Netty的整体框架

Netty 4.1.42为基准版本,将分别从Netty 整体结构逻辑架构源码结构三个方面对其进行介绍。

一、整体结构

Netty是一个设计非常用心的网络基础组件,Netty官网给出了有关 Netty 的整体功能模块结构,却没有其他更多的解释。从图中,我们可以清晰地看出 Netty结构一共分为三个模块:
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1、Core 核心层

Core核心层是 Netty 最精华的内容,它提供了底层网络通信的通用抽象和实现,包括可扩展的事件模型、通用的通信 API、支持零拷贝的 ByteBuf 等。

2、Protocol Support 协议支持层

协议支持层基本上覆盖了主流协议的编解码实现,如 HTTPSSLProtobuf、压缩、大文件传输、WebSocket、文本、二进制等主流协议,此外 Netty 还支持自定义应用层协议。Netty丰富的协议支持降低了用户的开发成本,基于 Netty我们可以快速开发 HTTPWebSocket等服务。

3、Transport Service 传输服务层

传输服务层提供了网络传输能力的定义和实现方法。它支持SocketHTTP隧道、虚拟机管道等传输方式。NettyTCPUDP等数据传输做了抽象和封装,用户可以更聚焦在业务逻辑实现上,而不必关系底层数据传输的细节。

Netty的模块设计具备较高的通用性和可扩展性,它不仅是一个优秀的网络框架,还可以作为网络编程的工具箱。Netty 的设计理念非常优雅,值得我们学习借鉴。

现在,我们对 Netty的整体结构已经有了一个大概的印象,下面我们一起看下Netty 的逻辑架构,学习下 Netty是如何做功能分解的。

二、逻辑架构

下图是 Netty的逻辑处理架构。Netty的逻辑处理架构为典型网络分层架构设计,共分为网络通信层、事件调度层、服务编排层,每一层各司其职。图中包含了Netty每一层所用到的核心组件。我将为你介绍 Netty的每个逻辑分层中的各个核心组件以及组件之间是如何协调运作的:

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1、网络通信层

网络通信层的职责是执行网络 I/O的操作。它支持多种网络协议和 I/O 模型的连接操作。当网络数据读取到内核缓冲区后,会触发各种网络事件,这些网络事件会分发给事件调度层进行处理。

网络通信层的核心组件包含BootStrapServerBootStrapChannel三个组件。

  • BootStrap & ServerBootStrap

Bootstrap是“引导”的意思,它主要负责整个 Netty 程序的启动、初始化、服务器连接等过程,它相当于一条主线,串联了Netty的其他核心组件。

如下图所示,Netty 中的引导器共分为两种类型:一个为用于客户端引导的Bootstrap,另一个为用于服务端引导的 ServerBootStrap,它们都继承自抽象类 AbstractBootstrap
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BootstrapServerBootStrap十分相似,两者非常重要的区别在于Bootstrap 可用于连接远端服务器,只绑定一个EventLoopGroup。而 ServerBootStrap 则用于服务端启动绑定本地端口,会绑定两个 EventLoopGroup,这两个EventLoopGroup通常称为 BossWorker

ServerBootStrap中的BossWorker之间是什么关系?这里的 BossWorker 可以理解为“老板”和“员工”的关系。每个服务器中都会有一个Boss,也会有一群做事情的 WorkerBoss会不停地接收新的连接,然后将连接分配给一个个 Worker处理连接。

有了 Bootstrap组件,我们可以更加方便地配置和启动Netty 应用程序,它是整个 Netty的入口,串接了 Netty所有核心组件的初始化工作。

  • Channel

Channel 的字面意思是“通道”,它是网络通信的载体。Channel提供了基本的 API用于网络I/O操作,如 registerbindconnectreadwriteflush等。Netty自己实现的Channel是以JDK NIO Channel为基础的,相比较于JDK NIONettyChannel 提供了更高层次的抽象,同时屏蔽了底层 Socket 的复杂性,赋予了Channel更加强大的功能,你在使用 Netty时基本不需要再与Java Socket类直接打交道。

下图是 Channel家族的图谱。AbstractChannel是整个家族的基类,派生出AbstractNioChannelAbstractOioChannelAbstractEpollChannel等子类,每一种都代表了不同的I/O模型和协议类型。常用的 Channel实现类有:
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NioServerSocketChannel 异步 TCP 服务端
NioSocketChannel 异步 TCP 客户端
OioServerSocketChannel 同步 TCP 服务端
OioSocketChannel 同步 TCP 客户端
NioDatagramChannel 异步 UDP 连接
OioDatagramChannel 同步 UDP 连接

当然 Channel会有多种状态,如连接建立、连接注册、数据读写、连接销毁等。随着状态的变化,Channel处于不同的生命周期,每一种状态都会绑定相应的事件回调,下面的表格列举了Channel最常见的状态所对应的事件回调:

事件 说明
channelRegistered Channel 创建后被注册到 EventLoop 上
channelUnregistered Channel 创建后未注册或者从 EventLoop 取消注册
channelActive Channel 处于就绪状态,可以被读写
channelInactive Channel 处于非就绪状态
channelRead Channel 可以从远端读取到数据
channelReadComplete Channel 读取数据完成

有关网络通信层我就先介绍到这里,简单地总结一下。BootStrapServerBootStrap分别负责客户端和服务端的启动,它们是非常强大的辅助工具类;Channel是网络通信的载体,提供了与底层Socket交互的能力。那么 Channel生命周期内的事件都是如何被处理的呢?那就是Netty事件调度层的工作职责了。

2、时间调度层

事件调度层的职责是通过Reactor 线程模型对各类事件进行聚合处理,通过 Selector主循环线程集成多种事件(I/O事件、信号事件、定时事件等),实际的业务处理逻辑是交由服务编排层中相关的Handler完成。

事件调度层的核心组件包括EventLoopGroupEventLoop

  • EventLoopGroup & EventLoop

EventLoopGroup本质是一个线程池,主要负责接收I/O请求,并分配线程执行处理请求。在下图中,我为你讲述了 EventLoopGroupsEventLoopChannel的关系:
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从上图中,我们可以总结出 EventLoopGroupEventLoopChannel的几点关系。

​ ①一个 EventLoopGroup 往往包含一个或者多个EventLoopEventLoop用于处理 Channel生命周期内的所有I/O 事件,如acceptconnectreadwriteI/O 事件。

​ ②EventLoop同一时间会与一个线程绑定,每个EventLoop 负责处理多个Channel

​ ③每新建一个 ChannelEventLoopGroup会选择一个 EventLoop 与其绑定。该Channel 在生命周期内都可以对EventLoop 进行多次绑定和解绑。

下图是 EventLoopGroup的家族图谱。可以看出Netty提供了 EventLoopGroup的多种实现,而且 EventLoop 则是 EventLoopGroup 的子接口,所以也可以把 EventLoop 理解为EventLoopGroup,但是它只包含一个 EventLoop
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EventLoopGroup的实现类是NioEventLoopGroupNioEventLoopGroup 也是 Netty 中最被推荐使用的线程模型。NioEventLoopGroup 继承于MultithreadEventLoopGroup,是基于NIO模型开发的,可以把 NioEventLoopGroup理解为一个线程池,每个线程负责处理多个 Channel,而同一个 Channel只会对应一个线程。

EventLoopGroupNetty的核心处理引擎,那么 EventLoopGroup和之前课程所提到的 Reactor 线程模型到底是什么关系呢?其实EventLoopGroupNetty Reactor线程模型的具体实现方式,Netty通过创建不同的 EventLoopGroup参数配置,就可以支持 Reactor的三种线程模型:

  • ①单线程模型:EventLoopGroup只包含一个EventLoopBossWorker 使用同一个EventLoopGroup

  • ②多线程模型:EventLoopGroup包含多个 EventLoopBossWorker使用同一个EventLoopGroup

  • ③主从多线程模型:EventLoopGroup包含多个 EventLoopBoss 是主ReactorWorker是从 Reactor,它们分别使用不同的 EventLoopGroup,主 Reactor负责新的网络连接 Channel创建,然后把Channel 注册到从Reactor

在介绍完事件调度层之后,可以说 Netty的发动机已经转起来了,事件调度层负责监听网络连接和读写操作,然后触发各种类型的网络事件,需要一种机制管理这些错综复杂的事件,并有序地执行,接下来学习 Netty 服务编排层中核心组件的职责。

3、服务编排层

服务编排层的职责是负责组装各类服务,它是 Netty的核心处理链,用以实现网络事件的动态编排和有序传播。

服务编排层的核心组件包括ChannelPipelineChannelHandlerChannelHandlerContext

  • ChannelPipeline

ChannelPipelineNetty的核心编排组件,负责组装各种 ChannelHandler,实际数据的编解码以及加工处理操作都是由 ChannelHandler 完成的。ChannelPipeline可以理解为ChannelHandler的实例列表——内部通过双向链表将不同的ChannelHandler链接在一起。当I/O读写事件触发时,ChannelPipeline 会依次调用 ChannelHandler 列表对 Channel的数据进行拦截和处理。

ChannelPipeline是线程安全的,因为每一个新的Channel都会对应绑定一个新的ChannelPipeline。一个 ChannelPipeline 关联一个EventLoop,一个EventLoop 仅会绑定一个线程。

ChannelPipelineChannelHandler都是高度可定制的组件。开发者可以通过这两个核心组件掌握对 Channel数据操作的控制权。下面我们看一下ChannelPipeline 的结构图:
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从上图可以看出,ChannelPipeline中包含入站ChannelInboundHandler和出站 ChannelOutboundHandler两种处理器,我们结合客户端和服务端的数据收发流程来理解 Netty的这两个概念。
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客户端和服务端都有各自的 ChannelPipeline。以客户端为例,数据从客户端发向服务端,该过程称为出站,反之则称为入站。数据入站会由一系列InBoundHandler 处理,然后再以相反方向的 OutBoundHandler处理后完成出站。我们经常使用的编码 Encoder是出站操作,解码 Decoder是入站操作。服务端接收到客户端数据后,需要先经过Decoder入站处理后,再通过Encoder出站通知客户端。所以客户端和服务端一次完整的请求应答过程可以分为三个步骤:客户端出站(请求数据)、服务端入站(解析数据并执行业务逻辑)、服务端出站(响应结果)。

  • ChannelHandler & ChannelHandlerContext

在介绍 ChannelPipeline的过程中,想必你已经对ChannelHandler 有了基本的概念,数据的编解码工作以及其他转换工作实际都是通过ChannelHandler处理的。站在开发者的角度,最需要关注的就是 ChannelHandler,我们很少会直接操作 Channel,都是通过 ChannelHandler间接完成。

下图描述了 ChannelChannelPipeline的关系,从图中可以看出,每创建一个Channel都会绑定一个新的 ChannelPipelineChannelPipeline 中每加入一个 ChannelHandler都会绑定一个 ChannelHandlerContext。由此可见,ChannelPipelineChannelHandlerContextChannelHandler 三个组件的关系是密切相关的,那么你一定会有疑问,每个 ChannelHandler绑定ChannelHandlerContext的作用是什么呢?
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ChannelHandlerContext用于保存 ChannelHandler上下文,通过 ChannelHandlerContext我们可以知道 ChannelPipelineChannelHandler 的关联关系。ChannelHandlerContext可以实现 ChannelHandler之间的交互,ChannelHandlerContext包含了 ChannelHandler生命周期的所有事件,如 connectbindreadflushwriteclose 等。此外,你可以试想这样一个场景,如果每个 ChannelHandler都有一些通用的逻辑需要实现,没有 ChannelHandlerContext这层模型抽象,你是不是需要写很多相同的代码呢?

以上便是Netty的逻辑处理架构,可以看出 Netty 的架构分层设计得非常合理,屏蔽了底层NIO以及框架层的实现细节,对于业务开发者来说,只需要关注业务逻辑的编排和实现即可。

4、组件关系梳理

当你了解每个Netty核心组件的概念后。你会好奇这些组件之间如何协作?结合客户端和服务端的交互流程,我画了一张图,为你完整地梳理一遍 Netty 内部逻辑的流转。
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服务端启动初始化时有Boss EventLoopGroupWorker EventLoopGroup两个组件,其中 Boss负责监听网络连接事件。当有新的网络连接事件到达时,则将 Channel注册到Worker EventLoopGroup

Worker EventLoopGroup会被分配一个EventLoop负责处理该 Channel的读写事件。每个EventLoop都是单线程的,通过 Selector进行事件循环。

当客户端发起I/O读写事件时,服务端EventLoop 会进行数据的读取,然后通过Pipeline触发各种监听器进行数据的加工处理。

客户端数据会被传递到ChannelPipeline 的第一个 ChannelInboundHandler中,数据处理完成后,将加工完成的数据传递给下一个 ChannelInboundHandler

当数据写回客户端时,会将处理结果在 ChannelPipelineChannelOutboundHandler中传播,最后到达客户端。

以上便是 Netty 各个组件的整体交互流程,你只需要对每个组件的工作职责有所了解,心中可以串成一条流水线即可,具体每个组件的实现原理后续课程我们会深入介绍。

三、源码结构

Netty 源码分为多个模块,模块之间职责划分非常清楚。如同上文整体功能模块一样,Netty源码模块的划分也是基本契合的。

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我们不仅可以使用 Netty all-in-oneJar 包,也可以单独使用其中某些工具包。下面我根据 Netty的分层结构以及实际的业务场景具体介绍Netty中常用的工具包。

1、Core 核心层模块

netty-common模块是Netty的核心基础包,提供了丰富的工具类,其他模块都需要依赖它。在 common模块中,常用的包括通用工具类和自定义并发包。

通用工具类:比如定时器工具 TimerTask、时间轮HashedWheelTimer 等。

自定义并发包:比如异步模型Future & Promise、相比 JDK增强的 FastThreadLocal等。

netty-buffer模块中Netty自己实现了的一个更加完备的ByteBuf工具类,用于网络通信中的数据载体。由于人性化的Buffer API设计,它已经成为 Java ByteBuffer的完美替代品。ByteBuf的动态性设计不仅解决了 ByteBuffer长度固定造成的内存浪费问题,而且更安全地更改了Buffer的容量。此外 Netty针对ByteBuf做了很多优化,例如缓存池化、减少数据拷贝的CompositeByteBuf等。

netty-resover模块主要提供了一些有关基础设施的解析工具,包括IP AddressHostnameDNS等。

2、Protocol Support 协议支持层模块

netty-codec模块主要负责编解码工作,通过编解码实现原始字节数据与业务实体对象之间的相互转化。如下图所示,Netty 支持了大多数业界主流协议的编解码器,如 HTTPHTTP2RedisXML等,为开发者节省了大量的精力。此外该模块提供了抽象的编解码类ByteToMessageDecoderMessageToByteEncoder,通过继承这两个类我们可以轻松实现自定义的编解码逻辑。

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netty-handler模块主要负责数据处理工作。Netty中关于数据处理的部分,本质上是一串有序handler 的集合。netty-handler 模块提供了开箱即用的ChannelHandler实现类,例如日志、IP过滤、流量整形等,如果你需要这些功能,仅需在 pipeline中加入相应的ChannelHandler即可。

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