JavaScript实现前端飞机大战小游戏

本文实例为大家分享了JavaScript实现前端飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

html:



    
        
        飞机大战
        
        
        
        
        
        
    
    
        
            
            
            
            
            
            
            
                                      
功能切换
            
背景切换
                                                            
         

js:

// var pdirection
//  var plain

// pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
//  var bulletw = 50;
// var bulleth = 65;
// var stage
// var move = 1

// var timerkiss
$(function() {
    //这里写代码的时候是可以控制所有htmldom节点的
    //dom

    var pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];    
    
    //子弹的宽高
    var bulletw = 50;
    var bulleth = 65;
    //运动距离
    var move = 1
    
    
    // var timerkiss
    var stage = document.getElementById("stage"); //获取舞台节点
    var bg1 = stage.getElementsByClassName("bg1")[0]; //获取背景图片
    // console.log(bg1)  //检查是否捕获bg1
    var bg2 = stage.getElementsByClassName("bg2")[0]; //获取背景图片
    var topval = -200;
    var topval2 = -968;
    var k = 0;
    //玩家飞机对象
    var plain = stage.getElementsByClassName("plain")[0];
    //定义方向的变量数组,依次表示 上 右 下 左 空格用1表示按下,用0 表示未按下
    // pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];

    //    功能切换
    var funcsw=true;//true表示打开键盘 ,关闭鼠标,false表示打开鼠标,关闭键盘
    
    //炮弹对象,宽高速度
    var bullet = stage.getElementsByClassName("bullet")[0];
    // var bulletw = 50;
    // var bulleth = 65;
    var bullets = 10;
    // bg1.style.cssText="top: -30px;"
    var t1 = setInterval(function() {
        k += 1;
        if (k == 768) {
            topval = -968;


        } else if (k == 768 * 2) {
            topval2 = -968;
            k = 0;
        }
        // console.log("ddd")
        // console.log(bg1.style.cssText)
        // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
        $(bg1).css({
            "top": topval
        });
        $(bg2).css({
            "top": topval2
        });


        // bg1.style.cssText="top: "+topval+"px";
        topval++;
        // bg2.style.cssText="top: "+topval2+"px";
        topval2++;
        //topval++背景向下移动  

    }, 3);

    // t1.clearInterval();  //时钟停止


    // 第二章图片
    // var stage=document.getElementById("stage"); //获取舞台节点

    // // console.log(bg1)  //检查是否捕获bg1

    // // bg1.style.cssText="top: -30px;"
    // var t1=setInterval(function(){
    //     // console.log("ddd")
    //     // console.log(bg1.style.cssText)
    //     // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
    //     bg2.style.cssText="top: "+topval2+"px";
    //     topval2+=1
    //     //topval++背景向下移动  

    // },70);
    // console.log(plain)
    // var move = 1


    //键盘的监控事件
    document.onkeydown = function(e) {
        // console.log(e)
        //向上运动
        // console.log("444")
        if (e.key == "w") {
            //cons
            //console.log("555")
            pdirection[0] = 1;
            //console.log(pdirection[0]);
            // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
            //if(parseFloat($(plain).css("top"))>=5)
            // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
            //    $(plain).css({"top":parseFloat($(plain).css("top"))-move});
            // move++

        } else if (e.key == "s") { //向下运动
            pdirection[2] = 1;
            // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
            //if(parseFloat($(plain).css("top"))<=513)
            // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
            //    $(plain).css({"top":parseFloat($(plain).css("top"))+move});
            // move++

        } else if (e.key == "a") { //向左运动
            pdirection[3] = 1;
            // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))

            // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
            //$(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))-move});
            // move++

        } else if (e.key == "d") { //向右运动
            pdirection[1] = 1;
            // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))

            // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
            //$(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
            // move++

        }
        //else if(e.key==" "){  //炮弹向上运动
        //pdirection[4]=1;
        // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
        // var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
        // console.log($(plain).css("left"))
        //console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
        // console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
        //var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;

        // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
        // $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
        // move++
        // $("
")   转义方法         //$("
").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);         //};     }     //炮弹单独     document.onkeypress = function(e) {         if (e.key == " ") { //炮弹向上运动             shoot();         };     }     //键盘按键抬起来     document.onkeyup = function(e) {         if (e.key == "w") {             //cons             //console.log("555")             pdirection[0] = 0;         } else if (e.key == "s") { //向下运动             pdirection[2] = 0;         } else if (e.key == "a") { //向左运动             pdirection[3] = 0;         } else if (e.key == "d") { //向右运动             pdirection[1] = 0;         } else if (e.key == " ") { //炮弹向上运动             pdirection[4] = 0;         };         // console.log(pdirection)     };     //定义飞机x轴y轴的坐标         // var plainx=e.clientX;         // var plainy=e.clientY     //鼠标移动事件     stage.onmousemove=function(e){         if(funcsw) return;  //关闭鼠标功能         var plainX=e.clientX-parseFloat($(stage).css("margin-left"));         var plainY=e.clientY                  //console.log(e)         //如有必要需要去掉子事件。此处并不需要         // e.defaultPrevented;         // e.getPreventDefault()//取消事件默认动作         // console.log(e.path[1].id);         // ($(plain[0]).css("top"))=e.clientX+"px"          $(plain).css({"left":plainX-parseFloat($(plain).width()/2),"top":plainY-parseFloat($(plain).height()/2)});          //$(plain).css({"top":plainY+parseFloat($(plain).css("height")/2)});          // $(plain).css({"top":plainy});          // console.log(e.clientX)          // console.log(e.clientY)          // console.log($(plain).css("top"))     }     //绑定功能切换键     $(".func").click(function(){         if($(this).html()=="功能切换"){             if(funcsw){                   funcsw=false;//关闭键盘 打开鼠标                 clearInterval(timerkey);                 timerfire=setInterval(shoot,170);                              }else{                  funcsw=true; //关闭鼠标 ,打开键盘                 clearInterval(timerfire);                 timerkey=monitorkey();                              }         };                       });     //控制敌机的时钟     var enemy = document.getElementsByClassName("enemy");     setInterval(function() {         for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {             if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy1") {                 $(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 1);             } else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy2") {                 $(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 2);             } else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy3") {                 $(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 3);             } else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy4") {                 $(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 4);             }         }     }, 10);     //随机产生敌机     // setInterval(function(){     //     var num=parseInt(Math.random()*4)+1;     //     var rndwidth_stage=parseInt(Math.random()*parseInt($(stage).width()-45));     //     $("
").css({"left":rndwidth_stage}).appendTo("#stage")     // },1500);     //数组写法     setInterval(function() {         var num = parseInt(Math.random() * 4) + 1;         var enemyW = [50, 67, 67, 67];         var rndwidth_stage = parseInt(Math.random() * $(stage)     .width()); //展示三木运算符(rndwidth_stage-enemyW[num-1]         rndwidth_stage = rndwidth_stage > enemyW[num - 1] ? rndwidth_stage - enemyW[num - 1] :             rndwidth_stage;         $("
").css({             "left": rndwidth_stage         }).appendTo("#stage")     }, 1000);     //控制子弹的动画时间控件     setInterval(function() {         if ($(".bullet").length == 0) return;         //设置好子弹移出屏幕后,移除子弹节点         // $(".bullet").css({"top":parseFloat($(".bullet").css("top"))-10})         // // console.log($(this).css("top"))         // console.log(parseFloat($(".bullet").css("top")));         //var bulltop=parseFloat($(".bullet[i]").css("top"));         //$(".bullet").css({"top":(bulltop-10)+"px"});         var bullet = $(".bullet");         // console.log(bullet)           // for(var i=0;i tmp_stage) {                 $(enemy[i]).remove();                 // console.log("移除成功");             };         };     }, 500);     //时钟控件监控数组pdirection的值     var timerkey=monitorkey(); //时钟控件表示每个多少时间发射子弹 //第一种方法  键盘模拟事件 // setInterval(function(){ //     var e=jQuery.Event("keypress"); //     e.key=" " //     $(document).trigger(e);      // },500) //第二种方法  直接调用函数     function shoot(){         $("#mp3shoot")[0].currentTime=0;         $("#mp3shoot")[0].play();         pdirection[4] = 1;         // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))         // var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;         // console.log($(plain).css("left"))         //console.log(parseFloat($(plain).css("left")))         // console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));         //var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;                  // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10         // $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});         // move++         // $("
")   转义方法         //$("
").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);         //console.log(pdirection[4]);         var bulletx = parseFloat($(plain).css("left")) + $(plain).width() / 2 - bulletw / 2;         // console.log($(plain).css("left"))         // console.log(parseFloat($(plain).css("left")))         // console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));         var bullety = parseFloat($(plain).css("top")) - bulleth;                  // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10         // $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});         // move++         // $("
")   转义方法         $("
").css({             "left": bulletx,             "top": bullety         }).appendTo(stage);                       }          //总结模型     // function kissAB(A,B){     //     var iskiss=false;     //     for(var i=0;i= 5)                     // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10                     $(plain).css({                         "top": parseFloat($(plain).css("top")) - move                     });                 else                     $(plain).css({"top":0});                 // move++                      }             if (pdirection[2] == 1) { //向下运动                 // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))                 if (parseFloat($(plain).css("top")) <= 513)                     // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10                     $(plain).css({                         "top": parseFloat($(plain).css("top")) + move                     });                 else                     $(plain).css({"top":$(stage).Height-$(plain).Height});                 // move++                      }             if (pdirection[3] == 1) { //向左运动                 // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))                 if (parseFloat($(plain).css("left")) >= -10)                     // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10                     $(plain).css({                         "left": parseFloat($(plain).css("left")) - move                     });                 // move++                      }             if (pdirection[1] == 1) { //向右运动                 // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))                 if (parseFloat($(plain).css("left")) <= 270)                     // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10                     //console.log(parseFloat($(plain).css("right")))                     $(plain).css({                         "left": parseFloat($(plain).css("left")) + move                     });                 // move++                      }             if (pdirection[4] == 1) { //炮弹向上运动                 // console.log(parseFloat($(plain).css("top")))                 //var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;                 // console.log($(plain).css("left"))                 // console.log(parseFloat($(plain).css("left")))                 // console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));                 //var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;                          // plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10                 // $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});                 // move++                 // $("
")   转义方法                 //$("
").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);                               }                  }, 1);     }     // 载入背景音乐     // $("#mp3bg").play();     var mp3bg=document.getElementById("mp3bg");     // var timerbg= setInterval(function(){     //     mp3bg.currentTime=0;     //     // mp3bg.controls     //     mp3bg.play();     //     clearInterval(timerbg);     // })     $("#buttonmusic").click();     $("#buttonmusic").click(function(){         if($(this).html()=="音乐"){             $(this).html("暂停");             //mp3bg.currentTime=0;             // mp3bg.controls             mp3bg.play();             //clearInterval(timerbg);         }else{             //mp3bg.currentTime=0;             // mp3bg.controls             mp3bg.pause();             $(this).html("音乐");                      }              })               function startgame(){         //碰撞检测开始         timerkiss=monitorkiss();         //重置方向键盘         console.log(pdirection);         pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];                  //生成玩家飞机         // var timertmp=setInterval(function(){             //var aa=$(stage).height()-$(plain).height()*2             //console.log(aa)         //     if(parseFloat($(plain).css("top"))<($(stage).height()-$(plain).height()*2)){         //         //alert("33");                          //         console.log("666");         //         clearInterval(timertmp);                          //     }else         //         plain.style.cssText="top:"+(parseFloat($(plain).css("top"))-5)+"px;left:"+$(stage).width()/2-$(plain).width()/2+"px;";                      // });     }          function gameover(){         //碰撞检测停止         clearInterval(timerkiss);         // alert("gameover");         //移除玩家飞机         // plain.remove();         //移除玩家飞机使用隐藏的方法         //plain.hidden=true;                  //移除所有敌机         $(".enemy").remove();                  // console.log(pdirection)         //移除玩家飞机,使用隐藏的方法         // $(plain).hide();         plain.style.cssText="top:"+$(stage).height()+"px;left:"+($(stage).width()/2-$(plain).width()/2+"px");         if(confirm("你玩不起,你个小垃圾,你没有实力")){             startgame();                      }         //重置方向键盘         pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];                       }      }); // 第二章图片 // $(function(){ //     //这里写代码的时候是可以控制所有htmldom节点的 //     //dom //     var stage=document.getElementById("stage"); //获取舞台节点 //     var bg2=stage.getElementsByClassName("bg2")[0];//获取背景图片 //     // console.log(bg1)  //检查是否捕获bg1 //     var topval=-968; //     // bg1.style.cssText="top: -30px;" //     var t2=setInterval(function(){ //         // console.log("ddd") //         // console.log(bg1.style.cssText) //         // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10; //         bg2.style.cssText="top: "+topval+"px"; //         topval+=1 //         //topval++背景向下移动   //     },70); //     // t1.clearInterval();  //时钟停止 // }); // alert("4444")   不使用jq的话无法完全加载再弹弹框 // function myapp(){ //     定义函数的基本格式 // } // function xxxx (){ //         // console.log("ddd") //         console.log(bg1.style.cssText) //         // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10; //         bg1.style.cssText="top: "+topval+"px"; //         topval+=1 //     }

css:
 

#stage{
    width: 320px;
    height: 568px;
    background-color: antiquewhite;
    color: white;
    overflow: hidden;
    margin: auto;
    position: relative;
    
}
.bg1{
    background-image: url(../img/bg_01.png);
    height: 768px;
    width: 100%;
    position: absolute;
    top: -200px;
    /* z-index: 5; */
}
.bg2{
    
    background-image: url(../img/bg_01.png);
    height: 768px;
    width: 100%;
    position: absolute;
    top: -968px;
    /* z-index: 5; */
}
.plain{
    height: 53px;
    width: 67px;
    background-image: url(../img/plane_blue_01.png);
    z-index: 11;
    position: absolute;
    bottom: 0;
    background-size: 100% 100%;
}

.enemy{
    height: 53px;
    width: 67px;
    position: absolute;
    background-size: 100% 100%;
    
}
.enemy1{
    
    background-image: url(../img/enemy_04.png);
    /* z-index: 10; */
    height: 40px;
    width: 50px;
    top:0;
    left: 20px;
}
.enemy2{
    
    background-image: url(../img/enemy_03.png);
    /* z-index: 10; */
    top:0;
    left: 90px;
    
}
.enemy3{
    background-image: url(../img/enemy_02.png);
    /* z-index: 10; */
    top:0;
    left: 160px;
    height: 70px;
}
.enemy4{
    background-image: url(../img/enemy_01.png);
    /* z-index: 10; */
    top:0;
    left: 230px;
    
}
/* 子弹 */
.bullet{
    background-image: url(../img/bullet_01.png);
    width: 50px;
    height: 65px;
    position: absolute;
    /* z-index: 10; */
    
    
    
}
/* 按钮 */
.func{
    width: 40px;
    height: 20px;
    position: absolute;
    z-index: 12;
    background-color: skyblue;
    opacity: 0.6;
    color: white;
    cursor: pointer;
}
.func:hover{
    opacity: 1;
    transition-duration: 1s;
    
    
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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