Python+Tinter实现简单的猜拳小游戏

文章目录

    • 前言
    • 关于Tkinter
    • 实现效果
    • 以下是全部代码:

前言

学习Python实践,多练习才是悟出道理的唯一,对于一个初级学习python的人,这将是一个非常简单而有趣的内容;
代码非常简单,主要是:随机函数–需要导入random模块与条件语句的一个简单实用

Python+Tkinter图形化界面设计代码界面实现猜拳游戏。可以打包成exe放在桌面玩。

关于Tkinter

当前流行的计算机桌面应用程序大多数为图形化用户界面(Graphic User Interface,GUI)
Python自带了tkinter 模块,实质上是一种流行的面向对象的GUI工具包 TK 的Python编程接口,提供了快速便利地创建GUI应用程序的方法。其图像化编程的基本步骤通常包括

https://baike.baidu.com/item/Tkinter/4538615或上博客找找看吧。

Python+Tinter实现简单的猜拳小游戏_第1张图片

实现效果

Python+Tinter实现简单的猜拳小游戏_第2张图片

以下是全部代码:

# @Author : 王同学
import random
import tkinter as tk
import threading
import multiprocessing



def get_data():
    # 用户出拳
    user = str(var.get())

    # 电脑出拳
    head = ['石头','剪刀','布']
    windows = random.choice(head)
    # 进行判断
    if user == windows:
        print('平局')
        text.insert(tk.INSERT,'猜拳结束=====》: 平局,大战三百回合。' + '\n')
        text.yview_moveto(1)
        text.update()
    elif (user == '石头' and windows == '剪刀') or (user == '剪刀' and windows == '布') or (user == '布' and windows == '石头'):
        print('恭喜你胜利了')
        text.insert(tk.INSERT,'猜拳结束=====》: 恭喜你胜利了,继续猜拳。' + '\n')
        text.yview_moveto(1)
        text.update()
    else:
        print('你输了')
        text.insert(tk.INSERT, '猜拳结束=====》: 很不幸你输了,不服再来。' + '\n')
        text.yview_moveto(1)
        text.update()

# 清空文本
def exit_games():
    text.delete(1.0,tk.END)




def thred():
    thred = threading.Thread(target=get_data)
    thred.start()
    # print(var.get())



if __name__ == '__main__':
	# tkinter界面实现
    windoms = tk.Tk()
    # 窗口标题
    windoms.title('猜拳游戏')
    # 窗口大小位置
    windoms.geometry('800x600+500+200')
    # 文本
    labe = tk.Label(windoms,text='猜拳游戏',font=('微软雅黑',30))
    labe.place(x=300,y=1)

    labee = tk.Label(windoms,text='请输入你要出的(石头剪刀布):',font=('微软雅黑',20))
    labee.place(x=10,y=90)

    # 文本框
    text = tk.Text(windoms,height=30,width=90,bg='light cyan')
    text.place(x=150,y=150)

    # 输入框
    var = tk.StringVar()
    new_input = tk.Entry(windoms,font=('微软雅黑',20),bg='light cyan',textvariable=var)
    new_input.place(x=370,y=80,height=60,width=410)
    # 按钮
    button = tk.Button(windoms,text='开始猜拳',font=('微软雅黑',20),bg='pink',bd=5,command=thred)
    button.place(x=10,y=150)
    # 按钮
    buttonn = tk.Button(windoms,text='退出游戏',font=('微软雅黑',20),bg='pink',bd=5,command=windoms.quit)
    buttonn.place(x=10,y=400)
    # 按钮
    buttonn = tk.Button(windoms,text='清空文本',font=('微软雅黑',20),bg='pink',bd=5,command=exit_games)
    buttonn.place(x=10,y=250)
	# 显示窗口
    windoms.mainloop()
    

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