本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
总结:
栈区:
栈区的数据由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
所以,不要返回局部变量的地址,因为栈区的数据在函数结束之后会自动释放,根本找不到局部变量的地址。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl; //解引用
cout << *p << endl; //解引用
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
10
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,返回的是该数据的地址,用指针可以保存地址,即用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10); //new int(10)--->返回该数据的地址
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10]; //new int[10]--->返回数组首地址
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
利用delete释放堆区数据
delete p;
释放数组,delete后加 []
delete[] arr;
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出;
a=10
b=10
a=100
b=100
a,b操作的是同一块内存;
a能操作这个内存,那么其他什么也可以操作这块内存?引用。这就是引用的作用
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
&c=b; //这样就不对了,因为引用已经初始化过了
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a=20
b=20
c=20
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
//解引用
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a:10
b:20
a:20
b:10
a:20
b:10
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,形参实参会同时改变。引用的语法更清楚简单
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量,存放在栈区
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a内存已经被释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
test02() = 1000; //a=1000 ref2是a的别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
ref=10
ref=乱码
ref2=20
ref2=20
ref2=1000
ref2=1000
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作,防止改变实参
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//可以这样写:
int a=10;
int& ref=a;
//不能这样写:
int& ref=10; //因为引用必须引一块合法的内存空间
//但是可以这样写:
const int& ref=10;
//加上const之后,编译器做了以下修改:int temp=10; const int& ref=temp;
ref = 100; //错误,加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
1.引用的本质是一个指针常量,可以修改指向的内存的内容,不能修改指向;
2.使用引用时,许多关于指针的操作编译器都帮你做了,所以使用引用时不要想着指针,就把引用当作一个变量的别名就好了;
3.可以说:引用与指针的功能相同,但是引用使用起来更加方便,所以推荐使用引用;
1.引用的基本使用
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;---------------------->(相当于 int* const b=&a)
cout << "a = " << a << endl; a=10
cout << "b = " << b << endl; b=10
b = 100;------------------------->(相当于*b=100 解引用)
cout << "a = " << a << endl; a=100
cout << "b = " << b << endl; b=100
--------------------------------------------------------------
2.引用的注意事项
(1)引用必须初始化
(2)引用在初始化后,不可以改变(因为引用的本质是指针常量,无法修改指向)
int a = 10;
int b = 20;
int &c; 错误,引用必须初始化
一旦初始化后,就不可以更改
int &c = a;
&c=b; 这样就不对了,因为引用已经初始化过了
c = b; 这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl; a=20
cout << "b = " << b << endl; b=20
cout << "c = " << c << endl; c=20
--------------------------------------------------------------
3.引用做函数参数
(1)引用传递和地址传递一样,可以同时修改形参和实参,但引用传递更加简单
(2)可以比较出来:引用传递与值传递相比,只是参数类型不同,其他都相同,
但是效果和地址传递是一样的。
值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
解引用
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; a:10 b:20
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; a:20 b:10
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; a:20 b:10
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------
4.引用做函数返回值
(1)引用可以做函数的返回值,当函数做左值时,返回值必须是引用。
(2)不能返回局部变量的引用,因为局部变量存储在栈,
函数调用结束之后会释放其内存空间。
-------------------------------------------------------------
5.常量引用
用const修饰引用,常量引用一般用在形参,防止在不想改变实参的情况下,
形参变化的同时改变实参。
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
注:函数的参数列表支持默认参数:
1.实参列表对应的位置上有实参,那么就用实参而不用默认参数;如果没有,那就用默认的参数;
2.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
3.如果函数声明有默认值,函数实现(定义)的时候就不能有默认参数(避免歧义)
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
示例:
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建一个具体的圆(圆的对象)
//实例化 = 通过一个类创建对象的过程
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
注:一般来说,属性用变量,行为用函数
不要忘记最后的分号
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//学生类
class Student {
public:
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void setID(int id) {
m_Id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_Name << " ID:" << m_Id << endl;
}
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
注:
1.成员=类中的属性,类中的行为
2.属性=成员属性=成员变量
3.行为=成员函数=成员方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
//protected与private区别:
//在继承中,子类可以访问父类的protected成员,不能访问父类的private成员。
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
所有的成员属性最好设置为私有
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include
using namespace std;
//立方体类:
//1.创建立方体类
//2.设计属性(私有)
//3.设计行为:立方体的面积和体积+属性的设置和获取
//4.分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube {
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
public:
void setL(int l) {
m_L = l;
}
int getL() {
return m_L;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW() {
return m_W;
}
void setH(int h) {
m_H = h;
}
int getH() {
return m_H;
}
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c) {
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool result1=isSame(c1, c2);
if (result1) {
cout << "利用全局函数判断:c1=c2" << endl;
}
else {
cout << "利用全局函数判断:c1!=c2" << endl;
}
bool result2 = c1.isSameByClass(c2);
if (result2) {
cout << "利用成员函数判断:c1=c2" << endl;
}
else {
cout << "利用成员函数判断:c1!=c2" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注:这道题里面成员函数的参数只要一个类对象,而全局函数需要两个类对象。
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
第一种写法:
#include
using namespace std;
//点类
class Point {
private:
int m_X;//x坐标
int m_Y;//y坐标
public:
void setX(int x) {
m_X = x;
}
int getX() {
return m_X;
}
void setY(int y) {
m_Y = y;
}
int getY() {
return m_Y;
}
};
//圆类
class Circle {
private :
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
public:
void setR(int r) {
m_R = r;
}
int getR() {
return m_R;
}
void setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point getCenter() {
return m_Center;
}
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {//这里用 引用节省空间,也可以不用
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建点(10,10)
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//创建圆(圆心(10,0),半径10)
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
第二种写法:
point.h
#pragma once
#include
using namespace std;
//点类的声明
class Point {
private:
int m_X;//x坐标
int m_Y;//y坐标
public:
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY();
};
-------------------------------------------
point.cpp
#include "point.h"
void Point::setX(int x) {
m_X = x;
}
int Point::getX() {
return m_X;
}
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
int Point::getY() {
return m_Y;
}
-------------------------------------------
circle.h
#pragma once
#include
using namespace std;
#include"point.h"
class Circle {
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
public:
void setR(int r);
int getR();
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
};
-------------------------------------------
circle.cpp
#include"circle.h"
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
int Circle::getR() {
return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
-------------------------------------------
main函数源文件
#include
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {//这里用 引用节省空间,也可以不用
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建点(10,10)
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//创建圆(圆心(10,0),半径10)
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
注:
1.以后也应该是第二种写法:
2,一个类拆分成两块(类的声明和类的实现),类的声明写在头文件里,类的实现写在源文件里。
3.剩下的main函数,以及全局函数等写在另一个源文件里面。
4.类的声明:只需要成员函数的声明和成员属性
类的声明中要写:#pragma once:避免头文件的重复包含和变量的重复定义
5.类的实现:只需要函数的实现(Point:: 标明是Point作用域下的成员函数)
6.什么叫做头文件的重复包含:
在编译c或c++程序时候,编译器首先要对程序进行预处理,预处理其中一项工作便是将你源程序中#include的头文件完整的展开,如果你有意或无意的多次包含相同的头文件,会导致编译器在后面的编译步骤多次编译该头文件,工程代码量小还好,工程量一大会使整个项目编译速度变的缓慢,后期的维护修改变得困难。
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
注:
1.构造函数解决对象的初始化问题,析构函数解决对象的清理问题。
2.如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供,但是提供的是空实现(函数体是空的);
3.这两个函数也是自动调用,不用手动调用。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //局部变量,存储在栈里,当test01()执行结束之后,释放这个对象
//所以输出:Person的构造函数调用 和 Person的析构函数调用
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:
1.利用new创建堆区的数据,堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
2.而这里对象的清理用的是析构函数。
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造(除了拷贝构造函数以外的,都称为普通构造)
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数(你不写,编译器会自动提供)
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
1、构造函数分类
按照参数分类分为:有参构造函数和无参构造函数
无参又称为默认构造函数(你不写,编译器会自动提供)
有参构造函数:
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
无参构造函数:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
按照类型分类分为 普通构造函数和拷贝构造函数
除了拷贝构造函数之外的都是普通构造函数
拷贝构造函数:
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
先记住写法,不理解没关系:Person(const Person& p) {}
拷贝:就是把一个person的所有属性全都拷贝到另一个person身上,就是把张三复制一下,再出现一个张三。
所以参数是Person p,不能改变所以是const,又是引用&
2、构造函数的调用
括号法:
调用默认构造函数:Person p1;
调用有参构造函数:Person p2(10);
调用拷贝构造函数:Person p3(p2);
注意:调用默认构造函数时,不要加()
例如:Person p1();--->这会被当作是函数的声明,不会创建对象---类似于--->void func();
显示法:
调用默认构造函数:Person p1;
调用有参构造函数:Person p2 = Preson(10);
调用拷贝构造函数:Person p3 = Person(p2);
注意1:
单独写出:Person(10);---->叫做匿名对象,就是没有名字的对象。
特点是这个语句执行结束之后,系统会立即回收掉匿名对象(析构),因为没有名字无法使用。
这样再重新理解显示法:Person(10)是一个匿名对象,给他一个名字p2,就是Person p2 = Preson(10);
注意2:
不要用拷贝构造函数初始化匿名对象。
p3是拷贝构造函数,如果这样写Person(p3); 编译器会认为是:Person(p3)==Person p3; 对象声明重定义。
隐式转换法:
调用有参构造函数:Person p4 = 10; --实际上是--> Person p4 = Person(10);
调用拷贝构造函数:Person p5 = p4; --实际上是--> Person p5 = Person(p4);
总结:
其实不用记那么多
首先:有三种构造函数:无参(默认)构造函数,有参构造函数,拷贝构造函数。
然后是构造函数的调用:
调用无参构造函数只能这样:Person p;
根据自己的看法记一种就好了:
老师推荐第一种:括号法,简单:Person p1(10);
但我倾向于显示法,比较好理解:Person p1 = Person(10);
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象(就是将一个对象复制给另一个对象)
void test01() {
//括号法:
Person p1(10);
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为:"<相当于Person p1 = p;---->这个就是调用拷贝构造函数
}
3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl; //查看p1对象的地址
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl; //查看p对象的地址
}
//p和p1是两个不同的对象。因为是值传递,所以return p1; 就会把p1复制一下,假设复制成了p1',
然后是把p1'传了出去。Person p = doWork2(); ----> Person p = p1'; --->拷贝构造函数(隐式转换法)
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
实际上以上只是让你了解构造函数的本质是什么,
无参构造函数,拷贝构造函数,析构函数,这些其实你都可以不写
系统会自动提供:默认无参构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数
往下接着看:
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
(只要我们写一个类,不写以下三个构造函数,编译器也会给我们提供)
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:
无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
有参构造函数
Person(int age) {
m_age = age;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int m_age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(p1); --->没有自己定义拷贝构造函数,就会调用系统默认的拷贝构造函数(浅拷贝)
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
默认拷贝构造函数 (浅拷贝)
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
m_age = p.m_age;---->浅拷贝(简单的赋值拷贝操作)
}
接下来修改一下以上代码:
多添加一个属性:身高。
但是这个属性要开辟在堆区,也就是new int(height),那么就需要一个指针来接:int* m_height
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height); --->m_height是一个指针
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
Person p2(p1); ---->仍然是调用默认拷贝构造函数(浅拷贝)
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; //解引用
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; //解引用
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
以上代码输出没问题,但是有一个问题是:使用new在堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放。
所以现在需要在执行结束时,把m_height释放掉。
注意:释放堆区开辟的数据,写在析构函数中。现在就知道了析构函数的作用。
所以上面的析构函数应该改为:
~Person() {
if(m_height!=NULL){
delete m_height;
m_height=NULL; ---->避免野指针
}
cout << "析构函数!" << endl;
}
再重新运行上述程序,发现程序崩了。这里就出现了问题。
因为是浅拷贝,所以在释放堆区开辟的数据(身高)时出现了问题:
因为用户没有定义拷贝构造函数,所以使用的是默认拷贝构造函数,也就是浅拷贝。
当使用浅拷贝时,p1和p2的身高指针指的是同一个内存,
而要释放时,p2的身高先释放,也就是把堆区中的数据释放掉了,
然后是p1的身高释放,但是堆区中的数据已经被释放掉了,所以就没东西释放了,
所以就出现了堆区的内存重复释放。
浅拷贝带来的问题就是:堆区的内存重复释放。
解决办法:
使用深拷贝。编译器提供的浅拷贝不好用,那么就用户自己定义一个拷贝构造函数,重新在堆区创建一个内存。
深拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
总结:
如果属性有在堆区开辟的,一定要用户自己定义拷贝构造函数(深拷贝),防止浅拷贝(系统默认构造函数)带来的问题。
默认拷贝构造函数 (浅拷贝)
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
m_age = p.m_age;---->浅拷贝(简单的赋值拷贝操作)
}
深拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height); --->在堆区新创建一个内存
}
注意:
在堆区创建的数据,要手动调用new和手动释放(在析构函数中)
比较标准的析构函数写法:
~Person() {
if(m_height!=NULL){
delete m_height;
m_height=NULL; ---->避免野指针
}
cout << "析构函数!" << endl;
}
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p;
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
以上有个问题就是创建对象的时候只能赋10 20 30
解决办法如下:
class Person {
public:
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
记住这个:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
Person p(1, 2, 3);
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:
当其他类对象作为本类成员时,先调用其他类的构造函数,再调用本类的构造函数。析构顺序相反
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
示例1 :静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//共享同一份数据
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //200
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //200
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.类内声明,类外初始化。
看上代码。
int Person::m_A = 10; ---->Person作用域下的成员变量
静态成员变量有两种访问方式:
(1)通过对象访问:
Person p1;
p1.m_A = 100;
(2)通过类名访问:
Person::m_A
注意:静态成员变量也有访问权限:
私有静态成员变量,在类外无法访问。
2.所有对象共享同一份数据
只要有一个对象的静态成员变量改动,相应的其他对象的静态成员变量也会变化。
3 在编译阶段分配内存
示例2:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 所有对象共享同一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量。因为无法区分是哪个对象的m_B
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员函数的两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1 所有对象共享同一个函数
2 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数有两种访问方式:
(1)通过对象访问:
Person p1;
p1.func();
(2)通过类名访问:
Person::fun();
注意:静态成员函数也有访问权限:
私有静态成员函数,在类外无法访问。
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
非静态的成员函数和静态的成员变量,静态成员函数都不属于类的对象上,只有一份。
class Person{
};
void test01(){
Person p;
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出 size of p=1
空对象占用内存空间为1
C++编译器也会给每一个空对象也分配一个字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每个空对象也应该有独一无二的内存地址
class Person{
int m_A; 非静态成员变量
};
void test01(){
Person p;
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:size of p=4
此时的对象p不是一个空对象了,里面有一个int m_A,而这时对象p的大小就是int m_A的大小。
说明非静态成员变量属于类的对象上,
class Person{
int m_A; 非静态成员变量
static int m_B; 静态成员变量
void func(){} 非静态成员函数
static void func1(){} 静态成员函数
};
int Person::m_B=0;
void test01(){
Person p;
cout<<"size of p="<
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
class Person{
public:
Person(int age){
1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age=age; ------------->(this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象)
}
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
return *this; --->this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
}
int age;
}
void test01(){
Person p1(10);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl; --->40
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); --->空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); ----->这个语句会报错,因为用到了this指针。
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
在ShowPerson()函数中是输出mAge,但其实完整的是this->mAge,
而p->ShowPerson()时,this就是p,p是空指针,那么this也是空指针就会出现空指针异常nullptr
解决办法:
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
常函数:
常对象:
示例:
常函数:
class Person{
public:
int m_A;
mutable int m_B;
public:
void showPerson(){
m_A=100;
}
}
void test01(){
Person p;
p.showPerson();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
this的本质是一个指针常量,this的指向不可以改,this的指向的值可以改。
在每一个成员函数里其实都隐藏了一个this
也就是说上面showPerson()里面的m_A=100; 其实是:this->m_A=100;
这里的this是:Person *const this
那么如果想要让this的指向的值也不能改,也就是:const Person *const this
就把const加在成员函数的后面:
void showPerson() const
{
m_A=100;---->报错 常函数内不可以修改成员属性
}
所以这个成员函数后面加的const,其实修饰的是this,让指针指向的值也不可以修改
常函数,在成员函数后加const
但是如果想让在常函数中的成员变量也能修改,该怎么办?
成员属性声明时加关键字mutable(可变的)后,在常函数中依然可以修改。
mutable int m_B;
常对象:
1.在对象前+const是常对象
2.常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数。
因为普通成员函数能修改成员属性,但是常对象不能修改成员属性。
3.常对象可以访问成员属性,不能修改成员属性(成员变量)。
4.但是常对象可以修改mutable修饰的成员属性
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
全局函数作友元
friend+全局函数声明(写在被调用私有成员的类的最上面)
friend void goodGay(Building * building);
形参可以不用指针,可以用引用。
class Building; //类声明
class GoodGay
{
public:
GoodGay(); //构造函数
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class GoodGay;
public:
Building(); //构造函数
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//尝试一下在类外写成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//在堆里创建一个建筑物对象(这里是调用无参构造函数)
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
类作友元
A类要调用B类的私有成员
friend+A类的类声明(写在B类的最上面)
friend class GoodGay;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; 无法访问
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
成员函数作友元:一个类的成员函数可以调用另一个类的私有成员
friend+作用域+成员函数声明(写在另一个类的最上面)
friend void GoodGay::visit();
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
对于内置的数据类型,编译器知道如何进行运算
int a=10;
int b=10;
int c=a+b;
两个自定义数据类型的相加:
class Person{
public:
int m_A;
int m_B;
};
Person p1;
p1.m_A=10;
p1.m_B=10;
Person p2;
p2.m_A=10;
p2.m_B=10;
Person p3=p1+p2;
(这个加法的本质是:
p3.m_A=p1.m_A+p2.m_A
p3.m_B=p1.m_B+p2.m_B)
(对于这个加法,编译器是不知道如何进行运算的)
可以自己写成员函数来实现这个加法运算:
Person PersonAddPerson(Person &p){ 这里用&p可以节省内存
Person temp;
temp.m_A=this->m_A+p.m_A;
temp.m_B=this->m_B+p.m_B;
return temp;
}
既然可以实现,那么函数名可以任意起就太乱了,所以编译器起了一个通用名称:
operator+
加号运算符重载有两种方式:
第一种:通过成员函数重载加号:
Person operator+(Person &p){ 这里用&p可以节省内存
Person temp;
temp.m_A=this->m_A+p.m_A;
temp.m_B=this->m_B+p.m_B;
return temp;
}
本质上:Person p3=p1.operator+(p2);
简化为:
Person p3=p1+p2;
第二种:通过全局函数重载加号:
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
Person temp;
temp.m_A=p1.m_A+p1.m_A;
temp.m_B=p2.m_A+p2.m_B;
return temp;
}
本质上:Person p3=operator+(p1,p2);
简化为:
Person p3=p1+p2;
实现:
class Person{
public:
1.成员函数重载加号
Person operator+(Person &p){
Person temp;
temp.m_A=this->m_A+p.m_A;
temp.m_B=this->m_B+p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
void test01(){
Person p1;
p1.m_A=10;
p1.m_B=10;
Person p2;
p2.m_A=10;
p2.m_B=10;
(本质上成员函数重载加号:Person p3=p1.operator+(p2);)
Person p3=p1+p2;
cout<<"p3.m_A="<<p3.m_A<<endl;
cout<<"p3.m_B="<<p3.m_B<<endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
class Person{
public:
int m_A;
int m_B;
};
2.全局函数重载加号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
Person temp;
temp.m_A=p1.m_A+p1.m_A;
temp.m_B=p2.m_A+p2.m_B;
return temp;
}
void test01(){
Person p1;
p1.m_A=10;
p1.m_B=10;
Person p2;
p2.m_A=10;
p2.m_B=10;
(本质上全局函数重载加号:Person p3=operator+(p1,p2);)
Person p3=p1+p2;
cout<<"p3.m_A="<<p3.m_A<<endl;
cout<<"p3.m_B="<<p3.m_B<<endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意:运算符重载,也可以发生函数重载
如果想计算:Person p4=p1+10; -----> Person+int
若使用全局函数重载加号,则:
Person operator+(Person &p1,int value){
Person temp;
temp.m_A=p1.m_A+value;
temp.m_B=p2.m_A+value;
return temp;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
源码上:const Person &p1 都加了const 不知道为什么
作用:可以输出自定义数据类型
正常输出:
int a=10;
cout<<a<<endl;
Person p;
p.m_A=10;
P.m_b=10;
cout<<p<<endl;
能不能实现:输出p就直接输出了p.m_A和p.m_B
如果利用成员函数重载左移运算符:
void operator<<(cout){}
本质上:p.operator<<(cout)
简化后:p<<out
而我们想要的是:cout<<p;
所以一般不使用成员函数重载左移运算符,而使用全局函数重载左移运算符:
void operator<<(cout,p){}
本质上:operator<<(cout,p)
简化:cout<<p
cout是在输出流类ostream中
void operator<<(ostream & cout,Person & p){
cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;
}
void test01(){
Perosn p;
p.m_A=10;
P.m_B=10;
cout<<p;
}
这样就成功了,但是如果想这样:cout<<p<<endl;或者是多次输出,那么就会出错。
因为这体现的是链式编程思想:现在返回的是void,那么cout<<p<<endl 就是void<<endl; 这样是不行的
那么就要改变返回值:
ostream& operator<<(ostream & cout,Person & p){
cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;
return cout;
}
这样就可以实现连续输出:cout<<p<<"hello"<<endl;
而cout是一个引用,引用是变量的别名,所以可以把cout改为out:
ostream& operator<<(ostream & out,Person & p){
cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;
return out;
}
--->传参时是这样的:ostream & out=cout
------------------------------------------------------------------
最终代码:
一般会把类的成员属性变为私有,这样会导致类外无法访问私有属性,
那么可以借助全局函数友元+有参构造函数解决问题。
class Person{
friend ostream& operator<<(ostream & out,Person & p);
public:
Person(int a,int b){
m_A=a;
m_B=b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
ostream& operator<<(ostream & out,Person & p){
cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;
return out;
}
void test01(){
Person p(10,10);
cout<<p<<"hello world"<<endl;
(cout<<p执行完返回cout,所以接着cout<<"hello world"<<endl)
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
对于内部运算符编译器知道怎么运算:
int a=10;
cout<<a++<<endl;
cout<<++a<<endl;
但是对于自定义的数据类型,对其进行前置递增和后置递增,编译器就不知道怎么做了:
比如:自定义了一个数据类型MyInteger,对这个数据类型的对象进行前置递增和后置递增操作,
编译器就不知道怎么做了
简写:
class MyInteger{
public:
int m_Num;
}
MyInteger myint;
cout<<myint++<<endl; ---->其实是myint.m_Num++
cout<<++myint<<endl; ---->其实是++myint.m_Num
对于以上编译器不知道怎么运算,所以要重载递增运算符
例子:
首先写出具体框架
#include
using namespace std;
//自定义整型
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger(){
m_Num = 0;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num; //m_Num是私有属性,需要使用友元才能访问
return out;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << myint << endl; //需要重载一下左移运算符
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出 0
接着:前置++运算符重载和后置++运算符重载
#include
using namespace std;
//自定义整型
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger(){
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++() {
//先做++运算
m_Num++; //this->m_Num+1
//再将自己做一个返回
//(若返回值是void,则cout<<++myint<m_Num+1
//最后将记录的结果返回
return temp;
}
/*
为什么这里返回的是MyInteger值,而不是MyInteger& 引用?
因为如果返回的是引用,这里返回的是局部对象temp的引用,
而局部对象在当前函数执行完之后会被释放,再返回其引用就是非法操作了
*/
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num; //m_Num是私有属性,需要使用友元才能访问
return out;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl; //需要重载一下左移运算符
cout << myint << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
c++编译器至少给一个类添加4个函数
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
C++编译器会默认提供赋值运算符operator=, 对属性进行值拷贝(浅拷贝);
但是当类中有属性指向了堆区,再做赋值运算时,因为堆区的数据需要手动释放,所以会出现重复释放的问题。
解决方法:
重载赋值运算符,进行深拷贝(在堆区另创建一个空间)
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
问题:堆区内存重复释放
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
void operator=(Person &p)
{
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放再进行深拷贝
意思是:
Person p1(18);
Person p2(20);
p2=p1;---->在进行赋值运算之前,因为已经有了Person p2(20);
先把p2在堆区的内存释放,再赋值
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
这个代码还有一个问题:无法进行多次赋值操作
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(22);
p3 = p2 = p1; ------------->这里p3=会出现问题,因为上面重载赋值运算符的返回值是void,
也就是p2=p1执行完之后,返回的是void,
所以需要修改返回值类型为当前对象本身。
}
最终代码:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
public:
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
关系运算符:> < == !=
对于内置的数据类型,编译器知道如何去比较:
例如:
int a=10;
int b=20;
if(a==b){
cout<<"a和b相等"<<endl;
}
但是对于自定义的数据类型,编译器不知道怎么去比较
例如:
Person p1;
Person p2;
if(p1==p2){
cout<<"p1和p2相等"<<endl;
}
所以就是要重载关系运算符
示例:
class Person
{
public:
string m_Name;
int m_Age;
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
};
//等于运算符重载
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//不等于运算符重载
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name != p.m_Name && this->m_Age != p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("Tom",18);
if(p1==p2){
cout<<"p1和p2是相等的"<
示例:
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
仿函数非常灵活,没有固定的写法:
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用(MyAdd()匿名对象:当前行执行完立即被释放)
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
继承语法: class+子类名+ : +继承方式+父类名
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
1.不管是哪种继承方式,父类的私有成员子类无法访问
2.公有继承:不变
3.保护继承:父类的公有和保护在子类中都变成保护
4.私有继承:父类的公有和保护在子类中都变成私有
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A=10; //可访问 public权限(父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限)
m_B=10; //可访问 protected权限(父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限)
//m_C=10; //父类中的私有权限成员,子类不可访问
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
//s1.m_B=100;//在Son1中,m_B是保护权限,类外访问不到
}
保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A=100; //可访问 protected权限(父类中的公共成员,在子类变为保护权限)
m_B=100; //可访问 protected权限(父类中的保护成员,在子类中仍为保护权限)
//m_C; //父类中的私有成员,子类不可访问
}
};
void test2()
{
Son2 s1;
//s1.m_A=1000; //在Son2中,m_A变为保护权限,类外访问不到
//s1.m_B=1000;//在Son2中,m_B为保护权限,类外访问不到
}
私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A=100; //可访问 private权限(父类中公共成员,到子类中变为私有成员)
m_B=100; //可访问 private权限(父类中保护成员,到子类中变为私有成员)
//m_C=100; //父类中私有成员,子类不可访问
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A=1000;//在Son3中,m_A为私有成员,类外访问不到
//s1.m_B=1000;//在Son3中,m_B为私有成员,类外访问不到
}
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A=1000;
//m_B=1000;
//m_C;
}
};
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:size of Son=16
结论:
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,不管是什么继承方式;
以上代码中:父类中的私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被子类继承了。
可以利用工具查看结论是否正确:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
示例:
同名成员变量:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
同名成员函数:
class Base {
public:
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
};
class Son : public Base {
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Son s;
s.func(); //子类中的func()函数
s.Base::func(); //父类中的func()函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
同名成员函数 另一种情况:
当父类中:对成员函数func()进行了重载,也就是func(int a),
这样对于子类来说如果想要调用父类的func(int a)成员函数该怎么做?
是: Son s s.func(10) ?
不能这样写。因为当子类与父类拥有同名成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域:s.Base::func(10)
class Base {
public:
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Son s;
s.func(); //子类中的func()函数
s.Base::func(); //父类中的func()函数
s.Base::func(10); //父类中的func(int a)函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
class Base{...};
class Son:public Base{...};
void test(){
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func(); 子类中的func()函数
s.Base::func(); 父类中的func()函数
s.Base::func(10); 父类中的func(int a)函数
}
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
问题:如果子类和父类的静态成员同名,该怎么处理?
解决:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样;
但是对于静态成员有两种访问方式:通过对象和通过类名。
所以分开讲解
示例:
静态成员变量特点:
1.编译时分配内存
2.所有对象共享同一份数据
3.类内声明,类外初始化
//同名成员属性
class Base {
public:
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::表示通过类名来访问,第二个::表示父类的作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
//同名成员函数
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func(); //子类的func()
Son::Base::func(); //父类的func()
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100); //父类的func(int a)
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
通过对象访问:
s.m_A --->子类中
s.Base::m_A --->父类中
s.func(); --->子类中
s.Base::func(); --->父类中
通过类名访问:
Son::m_A --->子类中
Son::Base::m_A --->父类中
Son::func(); --->子类中
Son::Base::func(); --->父类中
Son::Base::func(100); --->父类中
和上一小节4.6.5一样,两节可以一块看。
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_B = 200;
}
public:
int m_B;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:sizeof Son =16
也可以使用开发人员命令提示符工具查看:
同名问题:加作用域解决
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout <<"Base1下的m_A:"<< s.Base1::m_A << endl;
cout <<"Base2下的m_A:"<< s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。(比如:动物有年龄,羊会继承年龄,驼也会继承年龄,那么羊驼既会继承羊的年龄又会继承驼的年龄,这就出现了问题)
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
解决第一个问题:使用作用域
#include
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
//羊类
class Sheep :public Animal {};
//驼类
class Tuo :public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void tests() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承时,两个父类拥有同样的数据,需要加作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;
//但是只需要一份数据就好了,羊驼会接收到两个数据,菱形继承会导致数据有两份,浪费内存
//可以看到下图 SheepTuo 有两个m_Age
}
int main() {
tests();
system("pause");
return 0;
}
输出:
st.Sheep::m_Age = 18
st.Tuo::m_Age = 28
st.SheepTuo = 未知
解决第二个问题:通过虚继承,解决菱形继承的问题
在继承的定义之前+virtual --->虚继承
而此子类的父类叫做:虚基类
class Animal --->虚基类
class Sheep :virtual public Animal {};
class Tuo :virtual public Animal {};
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
st.Sheep::m_Age = 28
st.Tuo::m_Age = 28
st.SheepTuo = 28
底层解释:
如下图:
使用了虚继承之后,Sheep和Tuo从Animal继承的是一个虚基类指针vbptr(virtual base pointer)
这个指针指向的是虚基列表vbtable(virtual base table)
在这个表中记录了偏移量 通过偏移量可以找到m_Age。
所以这样就使得年龄这个数据只有一份,怎么改都是这份。
总结:
* 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
* 利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态是C++面向对象三大特性之一
多态(多种形态)分为两类
静态多态和动态多态区别:
下面通过案例进行讲解多态
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal) //Animal & animal=cat
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出 动物在说话
但是我们想要输出的是 小猫在说话
为什么没有实现?
animal.speak();
因为上面这个speak()函数的地址是早绑定,在编译阶段段就确定了函数地址
如果想让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定(地址晚绑定)
如何实现地址晚绑定?虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
这样做之后,animal.speak(); 就不确定地址是什么,
只有当传入的是Cat对象时--->DoSpeak(cat); 才确定是Cat类中的speak()地址
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
小猫在说话
小狗在说话
总结:
多态满足条件(如何实现多态):
1.有继承关系
2.子类重写父类中的 虚函数
多态使用条件:
父类指针或引用指向子类对象
class Animal
{
public:
virtual void speak() --->父类虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal --->继承
{
public:
virtual void speak() --->子类重写父类虚函数(这里的virtual,可以写也可以不写)
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal) --->父类指针或引用指向子类对象
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
重写和重载是不一样的。
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void test01(){
cout<<"size of Animal="<
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void test01(){
cout<<"size of Animal="<
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
示例:
//普通实现
#include
#include
using namespace std;
//计算器操作(不使用多态)
class Calculator {
public:
int m_Num1; //操作数1
int m_Num2; //操作数2
public:
int getResult(string oper) {
//加法
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {//减法
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {//乘法
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要扩展新的功能,需要修改源码(不支持)
//在开发中提倡:开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭(扩展源码而不是修改源码)
}
};
void test11() {
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
int main() {
test11();
system("pause");
return 0;
}
//多态实现
//计算器基类
class AbstractCalculator
{
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
public :
virtual int getResult() //父类虚函数
{
return 0;
}
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator //继承
{
public:
int getResult() //子类重写父类虚函数
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator //继承
{
public:
int getResult() //子类重写父类虚函数
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator //继承
{
public:
int getResult() //子类重写父类虚函数
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
//如果要扩展新的功能,就不用修改源码了
void test02()
{
//多态的使用条件:父类的指针或者引用指向子类的对象
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; //new 创建在堆区
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
示例:
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
//多态:
//基类中写纯虚函数(基类变为抽象类)+继承+子类重写虚函数+父类型的指针或者引用指向子类型的对象
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) { //AbstractDrinking* drink=new Coffee;
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
~Animal(){
cout << "Animal析构函数调用!" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Animal 构造函数调用!
Cat构造函数调用!
小猫在说话!
Animal析构函数调用!
Cat析构函数调用! 这句话没输出
说明m_Name在堆中内存未释放,会导致内存泄漏
问题原因:
delete animal;
父类指针在析构的时候,不会调用子类的析构函数,导致如果子类有堆区属性,会出现内存泄漏。
如何解决问题:
利用虚析构函数就可以解决这个问题,可以解决父类指针释放子类对象不干净的问题。
virtual ~Animal(){
cout << "Animal析构函数调用!" << endl;
}
也可以使用纯虚析构:
1.纯虚析构需要声明也需要实现(需要实现是因为,有可能也要释放父类的属性在堆区的内存)
2.一个类里如果有纯虚析构,这个类就是抽象类
3.虚析构和纯虚析构只能选一种写。
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
};
//纯虚析构的实现
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
示例:
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
写文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
写数据
ofs << “写入的数据”;
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
ios::binary | 以二进制方式操作 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用 (二进制方式) (写文件) ios::binary | ios:: out
示例:
文本文件 写文件
#include
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.文件操作必须包含头文件 fstream
2.读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
3.打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
(文件的路径可以是绝对路径也可以是相对路径,相对路径就会放在当前项目的路径下)
4.利用<<可以向文件中写数据
5.操作完毕,要关闭文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例:
文本文件 读文件
#include
void test01()
{
1、包含头文件
2、创建流对象
ifstream ifs;
3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
4、读数据
第一种方式
char buf[1024] = { 0 }; //创建一个字符数组,初始化为0,将文件中的数据放进这个数组中
while (ifs >> buf) //ifs>>buf 读文件(读完会自动停止)
{
cout << buf << endl;
}
第二种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//类中有一个成员函数getline(放进字符数组中,最多都几个字节)获取一行,
{
cout << buf << endl;
}
第三种
string buf; //放进字符串中(加#include )
while (getline(ifs, buf))
//getline(istream输入流对象,放进字符串) 全局函数
{
cout << buf << endl;
}
第四种(不推荐,得到文件的每一个字符放入c中,直到读到文件尾(EOF,end of file),输出c)
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
5、关闭文件
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
读数据的方式可以任意选一种,感觉第三种简单点
总结:
1.读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
2.利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
3.close 关闭文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
二进制文件 写文件
#include
#include
//二进制操作文件功能强大,不仅可以操作内置的数据类型(int等),还可以操作自定义的数据类型
class Person
{
public:
char m_Name[64]; //姓名(不要用字符串,用字符串可能会出现一些问题,用字符数组)
int m_Age; //年龄
};
void test01()
{
1、包含头文件
2、创建输出流对象
ofstream ofs;
//也可以写ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//那么下面的打开文件就不用写了
3、打开文件
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
4、写文件
Person p = {"张三" , 18};
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//ostream& write(const char * buffer,int len)
5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include
#include
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
注:本文从黑马程序员C++教学讲义转载+部分个人改善