当我们在对象上使用数学运算符时会发生什么?例如obj1 + obj2
,亦或者使用console.log(obj)
会输出什么内容?这操作的结果都取决于对象-基础类型转换的结果。
本文目的:
在无所不能的C++
中,我们能够通过一种非常BUG
的方式(运算符重载)自定义对象的各种运算符功能。遗憾的是JavaScript
不支持自定义运算符实现对象运算,在参与运算时,对象会被隐式的转为基础类型,然后对这些基础类型数据进行运算,最后返回运算结果。
例如,我们没有办法直接对两个表示矩阵的对象执行矩阵运算,然后得到矩阵运算的结果,这种行为是走不通的。(补充,这种行为在C++
中易如反掌)
由于JavaScript
本身不支持运算符重载,如果你在代码中发现了对象的数学运算,大部分情况下是错误的操作。
在前文的类型转换章节,我们已经详细的了解了基础类型之间的相互转换规则,但是我们并没有涉及对象的类型转换,这正是本文的重点内容:
true
,不论对象是否为空;Date
对象相减会得到两个日期之间的差值;alert(obj)
或者对象属性键这种输出函数中。以上转换并非完全固定的,JavaScript
允许我们使用特殊的对象方法,自己实现字符串和数字之间的转换。
JavaScript
如何决定对象转换为何种类型的数据呢? 这取决于hint
的取值:
如果hint
的取值为"string"
,就会将对象转为字符串,常发生在以下情况:
//作为字符串输出
alert(obj);
console.log(obj);
//作为属性键
Obj1[obj] = 996;
当hint
的取值为"number"
时,对象会转为数字类型,这通常发生在数学运算、比较运算情况下:
let num = Number(obj);//显式转换
//除了二元加法的数学运算
let x = +obj;//一元加法(和显式转换效果相同)
let y = date1 - date2;
//比较运算符
let bigger = num1 > num2;
当hint
取值为"default"
时,JavaScript
引擎也不确定将对象转为何种类型。
例如,我们使用二元加法+
操作对象,由于字符串和数字均可作二元加法,不确定具体使用哪一种方法,就以"default"
进行转换。
亦或者,我们使用比较运算符==
操作对象时,对象应该转为何种类型也不是很明确,因此使用"default"
进行转换。
let n = obj1 + obj2;//二元加
if(obj == 996){//比较运算
...
}
注意:
比较运算符
<
和>
虽然同样可以比较字符串和数字,但是由于历史原因,导致使用number
而不是default
。
为了将对象转为我们需要的类型,引擎通常需要操作三个对象方法:
obj[Symbol.toPrimitive](hint)
方法,直接将对象转为我们需要的类型,其中Symbo.toPrimitive
是系统symbol
方法;hint
是"string"
,调用obj.toString()
或者obj.valueOf()
;hint
是"number"
,调用obj.valueOf()
或者obj.toString()
;有一个名为Symbol.toPrimitive
的内建Symbol
用来命名对象的类型转换方法,实现方法如下:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint){
//对象转为hint类型的代码
//hint有三种取值string、number、default
}
正如上面展示的引擎调用类型转换方法的顺序,如果对象存在Symbol.toPrimitive
方法,就不需要其他类型转换方法了。
举个栗子:
let people = {
name : 'xiaoming',
age : 33,
[Symbol.toPrimitive](hint){
console.log(`hint:${hint}`);
return hint == "string" ? `{name:"${this.name}",age:${this.age}}`:this.age;
}
}
alert(people);//隐式转为String类型
console.log(+people);//转为Number类型
console.log(people+1);//转为Number类型
以上代码,首先会弹出一个对话框如下图:
这是因为alert(people)
会调用Symbol.toPrimitive(hint)
方法,其中hint
的值为"string"
。
随后代码执行结果的输出如下:
对象people
分别被转为了"number"
和"default"
,由于我们写的代码非常简单,并没有区分二者的区别,因此都是以数字的方式展现的。
上述案例可以发现,对象在不同的需求场景下,会通过hint
参数的取值不同更改转换的最终结果,从而适应代码的执行。
以上Symbol.toPrimitive(hint)
方法是一个通用的对象类型转换方法,但是,如果对象中没有定义这个方法,那么就需要寻找并使用toString
和valueOf
方法进行类型转换。
二者调用的区别如下:
hint
的值是"string"
,调用toString
方法,如果找不到,就调用valueOf
方法;hint
的不是"string"
,调用valueOf
方法,如果找不到,就调用toString
方法;以上规则暗藏了一个特性,就是数学运算符会优先调用valueOf
方法。
toString
和valueOf
是一种以约定名称的方式实现类型转换的方式,两个函数都是常规字符串命名的方法,属于一种“复古”风格的方法。
注意:
toString
和valueOf
方法都必须返回一个基本类型的返回值,如果返回一个对象,那么返回值就会被忽略,和没有找到这个方法的情况相同。
默认情况下,对象都具备一个默认的toString
和valueOf
方法:
toString
返回一个字符串"[object Object]"
;valueOf
返回对象本身;相信很多同学都有意无意的使用alert
函数展示过对象的数据,最终显示的都是字符串[object Object]
。
举例如下:
let people = { name : "xiaoming"};
alert(people);//展示[object Object]
alert(people.valueOf() === people);//弹出true
代码执行结果如下图所示:
提示:
这里涉及到一个面向对象的知识,这些对象默认的方法都是当前对象继承自父类的,这些知识会在后面的面向对象里涉及到,这里不用奇怪这些函数是从哪里来的。
这里,我们也可以重写toString
和valueOf
方法,从而实现我们对对象类型转换的控制。
举例如下:
let xiaoming = {
name : "xiaoming",
age : 12,
toString() {//hint 为 string
return `{ name : ${this.name},age : ${this.age} }`;
},
valueOf() {//hint 为 number或default
return this.age;
}
};
alert(xiaoming);//调用toString
alert(+xiaoming);//调用valueOf
代码执行结果:
由于
toString
和valueOf
方法可以通过重写完成我们的意愿,实际上只要返回一个基础类型即可,我们没有必要按照hint
的指示返回对应的类型。我们可以返回任意类型而不出任何错误,但是并不建议这么做。
如果一个对象只有一个toString
方法,那么它将承担所有的类型转换工作,这是toString
函数的神秘使命。
举个例子:
let xiaoming = {
toString(){
return '996';
}
}
console.log(xiaoming * 2);
上述代码中的xiaoming
对象,只有一个toString
函数能进行类型转换,如果我们对它进行乘法运算,默认情况下应该转为数字类型,但由于没有valueOf
方法,只能让toString
执行转换的任务。
代码执行结果如下:
代码执行过程中发生了一些我们预测之外的事情:
toString
代替valueOf
返回一个字符串"996"
;"996"
会再次隐式转换为数字996
;如果把乘法换为加法,就会发生其他的转换:
let xiaoming = {
toString(){
return '996';
}
}
console.log(xiaoming + 2);
代码的执行结果如下:
二元加法优先接收字符串,因此这种情况下没有数字的转换,直接转为字符串拼接。
转换类型有三种(hint
):string
、number
、default
;
obj[Symbol.toPrimitive](hint)
方法可以转任何类型,如果不存在,执行下一条;
如果hint
为"string"
,使用toString
方法,找不到就使用valueOf
;
如果hint
不是"string"
,优先使用valueOf
,不存在调用toString
;
toString
方法啥都能干,实际使用中,我们最常用这个;