在前面的章节中,我们讲解了kqueue的使用和原理,接下来我们再看一下epoll的使用。两者都是更加高级的IO方式,都需要借助native的方法实现,不同的是Kqueue用在mac系统中,而epoll用在liunx系统中。
epoll的使用也很简单,我们还是以常用的聊天室为例来讲解epoll的使用。
对于server端来说需要创建bossGroup和workerGroup,在NIO中这两个group是NIOEventLoopGroup,在epoll中则需要使用EpollEventLoopGroup:
EventLoopGroup bossGroup = new EpollEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new EpollEventLoopGroup();
接着需要将bossGroup和workerGroup传入到ServerBootstrap中:
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(EpollServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new NativeChatServerInitializer());
注意,这里传入的channel是EpollServerSocketChannel,专门用来处理epoll的请求。其他的部分和普通的NIO服务是一样的。
接下来看下epoll的客户端,对于客户端来说需要创建一个EventLoopGroup,这里使用的是EpollEventLoopGroup:
EventLoopGroup group = new EpollEventLoopGroup();
然后将这个group传入Bootstrap中去:
Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(EpollSocketChannel.class) .handler(new NativeChatClientInitializer());
这里使用的channel是EpollSocketChannel,是和EpollServerSocketChannel对应的客户端的channel。
先看下EpollEventLoopGroup的定义:
public final class EpollEventLoopGroup extends MultithreadEventLoopGroup
和KqueueEventLoopGroup一样,EpollEventLoopGroup也是继承自MultithreadEventLoopGroup,表示它可以开启多个线程。
在使用EpollEventLoopGroup之前,需要确保epoll相关的JNI接口都已经准备完毕:
Epoll.ensureAvailability();
newChild方法用来生成EpollEventLoopGroup的子EventLoop:
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception { Integer maxEvents = (Integer) args[0]; SelectStrategyFactory selectStrategyFactory = (SelectStrategyFactory) args[1]; RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (RejectedExecutionHandler) args[2]; EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory = null; EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory = null; int argsLength = args.length; if (argsLength > 3) { taskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[3]; } if (argsLength > 4) { tailTaskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[4]; } return new EpollEventLoop(this, executor, maxEvents, selectStrategyFactory.newSelectStrategy(), rejectedExecutionHandler, taskQueueFactory, tailTaskQueueFactory); }
从方法中可以看到,newChild接受一个executor和多个额外的参数,这些参数分别是SelectStrategyFactory,RejectedExecutionHandler,taskQueueFactory和tailTaskQueueFactory,最终将这些参数传入EpollEventLoop中,返回一个新的EpollEventLoop对象。
EpollEventLoop是由EpollEventLoopGroup通过使用new child方法来创建的。
对于EpollEventLoop本身来说,是一个SingleThreadEventLoop:
class EpollEventLoop extends SingleThreadEventLoop
借助于native epoll IO的强大功能,EpollEventLoop可以在单线程的情况下快速进行业务处理,十分优秀。
和EpollEventLoopGroup一样,EpollEventLoop在初始化的时候需要检测系统是否支持epoll:
static { Epoll.ensureAvailability(); }
在EpollEventLoopGroup调用的EpollEventLoop的构造函数中,初始化了三个FileDescriptor,分别是epollFd,eventFd和timerFd,这三个FileDescriptor都是调用Native方法创建的:
this.epollFd = epollFd = Native.newEpollCreate(); this.eventFd = eventFd = Native.newEventFd(); this.timerFd = timerFd = Native.newTimerFd();
然后调用Native.epollCtlAdd建立FileDescriptor之间的关联关系:
Native.epollCtlAdd(epollFd.intValue(), eventFd.intValue(), Native.EPOLLIN | Native.EPOLLET); Native.epollCtlAdd(epollFd.intValue(), timerFd.intValue(), Native.EPOLLIN | Native.EPOLLET);
在EpollEventLoop的run方法中,首先会调用 selectStrategy.calculateStrategy
方法,拿到当前的select状态,默认情况下有三个状态,分别是:
int SELECT = -1; int CONTINUE = -2; int BUSY_WAIT = -3;
这三个状态我们在kqueue中已经介绍过了,不同的是epoll支持BUSY_WAIT状态,在BUSY_WAIT状态下,会去调用 Native.epollBusyWait(epollFd, events)
方法返回busy wait的event个数。
如果是在select状态下,则会去调用 Native.epollWait(epollFd, events, 1000)
方法返回wait状态下的event个数。
接下来会分别调用 processReady(events, strategy)
和 runAllTasks
方法,进行event的ready状态回调处理和最终的任务执行。
先看下EpollServerSocketChannel的定义:
public final class EpollServerSocketChannel extends AbstractEpollServerChannel implements ServerSocketChannel
EpollServerSocketChannel继承自AbstractEpollServerChannel并且实现了ServerSocketChannel接口。
EpollServerSocketChannel的构造函数需要传入一个LinuxSocket:
EpollServerSocketChannel(LinuxSocket fd) { super(fd); config = new EpollServerSocketChannelConfig(this); }
LinuxSocket是一个特殊的socket,用来处理和linux的native socket连接。
EpollServerSocketChannelConfig是构建EpollServerSocketChannel的配置,这里用到了4个配置选项,分别是SO_REUSEPORT,IP_FREEBIND,IP_TRANSPARENT,TCP_DEFER_ACCEPT和TCP_MD5SIG。每个配置项都对应着网络协议的特定含义。
我们再看一下EpollServerSocketChannel的newChildChannel方法:
protected Channel newChildChannel(int fd, byte[] address, int offset, int len) throws Exception { return new EpollSocketChannel(this, new LinuxSocket(fd), address(address, offset, len)); }
newChildChannel和KqueueServerSocketChannel方法一样,也是返回一个EpollSocketChannel,并且将传入的fd构造成为LinuxSocket。
EpollSocketChannel是由EpollServerSocketChannel创建返回的,先来看下EpollSocketChannel的定义:
public final class EpollSocketChannel extends AbstractEpollStreamChannel implements SocketChannel {
可以看到EpollSocketChannel继承自AbstractEpollStreamChannel,并且实现了SocketChannel接口。
回到之前EpollServerSocketChannel创建EpollSocketChannel时调用的newChildChannel方法,这个方法会调用EpollSocketChannel的构造函数如下所示:
EpollSocketChannel(Channel parent, LinuxSocket fd, InetSocketAddress remoteAddress) { super(parent, fd, remoteAddress); config = new EpollSocketChannelConfig(this); if (parent instanceof EpollServerSocketChannel) { tcpMd5SigAddresses = ((EpollServerSocketChannel) parent).tcpMd5SigAddresses(); } }
从代码的逻辑可以看到,如果EpollSocketChannel是从EpollServerSocketChannel创建出来的话,那么默认会开启tcpMd5Sig的特性。
什么是tcpMd5Sig呢?
简单点说,tcpMd5Sig就是在TCP的数据报文中添加了MD5 sig,用来进行数据的校验,从而提示数据传输的安全性。
TCP MD5是在RFC 2385中提出的,并且只在linux内核中才能开启,也就是说如果你想使用tcpMd5Sig,那么必须使用EpollServerSocketChannel和EpollSocketChannel。
所以如果是追求性能或者特殊使用场景的朋友,需要接触这种native transport的时候还是很多的,可以仔细研究其中的配置选项。
再看一下EpollSocketChannel中非常重要的doConnect0方法:
boolean doConnect0(SocketAddress remote) throws Exception { if (IS_SUPPORTING_TCP_FASTOPEN_CLIENT && config.isTcpFastOpenConnect()) { ChannelOutboundBuffer outbound = unsafe().outboundBuffer(); outbound.addFlush(); Object curr; if ((curr = outbound.current()) instanceof ByteBuf) { ByteBuf initialData = (ByteBuf) curr; long localFlushedAmount = doWriteOrSendBytes( initialData, (InetSocketAddress) remote, true); if (localFlushedAmount > 0) { outbound.removeBytes(localFlushedAmount); return true; } } } return super.doConnect0(remote); }
在这个方法中会首先判断是否开启了TcpFastOpen选项,如果开启了该选项,那么最终会调用LinuxSocket的write或者sendTo方法,这些方法可以添加初始数据,可以在建立连接的同时传递数据,从而达到Tcp fast open的效果。
如果不是tcp fast open,那么需要调用Socket的connect方法去建立传统的连接。
epoll在netty中的实现和kqueue很类似,他们的不同在于运行的平台和具体的功能参数,如果追求高性能的朋友可以深入研究。