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【JAVA长虹键法】 主要讲了23种设计模式,本系列专栏会以虹猫蓝兔七侠传的故事为例来给大家详细分析所有模式,希望能给大家带来帮助!
模式: 外观模式
案例: 三剑合璧
外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
1、降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
2、对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
1、不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
2、增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
案例: 长虹剑、冰魄剑、紫云剑三剑合璧。
外观(Facade)角色:三剑合璧
子系统(Sub System)角色:长虹剑、冰魄剑、紫云剑
客户(Client)角色:测试类,调用三剑合璧
长虹剑类声明一个调用长虹剑的方法
public class ChangHong {
public void show(){
System.out.println("长虹剑");
}
}
冰魄剑类声明一个调用冰魄剑的方法
public class BingPo {
public void show(){
System.out.println("冰魄剑");
}
}
紫云剑类声明一个调用紫云剑的方法
public class ZiYun {
public void show(){
System.out.println("紫云剑");
}
}
声明三个剑对象,并且声明一个方法调用三剑的方法。
public class San {
private ChangHong changHong =new ChangHong();
private BingPo bingPo=new BingPo();
private ZiYun ziYun=new ZiYun();
public void shows(){
changHong.show();
bingPo.show();
ziYun.show();
System.out.println("三剑合璧");
}
}
new一个三剑合璧的对象,调用三剑合璧的方法
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
San san=new San();
san.shows();
}
}
这个模式很简单,就是将多个子系统的功能聚合在一个接口上,调用一次就可以实现多个的功能。
模式: 享元模式
案例: 没写