}
abstract class InputStage {
private final InputStage mNext;
public InputStage(InputStage next) {
mNext = next;
}
public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
forward(q);
} else if (shouldDropInputEvent(q)) {
finish(q, false);
} else {
traceEvent(q, Trace.TRACE_TAG_VIEW);
final int result;
try {
result = onProcess(q);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
apply(q, result);
}
}
}
如上所示:
1.QueuedInputEvent
是一种输入事件,链表结构,遍历传递给InputStage
2.InputStage
是处理输入的责任链,在调用deliver
时会遍历责任链传递事件
3.事件分发完成后会调用finishInputEvent
,告知SystemServer
进程的InputDispatcher
线程,最终将该事件移除,完成此次事件的分发消费。
那么问题来了,InputStage
的责任链是什么时候组件的呢?
我们得回到ViewRootImpl.setView
方法中
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
…
// Set up the input pipeline.
mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
“aq:native-post-ime:” + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
“aq:ime:” + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
“aq:native-pre-ime:” + counterSuffix);
mFirstInputStage = nativePreImeStage;
mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
…
}
}
可以看到在setView
方法中,就把这条输入事件处理的责任链拼接完成了,不同的InputStage
子类,通过构造方法一个个串联起来了,那这些InputStage
到底干了啥呢?
SyntheticInputStage
。综合处理事件阶段,比如处理导航面板、操作杆等事件。
ViewPostImeInputStage
。视图输入处理阶段,比如按键、手指触摸等运动事件,我们熟知的view
事件分发就发生在这个阶段。
NativePostImeInputStage
。本地方法处理阶段,主要构建了可延迟的队列。
EarlyPostImeInputStage
。输入法早期处理阶段。
ImeInputStage
。输入法事件处理阶段,处理输入法字符。
ViewPreImeInputStage
。视图预处理输入法事件阶段,调用视图view
的dispatchKeyEventPreIme
方法。
NativePreImeInputStage
。本地方法预处理输入法事件阶段。
小结一下,事件到达应用端的主线程,会通过ViewRootImpl
进行一系列InputStage
来处理事件。这个阶段其实是对事件进行一些简单的分类处理,比如视图输入事件,输入法事件,导航面板事件等等。
我们的View
触摸事件就发生在ViewPostImeInputStage
阶段
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
return processPointerEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event)
return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}
//View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
1.经过层层回调会调用到mView.dispatchPointerEvent
2.我们知道ViewRootImpl
中的mView
就是DecorView
现在事件已经传递到了DecorView
,也就是我们界面的根布局
接下来是事件在Activity
,Window
,DecorView
中的传递
Activity
,Window
,DecorView
中的传递//DecorView.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//cb其实就是对应的Activity/Dialog
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
可以看到事件分发经过了:DecorView
-> Activity
-> PhoneWindow
-> DecorView
看起来是一个很奇怪的事件流转,事件从DecorView
出发,最后又回到了DecorView
,为什么这样做呢?
ViewRootImpl
不直接把事件交给Activity
?主要是为了解藕
ViewRootImpl
并不知道有Activity
这种东西存在!它只是持有了DecorView
。所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent()
Acitivity
后,为什么不直接交给DecorView
开始分发事件呢?因为Activity
不知道有DecorView
!
但是,Activity
持有PhoneWindow
,而PhoneWindow
当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView
。
在Android
中,Activity
并不知道自己的Window
中有些什么,这样耦合性就很低了,Activity
不需要知道Window
中的具体内容
经过上述过程,事件终于到了我们熟悉的ViewGroup.dispatchTouchEvent
流程图如下所示:
[](()3.Touch
事件到达页面后内部怎样分发
下面就是我们最常用也是最常见的事件分发部分了
ViewGroup
是否拦截事件@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final boolean intercepted;
//只有ActionDown或者mFirstTouchTarget为空时才会判断是否拦截
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
if (!canceled && !intercepted) {
//事件传递给子view
…
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
…
//如果子View消耗了则给mFirstTouchTarget赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
…
}
}
//mFirstTouchTarget不为空时会调用dispatchTransformendTouchEvent
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
}
从以上可以看出
1.只有当Action_Down
或者mFirstTouchTarget
不为空时才判断是否拦截
2.mFirstTouchTarget
是个链表结构,代表某个子View
消费了事件,为null
则表示没有子View
消费事件
3.在判断是否拦截前有个disallowIntercept
字段,这个在后面事件冲突内部拦截法时会用到
4.接下来就到了onInterceptTouchEvent
,ViewGroup
是否拦截事件正是由这个方法控制的
ViewGroup
拦截后会发生什么?1.拦截之后,事件自然就不会再下发给子View
2.接下来如果mFirstTouchTarget
为null
,则会调用到dispatchTransformedTouchEvent
,然后调用到super.dispatchTouchEvent
,最终到ViewGroup.onTouchEvent
3.为什么使用mFirstTouchTarget==null
来判断是否是ViewGroup
处理,是因为mFirstTouchTarget==null
有两种情况,一是ViewGroup
拦截,二是子View
没有处理事件,两种情况最后都回调到ViewGroup.onTouchEvent
通过上面的分析,我们可以得出ViewGroup拦截的伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean isConsume = false;
if (isViewGroup) {
if (onInterceptTouchEvent(event)) {
isConsume = super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
return isConsume;
}
如果是ViewGroup
,会先执行到onInterceptTouchEvent
方法判断是否拦截,如果拦截,则执行父类View
的dispatchTouchEvent
方法。
ViewGroup
不拦截会发生什么?如果ViewGroup
不拦截,则会传递到子View
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int childrenCount = mChildrenCount;
//遍历子View
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//2.判断事件坐标
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//3.传递事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
}
如果不拦截,ViewGroup
内主要做以下几件事
1.遍历当前ViewGr **《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】** oup
的所有子View
2.判断当前View
是否在当前子View
的坐标范围内,不在范围内不能接收事件,直接跳过
3.利用dispatchTransformedTouchEvent
,如果返回true
,则通过addTouchTarget
对mFirstTouchTarget
赋值
4.dispatchTransformedTouchEvent
做的主要就是两个事,如果child
不为null
,则事件分发到child
,否则调用super.dispatchTouchEvent
,并最终返回结果
5.mFirstTouchTarget
是单链表结构,记录消费链,但是在单点触控的时候这个特性没有用上,只是一个普通的TouchTarget
对象
View
是否拦截public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
子View
的diapatchTouchEvent
逻辑比较简单
1.如果设置了setOnTouchListener
并且返回为true
,那么onTouchEvent
就不再执行
2.否则执行onTouchEvent
,我们常用的OnClickListenr
就是在onTouchEvent
里触发的
所以默认情况下会直接执行onTouchEvent
,如果我们设置了setOnClickListener
或者setLongClickListener
,都会正常触发
View
消费事件会怎么样?上面说了,如果子View
消费事件,即dispatchTouchEvent
方法返回true
表示这个事件我处理了,那么事件从此结束,ViewGroup
的dispatchTouchEvent
也返回true
最后回到Activity
的dispatchTouchEvent
,也是直接返回true
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
小结:如果子View
消费事件的话,事件就此结束了
View
不消费事件会怎么样?子View
不拦截事件,那么mFirstTouchTarget
就为null
,退出循环后,调用了dispatchTransformedTouchEvent
方法。
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
小结一下:
1.子View
不拦截事件,就回调到了dispatchTransformedTouchEvent
2.然后就调到了super.dispatchTouchEvent
3.那么接下来ViewGroup
就跟子View
的逻辑一样了,默认执行onTouchEvent
,如果设置了setOnTouchLister
则执行onTouch
ViewGroup
与子View
都不拦截会怎么样如果ViewGroup
与子View
都不拦截,即mFirstTouchTarget == null
,dispatchTouchEvent
也返回false
再看看Activity
的源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
答案很明显:会执行Activity
的onTouchEvent
方法
事件分发的处理者已经找到了,看起来任务已经完成了。
但其实事件分发是包括ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL
的一系列事件,我们上面分析的都是Action_DOWN
的过程
后续事件如何处理?
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (!canceled && !intercepted) {