49,2);
    printf("N");
    setPos(49,3);
    printf("E");
    setPos(49,4);
    printf("X");
    setPos(50,3);
    printf("T");
    setPos(50,14);
    printf("蓝方操作规则");
    setPos(50,15);
    printf("------------");
    setPos(49,16);
    printf("按 ←键 左移");
    setPos(49,17);
    printf("按 →键 右移");
    setPos(49,18);
    printf("按 ↑键 下移");
    setPos(49,19);
    printf("按 ↓键 变方向");
    setPos(49,20);
    printf("按 回车 直接下落");
    setPos(27,1);
    printf("--战况--");
    setPos(27,3);
    printf("--------");
}

方块打印

void printBlock1(int x,int y,int shape,int status,int color){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                setColor(color);
                setPos(x+j,y+i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

void printBlock2(int x,int y,int shape,int status,int color){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                setColor(color);
                setPos(x+j,y+i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

碰撞检测

 //碰撞检测基于下一个位置的检测,数组与界面坐标的对应
int crash1(int x,int y,int shape,int status){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                if(windowShape2[y+i][x+j] == 1){
                      ///发生碰撞
                      if(cur_block1.x == 17 && cur_block1.y == 1){
                        ///游戏结束
                        return -2;
                      }
                      ///方块落到游戏池底部,发生碰撞


                    return -1;
                }

            }
        }

    }
    return 0;
}

胜负判断


void bottomBlock1(){
    while(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -1&&crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -2){

    cur_block1.y += 1;


    }

        if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -1){
            ///发生碰撞:方块落到游戏池底部
            ///产生新的方块:下一个方块值 -> 当前正在下落的方块,重新产生下一个方块
            save1();
            removeLine1();
//            lineClear();
            updateGame1();
            copyBlock1();

    }
    else if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -2){
        ///游戏结束

    }
}

按键检测以及双人胜负判断算法

int gameInit1(int mode){
    if(mode == 1){
         mciSendString("open 双人标准.mp3 alias d",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play d repeat",NULL,0,NULL);
    }
    if(mode == 2){
        mciSendString("open 双人地狱.mp3 alias e",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play e repeat",NULL,0,NULL);
    }
    if(mode == 3){
        mciSendString("open 双人限时.mp3 alias f",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play f repeat",NULL,0,NULL);
    }
    int counter = 180;
    float speed ;
    if(mode == 1){
        speed = 0.45;
    }
    else if(mode == 2){
        speed = 0.25;
    }
    else if(mode == 3){
        speed = 1;
    }
    ///初始化句柄,必须放在最开始
    initHandle();
    ///打开音乐文件

    windowPrint2(0,0);
      printInfo();
    printGradeLevel1(0);
    printGradeLevel2(0);
    ///游戏开始时间
    clock_t startTime = clock();



    ///定时器
    clock_t time1,time2;
    time1 = clock();


    startBlock1();
    startBlock2();
    nextBlock1();
    nextBlock2();



    while(1){
        //按键驱动
        ///检测是否有按键按下
        if(kbhit()){
            switch(getch()){
            case 'w':
            case 'W':
               changeStatusBlock1();break;
            case 'a':
            case 'A':
                leftBlock1();break;
            case 'd':
            case 'D':
                rightBlock1();break;
            case 's':
            case 'S':
                downBlock1();break;
            case 72:
               changeStatusBlock2();break;
            case 75:
                leftBlock2();break;
            case 77:
                rightBlock2();break;
            case 80:
                downBlock2();break;
            case 32:
                bottomBlock1();break;
            case 13:
                bottomBlock2();break;
            }
        }

        time2 = clock();



if(mode == 1|| mode == 2){
        ///每0.45秒下落一次
        if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){

                setPos(27,2);
            if(downBlock1() == -2) {
                    if(grade2>grade1){
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock2() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("红 方 胜!");break;
                            }
                        }
                    }
                setPos(27,3);
            if(downBlock2() == -2) {
                  if(grade1>grade2){
                            printf("红 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock1() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                            }
                        }

            }
            time1 = time2;
        }

    }

else if(mode == 3){
        setPos(2,10);
        printf("剩余时间:%3dS",counter);
        setPos(50,10);
        printf("剩余时间:%3dS",counter);
   if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){
                counter--;
                setPos(27,2);
                if(counter == 0){
                    if(grade2>grade1){
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                        }
                    if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                    }
                    else{
                            printf("红 方 胜!");break;
                        }
                }

            if(downBlock1() == -2) {
                    if(grade2>grade1){
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock2() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("红 方 胜!");break;
                            }
                        }
                    }
                setPos(27,3);
            if(downBlock2() == -2) {
                  if(grade1>grade2){
                            printf("红 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock1() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                            }
                        }

            }
            time1 = time2;


    }

}
}
 if(mode == 1){
         mciSendString("close d",NULL,0,NULL);

    }
    if(mode == 2){
        mciSendString("close e",NULL,0,NULL);

    }
    if(mode == 3){
        mciSendString("close f",NULL,0,NULL);

    }
Sleep(1150);
printOver();
printFinish(mode);
}

初始界面动画打印

void printStart(int x,int y){
     //随机产生颜色
    int color = rand()%0x10;
    //处理黑色的情况
    if(color == 0x00)
    {
        color = 0x0f;
    }

    setColor(color);
    setPos(x,y);
    printf("■■■■■  ■■■■■  ■■■■■  ■■■■  ■■■  ■■■■");
    setPos(x,y+1);
    printf("    ■      ■              ■      ■    ■    ■    ■");
    setPos(x,y+2);
    printf("    ■      ■■■■        ■      ■■■      ■      ■■■");
    setPos(x,y+3);
    printf("    ■      ■              ■      ■  ■      ■          ■");
    setPos(x,y+4);
    printf("    ■      ■■■■■      ■      ■    ■  ■■■  ■■■");

    setPos(25,14);
    printf("按任意键开始游戏!");
    setPos(50,30);
    printf("author 赵敬轩");
    }

game.c 完整代码

源码地址

gitee:https://gitee.com/i-dream-code/Tetris/

github:https://github.com/zhaojingxuan123/StrongestTetris

百度云盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1dJeANXcNqChrXf7zuRQRWw 提取码:geee

导入方法

博主使用的是codeblocks,一款很好用的编译器

网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1JkgUL8852lwx87j1NK2nsw 提取码:qqfm

安装好codeblocks后,将 20200705.cbp 直接拖到codeblocks的左侧面板即可

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第12张图片

上方build=>run即可运行

俄罗斯方块【六种模式】【c语言】【史上最强】_第13张图片

 总结

        现在回过头来开,这个项目存在着很多问题,比如代码臃肿,复用性差,没有利用到设计模式,重复造了很多轮子。除此之外,有一些功能设定也不够合理,比如没有返回上一级菜单,切换模式只能重新编译游戏才可以进入。游戏是一次性游戏,如果增加计分板来存储玩家的最高分也可以增加游戏体验。日后有机会再完善一下。

        “在繁华中自律,在落魄中自愈”, 恍惚间,回首岁月静好。

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