使用canvas压缩图片

  • 要用canvas实现前端的图片压缩,有几个步骤。
    1.拿到图片元素。
    2.绘制一个空白的canvas。
    3.将图片绘制在canvas上。
    4.将canvas转成base64。(这里调用的方法可以实现压缩,base64就可以直接放入src或者传入后端、转成别的格式传输等。)
    上代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
 <img src="test.png" style="width: 200px; height: 400px;" id="imgBefore">
    <img src="" id="imgafter"> //待会压缩完的图片放入这里。
</body>
</html>
<script>
    var img = document.getElementById('imgBefore') //拿到图片元素
    img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous') //这句话并不是必要的,如果你的图片是一个网络链接,
    //那么canvas绘制时可能会报错,是因为跨域的安全性问题。报错时加上就对了。
    img.onload = ()=>{ //要确保图片已经加载完才进行绘制,不然拿不到图片元素会绘制出全黑的区域,就是失败。
        var width = img.width
        var height = img.height
        var canvas = document.createElement('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = width;
        canvas.height = height; //以上几步都在绘制一个canvas
        ctx.drawImage(img,0,0,width,height);//将图片绘制进去,这里第一个参数可以接受很多格式,
        //以元素为例子,详情https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
        var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.2); //第二个参数为压缩的比例,越小越模糊。0-1
        document.getElementById('imgafter').src = base64
    }
        
</script>
  • 效果
    使用canvas压缩图片_第1张图片

明显模糊了很多,如果业务需求要用到,其实用工具更加方便。

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