GO语言学习:变量和常量

变量和常量

Go语言文件的基本结构

package main

// 导入语句
import "fmt"

// 函数外只能放置标识符(变量、常量、函数、类型)的声明
// 程序的入口函数 main函数没有参数也没有返回值
func main(){

fmt.Println("Hello world")

}
标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字。

Constants:    true  false  iota  nil

    Types:    int  int8  int16  int32  int64  
              uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
              float32  float64  complex128  complex64
              bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
             complex  real  imag
             panic  recover

变量(Variable)的功能是存储数据。

常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

Go语言中的变量必须先声明再使用

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

声明变量

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool
批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (

a string
b int
c bool
d float32

)
变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

var 变量名 类型 = 表达式
类型推导

var name = "Q1mi"
var age = 18
匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {

return 10, "Q1mi"

}
func main() {

x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)

}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=不能使用在函数外。
_多用于占位,表示忽略值。
代码:

package main

import "fmt"

// Go语言中推荐使用驼峰式命名

var student_name string
var studentName string // 推荐小驼峰
var StudentName string

// go fmt main.go 格式化 main.go
// 声明变量
// var name string
// var age int
// var isOk bool

// 批量声明
var (

name string
age int
isOk bool

)

func main(){

name = "理想"
age = 16
isOk = true
// Go语言中非全局变量声明必须使用,不使用就编译不过去
fmt.Print(isOk) // 在终端中输出要打印的内容
fmt.Println()
fmt.Printf("name:%s\n",name) // %s:占位符 使用name这个变量的值去替换占位符
fmt.Println(age) // 打印完指定的内容之后会在后面加一个换行符

// 声明变量同时赋值
var s1 string = "whb"
fmt.Println(s1)
// 类型推导(根据值判断该变量是什么类型)
var s2 = "20"
fmt.Println(s2)
// 简短变量声明 只能在函数里面使用
s3 := "哈哈"
fmt.Println(s3)
// s1 := "10" // 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量
// 匿名变量是一个特殊的变量:_

}
常量

常量是程序运行中恒定不变的量

常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

package main

import "fmt"

// 常量
// 定义了常量之后不能修改
// 在程序运行期间不会改变的值
const pi = 3.1415926

const (

statusOk = 200
notFound = 404

)

// 批量声明常量时,如果某一行声明后没有赋值,默认就和上一行一致
const(

n1 = 100
n2
n3

)

// iota 类似枚举
const (

a1 = iota // 0
a2 // 1
a3 // 2

)

const(

b1 = iota // 0
b2       // 1
_       // 2
b3     // 3

)

// 插队
const (

c1 = iota    // 0
c2 = 100    // 100
c3 = iota  // 2
c4        // 3

)

// 多个常量声明在一行
const(

d1, d2 = iota + 1, iota + 2 // d1:1 d2:2
d3, d4 = iota + 1, iota + 2 // d3:2 d4:3

)

// 定义数量级
const (

    _  = iota
    KB = 1 << (10 * iota)
    MB = 1 << (10 * iota)
    GB = 1 << (10 * iota)
    TB = 1 << (10 * iota)
    PB = 1 << (10 * iota)
)

func main(){

// pi = 123
fmt.Println("n1:", n1)
fmt.Println("n2:", n2)
fmt.Println("n3:", n3)

fmt.Println("a1:", a1)
fmt.Println("a2:", a2)
fmt.Println("a3:", a3)

fmt.Println("b1:", b1)
fmt.Println("b2:", b2)
fmt.Println("b3:", b3)

fmt.Println("c1:", c1)
fmt.Println("c2:", c2)
fmt.Println("c3:", c3)
fmt.Println("c4:", c4)

fmt.Println("d1:", d1)
fmt.Println("d2:", d2)
fmt.Println("d3:", d3)
fmt.Println("d4:", d4)

}

你可能感兴趣的:(变量常量语言)