1990年底,欧洲核能研究组织(CERN)科学教Tim Berners-Lee,在全世界最大的电脑网络--互联网的基础上,发明了万维网(World Wide Web),从此可以在网上浏览网页文件;最早的网页只能在操作系统的终端里浏览,也就是说只能使用命令行操作,网页都是在字符窗口中显示,这当然非常不方便;
1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NSCA)开始开发一个独立的浏览器,叫做Mosaic;这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以在图形界面的窗口浏览;
1994年10月,NCSA的一个程序员Marc Andreessen联合风险投资家Jim Clark,成立了Mosaic通信公司(Mosaic Communications),不久后改名为Netscape;这家公司的方向,就是在Mosaic的基础上,开发面向普通用户法人新一代浏览器Netscape Navigator;
1994年12月,Navogator发布了1.0版,市场份额一举超过90%;
Netscape公司很快发现,Navigator浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用来控制浏览器行为;当时,网速很慢而且上网费很贵,有些操作不宜在服务器端完成;比如,如果用户忘记填写“用户名”,就点了“发送”按钮,到服务器再发现这一点就有点太晚了,最好能在用户发出数据之前,就告诉用户“请填写用户名”;这就需要在网页中嵌入小程序,让浏览器检查每一栏是否都填写了;
管理层对这种浏览器脚本语言的设想是:功能不需要太强,语法较为简单,简单学习和部署;那一年,正逢Sun公司的Java语言问世,市场推广活动非常成功;Netscape公司决定与Sun公司合作,浏览器支持嵌入Java小程序(后来称为Java applet);但是,浏览器的脚本语言是否就用Java,则存在争论;后来,还是决定不适用Java,因为网页小程序不需要Java这么“重”的语法;但是,同时也决定脚本语言的语法要接近Java,并且可以智齿Java程序;这些设想直接排除了使用现存语言,比如Perl,Python,和TCL;
1995年,Netscape公司雇佣了程序员Brendan Eich开发的这种网页脚本语言;Brendan Eich有很强的函数式编程背景,希望以Scheme语言(函数式语言鼻祖LISP语言的一种方言)为蓝本,实现这种新语言;
1995年5月,Brendan Eich只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版;它是一个大杂烩,语法有多种来源:
为了保持简单,这种脚本语言缺少一些关键的功能,比如块级作用域,模型,子类型(subtyping)等等,但是可以利用现有功能找出解决办法;这种功能的不足,直接导致了后来JavaScript的一个显著缺点;对于其他语言,你需要学习语言的各种功能,而对于JavaScript,你尝尝需要学习各种解决问题的模式;而且由于来源多样,从一开始就注定,JavaScript的编程风格是函数式编程和面向对象编程的一种混合体;
Netscape公司的这种浏览器脚本语言,最初名字叫做Mocha,1995年9月改为LiveScript;12月,Netscape公司与Sun公司(Java语言的发明者和所有者)达成协议,后者允许将这种语言叫做JavaScript;这样一来,Netscape公司可以借助Java语言的声势,而Sun公司则将自己的影响力扩展到了浏览器;
之所以起这个名字,并不是因为JavaScript本身与Java语言有多么深的关系(事实上,两者关系并不深),而是因为Netscape公司已经决定,使用Java语言开发网络应用程序,JavaScript可以像胶水一样,将各个部分连接起来;当然,后来的历史是Java语言的浏览器插件失败了,JavaScript反而发扬光大;
1995年12月4日,Netscape公司与Sun公司联合发布了JavaScript语言,当时的意图是将JavaScript作为Java的补充,用来操作网页;
1996年3月,Navigator 2.0浏览器正式内置了JavaScript脚本语言;
1996年8月,微软模仿JavaScript开发了一种相近的语言,取名为JScript(JavaScript是Netscape的注册商标,微软不能用),首先内置于IE 3.0,。Netscape公司面临丧失浏览器脚本语言的主导权的局面;
1996年11月,Netscape公司决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA(European Computer Manufacturers Association),希望JavaScript能够称为国际标准,从此抵抗微软;ECMA的39号技术委员会(Technical Commitee 38)负责指定和审核这个标准,成员由业内的大公司派出的工程师组成,目前工25人;该委员会定期开会,所有的邮件和讨论和会议记录,都是公开的;
1997年7月,ECMA组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称之为ECMAScript;这个版本就是ECMAScript 1.0版;之所以不叫JavaScript,一方面是由于商标的关系,Java是Sun公司的商标,根据一份授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript已经被Netscape公司注册为商标,另一方面也是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性;因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现;在日常场合,这两个词是可以互换的;
ECMAScript只是用来标准化JavaScript这种语言的基本语法结构,与部署环境相关的标准都由其他标准规定,比如DOM的标准就是W3C组织(World Wide Web)指定的;
ECMA-262标准后来也被另一个国际化标准组织ISO(International Organization for Standardization)批准,标准号是ISO-16262;
JavaScript和Java是两种不一样的语言,但是他们质检存在联系;
JavaScript的基本语法和对象体系,是模仿Java而设计的;但是,JavaScript没有采用Java的静态类型;正式因为JavaScript与Java很大的相似性,所以这门语言从一开始的LiveScript改名为JavaScript;基本上,JavaScript这个名字的原意是“很像Java的脚本语言”;
在JavaScript语言中,函数是一种独立的数据类型,以及采用基于原型对象(prototype)的继承链;这是它与Java语法最大的两点区别;JavaScript语法要比Java自由得多;
另外,Java语言需要编译,而JavaScript语言则是运行时由解释器直接执行;
总是,JavaScript的原始设计目标是一种小型的,简单的动态语言,与Java有足够的相似性,使得使用者(尤其是Java程序员)可以快速上手;
1997年7月,ECMAScript 1.0发布;
1998年6月,ECMAScript 2.0发布;
1999年12月,ECMAScript 3.0发布,称为JavaScript 的通行标准,得到了广泛支持;
2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,对3.0做了大幅升级,预计次年8月发布正式版本;草案发布后,由于4.0版的目标过于激进,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧;以Yaho,Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案;
2008年7月,由于对于下一版本应该包含哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发(即废除了这个版本),将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号其名为Harmony(和谐);会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5;
2009年12月,ECMAScript 5.1正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想丁明伟JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出;TC39的总体考虑是,ECMAScript 5与ECMAScript 3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将有JavaScript.next完后;当时,JavaScript.next指的是ECMAScript 6;第六版发布以后,将指ECMAScript 7;TC39预计,ECMAScript 5会在2013年的年中称为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置;
2011年6月,ECMAScript 5.1版本发布,并且称为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011);到了2012年底,所有主要浏览器都支持ECMAScript 5.1版的全部功能;
2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能;新的功能设想都将被放到ECMAScript 7;
2013年12月,ECMAScript 6草案发布;然后是12个月的讨论期,听取各方反馈;
2015年6月,ECMAScript 6正式发布,并且更名为“ECMAScript 2015”;这是因为TC39委员会计划,以后每年发布一个ECMAScript版本,下一个版本在2016年发布,称为“ECMAScript 2016”;
除了ECMAScript的版本,很长一段时间中,Netscape公司(以及继承它的Mozilla基金会)在内部使用自己的版本号;这导致了JavaScript有自己不同于ECMAScript的版本号;1996年3月,Navigator 2.0内置了JavaScript 1.0;JavaScript 1.1版对应ECMAScript 1.0,但是直到JavaScript 1.4版才完全兼容ECMAScript 1.0;JavaScript 1.5版完全兼容ECMAScript 3.0;目前的JavaScript 1.8版完全兼容ECMAScript 5;
JavaScript伴随着互联网的发展一起发展;互联网周边技术的快速发展,刺激和推动了JavaScript语言的发展;
1996年,样式表标准CSS第一版发布。
1997年,DHTML(Dynamic HTML,动态HTML)发布,允许动态改变网页内容。这标志着DOM模式(Document Object Model,文档对象模型)正式应用。
1998年,Netscape公司开源了浏览器套件,这导致了Mozilla项目的诞生。几个月后,美国在线(AOL)宣布并购Netscape。
1999年,IE 5部署了XMLHttpRequest接口,允许JavaScript发出HTTP请求,为后来大行其道的Ajax应用创造了条件。
2000年,KDE项目重写了浏览器引擎KHTML,为后来的WebKit和Blink引擎打下基础。这一年的10月23日,KDE 2.0发布,第一次将KHTML浏览器包括其中。
2001年,微软公司时隔5年之后,发布了IE浏览器的下一个版本Internet Explorer 6。这是当时最先进的浏览器,它后来统治了浏览器市场多年。
2001年,Douglas Crockford提出了JSON格式,用于取代XML格式,进行服务器和网页之间的数据交换。JavaScript可以原生支持这种格式,不需要额外部署代码。
2002年,Mozilla项目发布了它的浏览器的第一版,后来起名为Firefox。
2003年,苹果公司发布了Safari浏览器的第一版。
2004年,Google公司发布了Gmail,促成了互联网应用程序(Web Application)这个概念的诞生。由于Gmail是在4月1日发布的,很多人起初以为这只是一个玩笑。
2004年,Dojo框架诞生,为不同浏览器提供了同一接口,并为主要功能提供了便利的调用方法。这标志着JavaScript编程框架的时代开始来临。
2004年,WHATWG组织成立,致力于加速HTML语言的标准化进程。
2005年,苹果公司在KHTML引擎基础上,建立了WebKit引擎。
2005年,Ajax方法(Asynchronous JavaScript and XML)正式诞生,Jesse James Garrett发明了这个词汇。它开始流行的标志是,2月份发布的Google Maps项目大量采用该方法。它几乎成了新一代网站的标准做法,促成了Web 2.0时代的来临。
2005年,Apache基金会发布了CouchDB数据库。这是一个基于JSON格式的数据库,可以用JavaScript函数定义视图和索引。它在本质上有别于传统的关系型数据库,标识着NoSQL类型的数据库诞生。
2006年,jQuery函数库诞生,作者为John Resig。jQuery为操作网页DOM结构提供了非常强大易用的接口,成为了使用最广泛的函数库,并且让JavaScript语言的应用难度大大降低,推动了这种语言的流行。
2006年,微软公司发布IE 7,标志重新开始启动浏览器的开发。
2006年,Google推出 Google Web Toolkit 项目(缩写为GWT),提供Java编译成JavaScript的功能,开创了将其他语言转为JavaScript的先河。
2007年,Webkit引擎在iPhone手机中得到部署。它最初基于KDE项目,2003年苹果公司首先采用,2005年开源。这标志着JavaScript语言开始能在手机中使用了,意味着有可能写出在桌面电脑和手机中都能使用的程序。
2007年,Douglas Crockford发表了名为《JavaScript: The good parts》的演讲,次年由O’Reilly出版社出版。这标志着软件行业开始严肃对待JavaScript语言,对它的语法开始重新认识,
2008年,V8编译器诞生。这是Google公司为Chrome浏览器而开发的,它的特点是让JavaScript的运行变得非常快。它提高了JavaScript的性能,推动了语法的改进和标准化,改变外界对JavaScript的不佳印象。同时,V8是开源的,任何人想要一种快速的嵌入式脚本语言,都可以采用V8,这拓展了JavaScript的应用领域。
2009年,Node.js项目诞生,创始人为Ryan Dahl,它标志着JavaScript可以用于服务器端编程,从此网站的前端和后端可以使用同一种语言开发。并且,Node.js可以承受很大的并发流量,使得开发某些互联网大规模的实时应用变得容易。
2009年,Jeremy Ashkenas发布了CoffeeScript的最初版本。CoffeeScript可以被转化为JavaScript运行,但是语法要比JavaScript简洁。这开启了其他语言转为JavaScript的风潮。
2009年,PhoneGap项目诞生,它将HTML5和JavaScript引入移动设备的应用程序开发,主要针对iOS和Android平台,使得JavaScript可以用于跨平台的应用程序开发。
2009,Google发布Chrome OS,号称是以浏览器为基础发展成的操作系统,允许直接使用JavaScript编写应用程序。类似的项目还有Mozilla的Firefox OS。
2010年,三个重要的项目诞生,分别是NPM、BackboneJS和RequireJS,标志着JavaScript进入模块化开发的时代。
2011年,微软公司发布Windows 8操作系统,将JavaScript作为应用程序的开发语言之一,直接提供系统支持。
2011年,Google发布了Dart语言,目的是为了结束JavaScript语言在浏览器中的垄断,提供更合理、更强大的语法和功能。Chromium浏览器有内置的Dart虚拟机,可以运行Dart程序,但Dart程序也可以被编译成JavaScript程序运行。
2011年,微软工程师Scott Hanselman提出,JavaScript将是互联网的汇编语言。因为它无所不在,而且正在变得越来越快。其他语言的程序可以被转成JavaScript语言,然后在浏览器中运行。
2012年,单页面应用程序框架(single-page app framework)开始崛起,AngularJS项目和Ember项目都发布了1.0版本。
2012年,微软发布TypeScript语言。该语言被设计成JavaScript的超集,这意味着所有JavaScipt程序,都可以不经修改地在TypeScript中运行。同时,TypeScript添加了很多新的语法特性,主要目的是为了开发大型程序,然后还可以被编译成JavaScript运行。
2012年,Mozilla基金会提出asm.js规格。asm.js是JavaScript的一个子集,所有符合asm.js的程序都可以在浏览器中运行,它的特殊之处在于语法有严格限定,可以被快速编译成性能良好的机器码。这样做的目的,是为了给其他语言提供一个编译规范,使其可以被编译成高效的JavaScript代码。同时,Mozilla基金会还发起了Emscripten项目,目标就是提供一个跨语言的编译器,能够将LLVM的位代码(bitcode)转为JavaScript代码,在浏览器中运行。因为大部分LLVM位代码都是从C / C++语言生成的,这意味着C / C++将可以在浏览器中运行。此外,Mozilla旗下还有LLJS(将JavaScript转为C代码)项目和River Trail(一个用于多核心处理器的ECMAScript扩展)项目。目前,在可以被编译成JavaScript的语言列表上,共有将近40种语言。
2013年,Mozilla基金会发布手机操作系统Firefox OS,该操作系统的整个用户界面都使用JavaScript。
2013年,ECMA正式推出JSON的国际标准,这意味着JSON格式已经变得与XML格式一样重要和正式了。
2013年5月,Facebook发布UI框架库React,引入了新的JSX语法,使得UI层可以用组件开发。
2014年,微软推出JavaScript的Windows库WinJS,标志微软公司全面支持JavaScript与Windows操作系统的融合。
2014年11月,由于对Joyent公司垄断Node项目、以及该项目进展缓慢的不满,一部分核心开发者离开了Node.js,创造了io.js项目,这是一个更开放、更新更频繁的Node.js版本,很短时间内就发布到了2.0版。三个月后,Joyent公司宣布放弃对Node项目的控制,将其转交给新成立的开放性质的Node基金会。随后,io.js项目宣布回归Node,两个版本将合并。
2015年3月,Facebook公司发布了React Native项目,将React框架移植到了手机端,可以用来开发手机App。它会将JavaScript代码转为iOS平台的Objective-C代码,或者Android平台的Java代码,从而为JavaScript语言开发高性能的原生App打开了一条道路。
2015年4月,Angular框架宣布,2.0版将基于微软公司的TypeScript语言开发,这等于为JavaScript语言引入了强类型。
2015年5月,Node模块管理器npm超越CPAN,标志着JavaScript成为世界上软件模块最多的语言。
2015年5月,Google公司的Polymer框架发布1.0版。该项目的目标是生产环境可以使用WebComponent组件,如果能够达到目标,Web开发将进入一个全新的以组件为开发基础的阶段。
2015年6月,ECMA标准化组织正式批准了ECMAScript 6语言标准,定名为《ECMAScript 2015 标准》。JavaScript语言正式进入了下一个阶段,成为一种企业级的、开发大规模应用的语言。这个标准从提出到批准,历时10年,而JavaScript语言从诞生至今也已经20年了。
2015年6月,Mozilla 在 asm.js 的基础上发布 WebAssembly 项目。这是一种JavaScript语言编译后的二进制格式,类似于Java的字节码,有利于移动设备加载JavaScript脚本,解析速度提高了20+倍。这意味着将来的软件,会发布JavaScript二进制包。
2016年6月,《ECMAScript 2016 标准》发布。与前一年发布的版本相比,它只增加了两个较小的特性。
2017年6月,《ECMAScript 2017 标准》发布,正式引入了 async 函数,使得异步操作的写法出现了根本的变化。
2017年11月,所有主流浏览器全部支持 WebAssembly,这意味着任何语言都可以编译成 JavaScript,在浏览器运行。
1 直接编写
2 导入文件
js是一门弱类型编程语言,属于基于对象和基于原型的脚本语言;
// 方式1 先声明再赋值
var 变量名; // 声明的变量如果没有进行赋值,或者没有被定义的变量,值默认是undefined
变量名 = 变量值;
// 方式2 声明并赋值
var 变量名 = 变量值;
// 方式3 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
var name="yuan", age=20, job="lecturer";
JS的注释方法:与Java一致
// 单行注释
// console.log('hello sxm')
/*
多行注释
*/
var a = 1 // 分号和换行符作为语句分隔符号
var b = 2;
console.log(a,b)
JavaScript没有整型和浮点型,只有一种数字类型,即number类型;
var x = 10;
var y = 3.14;
console.log(x,typeof x); // 10 "number"
console.log(y,typeof y); // 3.14 "number"
数字类型保留小数的内置方法:number.toFixed(n);n为保留的小数位数
var str1="hello world";
var str1= new String("hello word");
格式 | 案例 | 说明 |
s.length | 计算字符串的长度 | |
s.toUpperCase() | 将字符串转换为大写字符串 | |
s.toLowerCase() | 将字符串转换为小写字符串 | |
s[3] | 按照字符串的索引,打印字符串的第3位字符(索引从0开始) | |
s.indecOf("o") | 获取字符o在s字符串中的索引位置 | |
s.slice(1,4) | 切片,获取1到4的字符串;顾头不顾尾; 支持负索引; |
|
s.split("o") | 字符串分割;返回数组格式的结果; | |
s.substr(0,3) | 字符串截取;从第0个索引位置,截取3个字符 | |
s.trim() | 移除字符串首尾空格 |
var b = true
console.log(b, typeof(b))
console.log(true == 1)
console.log(true + 1)
console.log(false + 1)
undefind类型
null类型
尽量这两个空值相等,但他们的含义不同;undefind是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null值则用于表示尚未存在的对象;如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null;
js中,类型转换有两种;一种是强制转换,一种是自动转换;
因为js是一门弱类型的脚本语言,所以变量会在运算符进行运算要求,有时根据运算符号要求,进行自动转换;
类别 | 方法 | 案例 | 说明 |
转换为数值类型; |
parseInt() | 转换到整数失败的数据值为NaN,数据类型为number |
把数据转换为整数 |
parseFloat() | 把数据转换为小数 | ||
Number() | 把数据转换为数值 | ||
转换为字符串 | 变量.toString() | 把数据转换为字符串 | |
String() | |||
转换为布尔类型 | Boolean() | 把数据转换为布尔类型 |
所谓自动转换,其实就是弱类型中的变量会根据当前代码的需求,进行类型的自动隐式转换;
var box1 = 1 + true;
// true 转换成数值,是1, false转换成数值,是0
console.log(box1); // 2
var box2 = 1 + "200";
console.log(box2); // 1200 原因是,程序中+的含义有2种,第一: 两边数值相加, 第二: 两边字符串拼接.但是在js中运算符的优先级中, 字符串拼接的优先级要高于数 // 值的加减乘除,所以解析器优先使用了+号作为了字符串的拼接符号了,因为程序就需要+号两边都是字符串才能完成运算操作,因此1变成字符串了
// 最终的结果就是 "1" +"200"
var box3 = 1 - "200";
console.log(box3); // -199;因为-号中表示的就是左边的数值减去右边的数值,因此程序就会要求"200"是数值,因此内部偷偷的转换了一下
根据数据类型不同,有的变量储存在栈中,有的储存在堆中;具体区别如下:
原始变量及他们的值储存在栈中,当把一个原始变量传递给另一个原始变量时,是把另一个栈房间的东西复制到另一个栈房间,且这两个原始变量互不影响;
引用值是把引用变量的名称储存在栈中,但是把其实际对象储存在堆中,且存在一个指针由变量名指向储存在堆中的实际对象,当把引用对象传递给另一个变量时,复制的其实是指向实际对象的指针,此时两者指向的是同一个数据,若通过方法改变其中一个变量的值,则访问另一个变量时,其值也会随之改变;但若不是通过方法,而是通过重新赋值,此时,相当于重新开了一个房间,该值的原指针改变,则另外一个值不会随他的改变而改变;
类别 | 格式 | 案例 | 说明 |
算术运算符 | + | 加 | |
- | 减 | ||
* | 乘 | ||
/ | 除 | ||
% | 求余 | ||
** | 求幂 | ||
a++ | 数值后自增1 | ||
++a | 数值前自增1 | ||
b-- | 数值后自减1 | ||
--b | 数值前自减1 | ||
赋值运算符 | = | ||
+= | |||
-= | |||
*= | |||
/= | |||
%= | |||
**= | |||
比较运算符 | > | 大于 | |
< | 小于 | ||
>= | 大于等于 | ||
<= | 小于等于 | ||
!= | 不等于[计算数值] | ||
== | 等于[计算] | ||
!== | 不全等[不仅判断数值,还会判断类型是否一致] | ||
=== | 全等【不仅判断数值,还会判断类型是否一直】 | ||
逻辑运算符 | && | 且 | |
|| | 或 | ||
! |
非 | ||
条件运算符【三目运算符】【三元运算符】 | 条件?true:false | |
等同于python中的 |
问:x++与++x的区别?
x++是先赋值后计算;++x是先计算后赋值;通过如下案例可以看到:
编程语言的流程控制结构分为三种:
之前学习的方式就是顺序执行,即代码的执行从上到下,一行行分别执行;
if(条件){
// 条件为true时,执行的代码
}
if(条件){
// 条件为true时,执行的代码
}else{
// 条件为false时,执行的代码
}
if(条件1){
// 条件1为true时,执行的代码
}else if(条件2){
// 条件2为true时,执行的代码
}....
}else{
// 上述条件都不成立的时候,执行的代码
}
switch(条件){
case 结构1:
满足条件1时执行的代码
break;
case 结果2:
满足条件2时执行的代码
break;
case 结果3:
满足条件3时执行的代码
break
default:
上述条件都不满足时,执行这里的代码
}
while(循环的条件){
//循环条件为true时,执行这里的代码
}
//循环三要素
for(1.声明循环的开始; 2.条件; 3.循环的计数){
// 4.循环条件为true时,执行这里的代码
}
for(循环的成员下标 in 被循环的数据){
//当被循环的数据一直没有执行到最后下表,都会不断执行这里的代码
}
遍历循环案例:
var arr=[111,222,333]
for(i in arr){
console.log(i) //此时遍历出的i是arr数组的元素的索引下标
}
创建方式1:
var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3];
创建方式2:
var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true);
方法 | 案例 | 说明 |
arr.length() |
数组的长度 | |
arr[i] | 取arr数组的i下标的元素 | |
arr.pop() | 出栈;删除最后一个成员作为返回值 | |
arr.push() | 入栈;给数组的后面追加成员 | |
arr.shift() | 将数组的第一个元素删除 | |
arr.unshift() | 给数组的开头添加元素 | |
arr.reverse() | 将数组翻转 | |
arr.sort() | 数组排序;该排序默认是按照字符的ASCII排序的,不是按照数值排序的 | |
arr.splice() |
arr.splice(2,2) | 删除:从下标为2的元素开始,删除2个元素 |
arr.splice(1,0,6,7,8) | 添加:从下标为1的元素开始,添加6,7,8元素 | |
arr.aplice(1,2,22,33) | 更新:从下标为1的元素开始,删除2个元素,添加22,33元素 | |
arr01.concat(arr02) | |
将两数组合并,生成一个新的数组; |
arr.join() | 将数组组合成字符串; s.split()用于将字符串拆分成数组 |
|
var arr = [12,23,34]
for (var i in arr){
console.log(i,arr[i])
}
Object的实例不具备多少功能,但对于在应用程序中存储和传输数据而言,它们是非常理想的选择;创建object的方式有两种;
//方式一
var person = new Object();
person.name = "alvin";
person.age = 18;
//方式二
var person = {
name : "alvin",
age : 18
};
方式二是使用对象字面量表示法;对象字面量表示法是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程;
object可以通过.和[ ]来访问:
object.name
object["name"]
object可以通过for循环遍历
for(i in obj){
console.log(i,obj[i])
}
JSON:JavaScript对象表示法(JavaScript Object Notation),是一种轻量级的数据交换格式;易于人们阅读和编写;
格式 | 案例 | 说明 |
JSON.stringify(data) | 序列化:将Object对象data转换成json字符串 | |
JSON.parse(str) | 反序列化:将json字符串str转换成Object对象 |
//1.不指定参数,获取当前时间
var d1=new Date()
console.log(d1, typeof d1)
console.log(d1.toLocaleString())
//2.传入日期字符串,创建Date对象
var d2=new Date("2022/12/12 11:21:34")
console.log(d2.toLocaleString())
//3.通过时间戳生成Date对象:毫秒级时间戳
var d3=new Date(6000)
console.log(d3.toLocaleString())
console.log(d3.toUTCString())
//4.通过时间片生成Date对象
var d4=new Date(2022,12,12,12,12,12)
console.log(d4.toLocaleString())
2.获取时间信息
获取日期和时间
getDate() 获取日
getDay () 获取星期
getMonth () 获取月(0-11)
getFullYear () 获取完整年份
getYear () 获取年
getHours () 获取小时
getMinutes () 获取分钟
getSeconds () 获取秒
getMilliseconds () 获取毫秒
getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
日期和时间的转换:
// 返回国际标准时间字符串
toUTCString()
// 返回本地格式时间字符串
toLocalString()
// 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.parse(x)
// 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
Date.UTC(x)
格式 | 案例 | 说明 |
Math.abs(-100) | 取绝对值 | |
Math.ceil() | 向上取整 | |
Math.floor() | 向下取整 | |
Math.round() | 四舍五入 | |
Math.random() | 获取随机数;0-1质检的随机浮点数 | |
Math.max() | 获取最大值 | |
Math.pow() | console.log(Math.pow(3,2)) //等同于3**2 console.log(3**2) //建议使用,不建议使用上述案例 |
求幂 |
函数在程序中代表的就是一段具有功能性的代码,可以让我们的程序编程更加具有结构性和提升程序的复用性,也能让代码变得更加灵活强大;
//方式1
function 函数名(参数){
函数体
return 返回值
}
功能说明:
1.可以使用变量,常量或表达式作为函数调用的参数
2.函数由关键字function定义
3.函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
4.返回值必须使用return
//方式二
用Function类直接创建函数的语法如下:
var 函数名 = new Function(“参数一”,“参数n”,“function_bofy”);
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用Function类明确创建的函数行为是相同的
//f(); --->OK
function f(){
console.log("hello")
}
f() //----->OK
不同于python,js代码在运行时,会分为两部分:检查装载 和 执行阶段;
//位置参数
function add(x,y){
console.log(x+y)
}
add(1,2)
add(1,2,4)
add(1)
在js中,当实参数量大于形参数量时,按照位置参数一一传入,多余的实参将会忽略不做处理;当实参数量小于形参数量时,多余的形参值会按照undefind处理;
function stu(name,gender="male"){
console.log(name)
console.log(gender)
}
stu("sxm")
传入的参数组成数组存入arguments中;
function add(){
console.log(arguments.length);//2
console.log(arguments);//[1,2]
}
add(1,2)
在函数体内,使用return语句可以设置函数的返回值;一旦执行return语句,将停止函数的运行,并运算和返回return后面的表达式的值;如果函数不包含return语句,则执行完函数体内的每条语句后,返回undefind值;
function add(x,y) {
return x+y
}
var ret = add(2,5);
console.log(ret)
作用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就需要理解JavaScript作用域和作用域链的工作原理;
任何程序设计语言都有作用域的概念,简单地说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期;在JavaScript中,变量的作用域有全局作用于和局部作用域两种;
匿名函数,即没有变量名的函数;在实际开发中使用的频率非常高!也是学好JS的重点;
//方式一:匿名函数赋值变量
var foo = function(){
console.log("这是一个匿名函数...")
}
foo();
//方式二:匿名函数自执行
(function (x,y){
console.log(x+y)
})(1,3)
//方式三:匿名函数作为一个高阶函数的使用
function bar(){
return function (){
console.log("inner函数")
}
}
bar()()
使用匿名函数表达式时,函数的调用语句,必须放在函数声明语句之后!
js运行三个阶段:
语法分析就是JS引擎去检查你的代码是否有语法错误,解释执行就是执行你的代码;最重要最重要理解的就是第二个环节预编译,简单理解就是在内存中开辟一些空间,存放一些变量与函数;
预编译可分为全局预编译和局部预编译;
全局预编译的三个步骤:
局部预编译的4个步骤:
GO对象是全局预编译,所以它优先于AO对象所创建和执行
BOM:Broswer object model,即浏览器提供我们开发者在javascript用于操作浏览器的对象;
类别 | 格式 | 说明 | |
弹框方法 | window.alert() | 弹出一个警示框; window是一个全局对象,所以该方法可直接简写为alert() |
|
window.confirm() | 弹出一个确认框,点击确认,返回true,点击取消,返回false | ||
window.prompt(“请输入一行内容”,“默认值”) | 弹出一个消息输入框, | ||
window.open() | window.open("https://www.baidu.com", "_blank", "height=500px", "width=500px", "left=200px", "top=200px") |
打开新窗口 | |
window.close() | 关闭窗口 |
使用 | 说明 |
window.setInterval(code,millisec) | 循环定时器:每millisec毫秒执行一次 |
window.setTimeout(code,millisec) | 单次定时器:millisec毫秒后执行一次 |
window.clearsetInterval(ID) | 清除指定ID的循环定时器 |
window.clearsetTimeout(ID) | 清除指定ID的单次定时器 |
setInterval()方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭;由setInterval()返回的ID值可用作clearInterval()方法的参数;而setTimeout是在指定的毫秒数后调用code一次;
// 设置循环定时器
var ID = window.setInterval(code,millisec) // 每millisec毫秒执行一次code
// 取消循环定时器
window.clearInterval(ID);
// 设置单次定时器
var ID = window.setTimeout(code,millisec) // millisec毫秒后执行code一次
// 取消单次定时器
window.clearTimeout(ID);
DOM(document Object Model)文档对象模型
使用 | 说明 |
document.getElementsByTagName("标签名") | 根据标签名查找标签;返回数组 |
document.getElementsByClassName("类名") | 根据类名查找标签;返回数组 |
document.getElementById("id值") | 根据id查找标签;返回dom对象 |
使用 | 说明 |
elementNode.parentElement | 父节点标签元素;返回父dom对象 |
elementNode.children | 所有子标签;返回一个数组 |
elementNode.firstElementChild | 第一个子标签元素;返回dom对象 |
elementNode.lastElementChild | 最后一个子标签元素;返回dom对象 |
elementNode.nextElementSibing | 下一个兄弟标签元素;返回dom对象 |
elementNode.previousElementSibling | 上一个兄弟标签元素;返回dom对象 |
使用 | 说明 |
document.querySelector("css选择器") | 根据css选择符来获取查找到的第一个元素;返回dom对象 |
document.querySelectorAll("css选择器") | 根据css选择符来获取查找到的所有元素;返回数组 |
click
试一试!
一个元素本身可以绑定多个不同的事件,但是如果多次绑定同一个事件,则后面的事件代码会覆盖前面的事件代码;
this关键字:在事件函数中,this关键字指的是触发事件的标签;
- 111
- 222
- 333
- 444
- 555
<标签名 属性1=“属性值1” 属性2=“属性值2”……>文本标签名>
使用 | 说明 |
dom对象.innerHTML | 获取dom对象中的内容;如果是html标签,则返回标签,如果是仅文本内容,则返回文本内容 |
dom对象.innerText | 获取dom对象中的文本 |
dom对象.innerHTML=(" ") | 对dom对象中的内容重新赋值;如果赋值的是html标签,在浏览器上会做标签渲染 |
dom对象.innerText=(" ") | 对dom对象中的文本重新赋值;如果赋值的是html标签,在浏览器上也会做纯文本显示 |
像input标签,select标签以及textarea标签是没有文本的,但是显示内容由value决定;
使用 | 说明 |
dom.value | 获取dom对象的value值 |
dom.value="" | 修改dom对象的value值 |
使用 | 说明 |
dom.style.属性=属性值 |
使用 | 说明 |
elementNode.setAttribute(“属性名”,“属性值”) | 设置属性 |
elementNode.getAtrribute(“属性名”) | 获取属性值 |
elementNode.removeAttribute("属性名") | 删除属性 |
使用 | 说明 |
elementNode.classList | 返回dom对象的class类属性的值;数组格式 |
elementNode.className | 返回dom对象的class类属性的值;string格式 |
elementNode.classList.add() | 给dom对象的类属性添加值 |
elementNode.classList.remove() | 给dom对象的类属性删除值 |
tab切换的案例 :
Title
- 商品介绍
- 规格与包装
- 售后保障
- 商品评价
- 手机社区
- 商品介绍的内容
- 规格与包装的内容
- 售后保障的内容
- 商品评价的内容
- 手机社区的内容
使用 | 说明 |
document.createElement("标签名") | 创建节点 |
soomenode.appendChild(newnode) | 追加一个节点(作为最后的子节点) |
somenode.insertBefore(newnode,某个节点) | 把增加的节点放到某个节点的前边 |
somenode.removeChild(要删除的节点) | 通过父节点删除某个子节点 |
somenode.replaceChile(newnode, 某个节点) | 替换节点 |
使用 | 案例 | 说明 |
onclick事件 | 单击事件 | |
ondblclick事件 | 双击事件 | |
onload事件 | window.οnlοad=function(){} | 窗口加载事件 |
onsubmit事件 | 提交事件 | |
onchange事件 | 用于两个select标签之间的联动 | |
onmouseover事件 | 鼠标悬浮于上的事件 | |
onmouseleave事件 | 鼠标离开时的事件 | |
onkeydown事件 | 键盘按下的事件 | |
onkeyup事件 | 键盘松开的事件 | |
onfocus事件 | 焦点事件:指针聚焦在input输入框的事件 | |
onblur事件 | 失焦事件:指针取消在input输入框的事件 | |
冒泡事件 |