Mac下配置Unity3D的VSCode开发环境

环境

操作系统:MacOS 11.6
Mac下配置Unity3D的VSCode开发环境_第1张图片

步骤

安装好Unity3D和VSCode

安装VSCode插件

C# , Unity Tools , Unity Code Snippets , Debugger for Unity

安装dotnet-sdk

打开命令行终端

brew install dotnet-sdk 

如何安装HomeBrew???

安装mono

mono下载地址
mono网址
安装好之后,可以在命令行终端使用mono命令验证是否安装成功,如果没有找到mono,那大概率是没有安装成功的或者mono没有设置path
Mac下配置Unity3D的VSCode开发环境_第2张图片

Unity3D编辑器设置

设置External tools

打开Unity3D, 打开菜单Unity->Preferences
Mac下配置Unity3D的VSCode开发环境_第3张图片

设置mono版本,打开菜单Edit->Project Settings
Mac下配置Unity3D的VSCode开发环境_第4张图片

设置VSCode

打开VSCode,打开设置文件settings.json,添加如下配置

{
    "omnisharp.useGlobalMono": "always",
    "omnisharp.path": "latest",
    "files.associations": {
        "*.lua.txt": "lua"
    }
}

大功告成

你可能感兴趣的:(工具,unity3d,vscode)