图像增强论文《High-Quality Exposure Correction of Underexposed Photos》

ACM MM 2018的论文,做的是欠曝光图像的增强。
本文认为,之前的进行暗光增强的方法会导致visual artifacts,比如色彩空间的扭曲、细节损失、曝光度一致性不够,云云。作者认为这些artifacts产生的原因是传统的变换方法打破了输入和输出的感知一致性(perceptually similarity)。
由Retinex理论,作者把问题暗光图像增强问题看做光照图像的预测问题,并且使用感知双向相似性(perceptually bidirectional similarity,PBS)来进行三个方面的约束,从而获得合适的曝光度、鲜艳的色彩以及清晰的纹理。

Retinex 理论
一张图像I可以被分解为反射图像R和光照图像S的乘积,即 I = S × R I=S\times R I=S×R。本文的目的是通过预测S,从而通过R=I/S来获得曝光度合适的图像。
图像增强论文《High-Quality Exposure Correction of Underexposed Photos》_第1张图片
感知性双向相似性(Perceptually Bidirectional Similarity)
作者认为,artifacts产生的原因是输入图像和输出图像中无法保证一致性(visual consistency),因此PBS可以被定义为下述两点:

  1. I中存在的色彩和纹理也应该存在于R中;I中连续的曝光度特征也应该在R中连续。
  2. R中不应该包含I中不存在的色彩、纹理和曝光度特征。

由此定义PBS的三个约束:色彩空间约束、纹理约束、曝光度约束。
色彩空间一致性约束
假设输入图像I被归一化到[0,1]之间,由于R=I/S可知,S越小,R的RGB值越大;S越大,R的RGB值越小。当S过小时,R会跳出[0,1]区间,导致色彩的不一致性。为了避免这一问题,我们将光照矩阵S的RGB值限制在I的全部RGB值中的最大值。即 m a x I p c = Γ ( S p m i n ) , c ∈ { r , g , b } max I_p^c = \Gamma(S_p^{min}),c\in\{r,g,b\} maxIpc=Γ(Spmin),c{r,g,b}
其中 Γ \Gamma Γ是Gamma函数 Γ ( α ) = α γ \Gamma(\alpha)=\alpha^\gamma Γ(α)=αγ,其中 γ ∈ ( 0 , 1 ) \gamma\in(0,1) γ(0,1),因此, S p m i n = ( m a x I p c ) 1 / γ S_p^{min} =(maxI_p^c)^{1/\gamma} Spmin=(maxIpc)1/γ。色彩空间约束可被描述为 S p m i n ≤ S p ≤ 1 S_p^{min}\le S_p\le 1 SpminSp1
纹理一致性约束
假设I在像素p附近平滑,则R也应该是平滑的;假设I在像素p附近有edge,那么R就应该有更强的或者相同的edge。可被表示为
{ ∇ R p = 0 ∣ ∇ I p ∣ ≤ τ δ d R p / δ d I p ≥ 1 ∣ ∇ I p ∣ > τ \begin{cases}\nabla R_p=0 && |\nabla I_p|\le \tau \\ \delta_dR_p/\delta_dI_p\ge1 &&|\nabla I_p|>\tau \end{cases} {Rp=0δdRp/δdIp1IpτIp>τ
τ \tau τ控制是否为边缘
曝光度一致性约束
通过Total Variation Measure(全变分方法)来获得分段光滑的光照图像S。

基于光照图像估计的优化(Illumination Estimation Optimization)
首先初始化 S ′ S' S,让 S ′ = m a x I p c S'=max I_p^c S=maxIpc,以避免在运算 R p = I p c / S p ′ R_p=I_p^c/Sp' Rp=Ipc/Sp的时候R超过[0,1]的范围
最初优化的方程如下: a r g m i n S E ( S ) = E d ( S ) + λ c E c ( S ) + λ t E t ( S ) + λ e E e ( S ) \mathop{argmin}\limits_{S}{E(S)}=E_d(S)+\lambda_cE_c(S)+\lambda_tE_t(S)+\lambda_eE_e(S) SargminE(S)=Ed(S)+λcEc(S)+λtEt(S)+λeEe(S)
E d E_d Ed目的是使得S尽可能接近于S’, E c , E t , E e E_c,E_t,E_e Ec,Et,Ee的目的是进行色彩、纹理和曝光度的PBS约束。 λ \lambda λ是权重值。
通过Relative Total Variation(RTV),优化方程变为 a r g m i n S ∑ p ( S p − S p ′ ) 2 + λ ( H ( S p ) + V ( S p ) ) \mathop{argmin}\limits_{S}\sum_p(S_p-S_p')^2+\lambda(\mathcal{H(S_p)+\mathcal{V}(S_p)}) Sargminp(SpSp)2+λ(H(Sp)+V(Sp))
s . t . S p m i n ≤ S p ≤ 1 , { ∇ R p = 0 ∣ ∇ I p ∣ ≤ τ δ d R p / δ d I p ≥ 1 ∣ ∇ I p ∣ > τ s.t. S_p^{min}\le S_p \le 1,\begin{cases}\nabla R_p=0 && |\nabla I_p|\le\tau\\\delta_dR_p/\delta_dI_p\ge1&&|\nabla I_p|>\tau\end{cases} s.t.SpminSp1,{Rp=0δdRp/δdIp1IpτIp>τ
H ( S p ) \mathcal{H}(S_p) H(Sp) V ( S p ) \mathcal{V}(S_p) V(Sp)指垂直方向和水平方向的相对全变分RTV方法。

Solver
把非凸优化问题通过ADMM方法来解决。
首先将Retinex理论转化到对数域,令 I = l o g ( I ) , R = l o g ( R ) , S = l o g ( S ) \mathcal{I}=log(I),\mathcal{R}=log(R),\mathcal{S}=log(S) I=log(I),R=log(R),S=log(S),且 S ′ = l o g ( S ′ ) \mathcal{S}' =log(S') S=log(S),因此有 I = R + S \mathcal{I}=\mathcal{R}+\mathcal{S} I=R+S
色彩空间一致性约束和纹理一致性约束表现为:
{ ∇ ( I − S ) p = 0 ∣ ∇ I p ∣ ≤ τ e I − S δ d ( I − S ) p / ( e I δ d I p ) ≥ 1 ∣ ∇ I p ∣ ≥ τ \begin{cases}\nabla(\mathcal{I}-\mathcal{S})_p=0&&|\nabla I_p|\le\tau\\e^{\mathcal{I}-\mathcal{S}}\delta_d(\mathcal{I}-\mathcal{S})_p/(e^\mathcal{I}\delta_d\mathcal{I}_p)\ge1&&|\nabla I_p|\ge\tau\end{cases} {(IS)p=0eISδd(IS)p/(eIδdIp)1IpτIpτ

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