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前言
终于到了对象的初始化和清理的最后阶段了,在这里分享一个cpp里有多个类时,一个类的对象作为另一个类成员的时候构造函数和析构函数调用的时机。还有一个静态成员也是经常考到的点,在这篇博客将会详解其概念并举出案例巩固,让我们开始。
目录
类对象作为成员
静态成员
定义和分类
静态成员变量
静态成员函数
总结
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class Phone {}
class Person
{
Phone p;
}
tips:当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
Person类中有对象p作为成员,Phone为对象成员,那么当创建Person对象时,Phone与Person的构造和析构的顺序是谁先谁后?
那让我们在两个类中加上一些输出语句做提示就好了,可以清晰的看到构造和析构的顺序。
示例:
#include
using namespace std;
//类对象作为类成员
class Phone
{
public:
Phone(string P_name)
{
p_name = P_name;
cout<<"Phone类有参构造"<
从结果图中看出同时调用有参构造的时候,先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构的顺序相反
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
class Person
{
public:
static int m_A;
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员变量也是有访问权限的,无论是public或者是private在类内都可以被访问,m_A和m_B在类内定义在类外初始化,还记得类外初始化吗,就是变量类型加类名加::变量名=值;同时可以通过对象和类名两种方式访问静态成员变量。
class Person
{
public:
int getB()
{
return m_B;
}
static int m_A;
int m_C;//非静态成员变量
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;
//m_C = 20;
cout << "static void func 的调用" << endl;
}
private:
static int m_B;
static void func2()
{
cout << "static void func 的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 100;//类外外面初始化
int Person::m_B = 200;
void test03()
{
//调用方式有两种
//1、通过对象调用
Person p;
p.func();
//通过类名调用
Person::func();
//类外访问不到静态成员函数,静态成员函数也有访问权限
}
静态成员函数也有权限的控制,代码里写了func是公共权限,func2是私有权限;静态成员函数也有对象调用和类名调用两种方式,但是都无法调用私有权限的静态成员函数。
注意事项:静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性,只有公用的静态成员变量才可以被访问。
热烈庆祝对象的初始化和清理完工,作为C++核心编程比较重要的一部分,我也是认真的总结了一遍,感觉很充实,下篇博客直指this指针和成员变量以及成员函数的存储问题,期待你的鼓励,下篇再见!