基于Matlab实现野狗优化算法的示例代码

1.概述

基于Matlab实现野狗优化算法的示例代码_第1张图片

野狗优化算法(Dingo Optimization Algorithm, DOA)模仿澳大利亚野狗的社交行为。DOA算法的灵感来源于野狗的狩猎策略,即迫害攻击、分组策略和食腐行为。为了提高该方法的整体效率和性能,在DOA中制定了三种与四条规则相关联的搜索策略,这些策略和规则在搜索空间的强化(开发)和多样化(探索)之间提供了一种精确的平衡。

该算法的优点:寻优能力强,收敛速度快等特点。

2.捕食过程的数学模型

2.1 种群初始化

野狗种群在搜索边界内随机初始化:

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其中,lbi和ubi分别表示个体的上下边界,randi是[0,1]之间的随机数。

2.2 群体攻击过程

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捕食者通常使用高度智能的狩猎技术,野狗通常单独捕食小猎物,如兔子,但当捕食大猎物,如袋鼠时,它们会成群结队。野狗能找到猎物的位置并将其包围,其行为如上所示:

其中,t代表当前的迭代次数,是野狗新位置; na是在[2,SizePop/2]的逆序中生成的随机整数,其中SizePop是野狗种群的规模; 是将攻击的野狗的子集,其中是随机生成的野狗种群;是当前野狗的位置是上一次迭代中发现的最佳野狗;β1是在[-2.2]内均匀生成的随机数,它是一个比例因子,可改变野狗轨迹的大小。

2.3 迫害攻击过程

野狗通常捕猎小猎物,直到单独捕获为止。行为模拟为:

其中,是野狗新位置,是上一次迭代中发现的最佳野狗,β2的值与式2.2中的值相同,β2是在[-1,1]区间内均匀生成的随机数,r1是在从1到最大搜索代理(野狗)大小的区间内生成的随机数,是随机选择的第r1个野狗,其中i≠r1。

2.4 野狗的存活率

在DOA中,野狗的存活率值由下式给出:

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其中,fitnessmax和fitnessmin分别是当前一代中最差和最佳的适应度值,而fitness(i)是第i个野狗的当前适应度值。式(5)中的生存向量包含[0,1]区间内的归一化适应度。

3.Matlab代码实现

3.1 代码

%====欢迎关注公众号:电力系统与算法之美====
 
function DOA()
 
%% ====参数设置====
 
popsize=20;    % 种群规模
Iteration=1000;     % 迭代次数
lb = -10;     % 各维度的下限
ub = 10;  % 各维度的上限
dim = 2;  % 优化变量的个数
 
P= 0.5;  % Hunting or Scavenger  rate. 
Q= 0.7;  % Group attack or persecution?
beta1= -2 + 4* rand();  % -2 < beta < 2     
beta2= -1 + 2* rand();  % -1 < beta2 < 1    
naIni= 2; % minimum number of dingoes that will attack
naEnd= popsize /naIni; % maximum number of dingoes that will attack
na= round(naIni + (naEnd-naIni) * rand()); % number of dingoes that will attack
 
%% ====初始化种群位置=====
Positions=lb + (ub - lb).*rand(popsize, dim);
for i=1:size(Positions,1)
    Fitness(i)=sum(Positions(i,:).^2); % get fitness
end
[best_score, minIdx]= min(Fitness);  % the min fitness value vMin and the position minIdx
best_x= Positions(minIdx,:);  % the best vector
[worst_score, ~]= max(Fitness); % the max fitness value vMax and the position maxIdx
curve=zeros(1,Iteration);
 
%% Section 2.2.4 Dingoes'survival rates
 
for i=1:size(Fitness,2)
    survival(i)= (worst_score-Fitness(i))/(worst_score - best_score);
end
 
 
%% =====开始循环===========
for t=1:Iteration
    for r=1:popsize
        if rand() < P  % Hunting
            sumatory=0;
 
            c=1;
            vAttack=[];
            while(c<=na)
                idx =round( 1+ (popsize-1) * rand());
 
                band= 0;
                for i=1:size(vAttack, 2)
                    if idx== vAttack(i)
                        band=1;
                        break;
                    end
 
                end
 
                if ~band
                    vAttack(c) = idx;
                    c=c+1;
                end
            end
 
            for j=1:size(vAttack,2)
                sumatory= sumatory + Positions(vAttack(j),:)- Positions(r,:);
            end
            sumatory=sumatory/na;
 
            if rand() < Q  % group attack
                v(r,:)=  beta1 * sumatory-best_x; % Strategy 1: Eq.2
            else  %  Persecution
                r1= round(1+ (popsize-1)* rand()); %
                v(r,:)= best_x + beta1*(exp(beta2))*((Positions(r1,:)-Positions(r,:))); % 
            end
        else % Scavenger
            r1= round(1+ (popsize-1)* rand());
            if rand() < 0.5
                val= 0;
            else
                val=1;
            end
 
            v(r,:)=   (exp(beta2)* Positions(r1,:)-((-1)^val)*Positions(r,:))/2; % 
        end
        if survival(r) <= 0.3  % Section 2.2.4, Algorithm 3 - Survival procedure
            band=1;
            while band
                r1= round(1+ (popsize-1)* rand());
                r2= round(1+ (popsize-1)* rand());
                if r1 ~= r2
                    band=0;
                end
            end
            if rand() < 0.5
                val= 0;
            else
                val=1;
            end
            v(r,:)=   best_x + (Positions(r1,:)-((-1)^val)*Positions(r2,:))/2;  % Section 2.2.4, Strategy 4: Eq.6
        end
        % Return back the search agents that go beyond the boundaries of the search space .
        Flag4ub=v(r,:)>ub;
        Flag4lb=v(r,:) 
 

3.2 结果

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