Linux——网络基础概论

网络基本概念

概念
网络是由若干结点和连接这些结点的链路组成,网络中的结点可以是计算机,交换机、路由器等设备(即将不同的终端设备连接起来)

  1. 网络设备:路由器(网络层)、集线器(物理层)、交换机(数据链路层)
  2. 网络线路:网线(双绞线100m)、同轴电缆、光纤(光信号,不能折)

互联网

把多个网络连接起来就构成了互联网,目前最大的互联网就是我们常说的因特网。

网络上通信的主角

网络上通信的主角是运行在不同主机上的两个进程。

标识网络中的进程:IP地址+端口号

计算机网络体系结构

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实际使用中我们更倾向于使用TCP/IP的四层网络模型,七层模型主要是为了方便我们分析问题
作用——下层为上层提供服务

  1. 应用层:负责处理应用程序的业务逻辑,为用户提供服务。
  2. 传输层:控制传输的数据,在传输层实现对于传输的数据的安全、完整性等的控制。
  3. 网络层:数据在网络中的传递,实现A主机发送的数据如何传递给B主机。
  4. 数据链路层:在两个相邻接点之间的数据传递。

数据报在网络中的转发过程
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IP地址

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IP 地址就是给因特网上的每一个主机(或路由器)的每一个接口分配的一个在全世界范围内唯一的标识符。IP 地址因其特殊的结构使我们可以在因特网上很方便地进行寻址。
IP 地址有分 IPV4 和 IPV6 两种类别格式,

  • IPV4 是类似”A.B.C.D”的格式,它是 32 位的,用“.”分成四个段,每个段是 8 个位(值为 0-255),用 10
    进制表示。
  • IPV6 地址是 128位,格式类似”XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX”,用“:“分成 8个段,每个段 16 个位,用 4个 16 进制数表示。

◼ IPV4 地址示例: “192.168.31.1”
◼ IPV6 地址示例: “2001:0db8:3c4d:0015:0000:0000:1a2f:1a2b“
接下来描述的 IP 地址默认都指的是 IPV4 的地址。为了便于寻址,了解目标主机的位置,每个 IP 地址由网络号和主机号两个部分构成。同一个物理网络上所有的主机都使用同
一个网络号,只是主机号不同
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MAC地址

在局域网中,硬件地址又称为物理地址或MAC地址,长度48位,是固化在计算机适配器的ROM(只读存储器)(网卡)中的地址。

  • 因此假定在连接在局域网上的一台计算机的适配器坏了而我们更换了一个新的适配器,那么这台计算机的局域网的“地址”也就改变了,虽然这台计算机的地理位置没有发生变化,
  • 其次,当我们把一个笔记本从一个城市带到另一个城市时,虽然地理位置改变了。但是电脑在局域网中的“地址”仍然不变
  • 由此可见,局域网上某个主机的“地址”根本不能告诉我们这台主机位于什么地方,在网络上方便地寻找某个主句,还得依靠ip地址进行
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网络协议

网络协议就是一组网络规则的集合,是我们共同遵守的约定或标准,明确规定了所交换的数据的格式以及相关的同步(时序)问题,这些为了进行网络中数据交换而建立的规则、标准、约定称之为网络协议。
常见协议

应用层协议

  1. HTTP:超文本传输协议,web所使用的协议HTML(超文本标记语言)
  2. FTP:文本传输协议 网盘、FTP站点
  3. TELNET:远程登录协议

传输层协议

  1. TCP:传输层的控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
  2. UDP:用户数据报协议

网络层协议

  1. ICMP:网络控制协议
  2. IP:互联网协议、数据报在网络之间转发的

数据链路层协议

  1. ARP:地址解析协议,IP地址转化为MAC地址
  2. RARP:逆地址解析协议,被DHCP协议替代

各层的简单介绍

数据链路层

  • 数据链路层的主要功能是:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。
  • 在计算机网络中由于各种干扰的存在,物理链路是不可靠的。因此,这一层的主要功能是在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制,使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法。

该层通常又被分为介质访问控制(MAC)和逻辑链路控制(LLC)两个子层。
◼ MAC 子层的主要任务是解决共享型网络中多用户对信道竞争的问题,完成网络介质访问控制;
◼ LLC 子层的主要任务是建立和维护网络连接,执行差错校验、流量控制和链路控制。

  • TCP/IP协议体系结构中,数据链路层的功能描述为实现网卡接口的网络驱动程序,以处理数据在物理媒介上的传输,不同的物理网络具有不同的电气特性,网络驱动程序隐藏了这些细节,为上层协议提供了一个统一的接口。这一层主要关注的三个基本问题是:封装成帧,透明传输和差错检测

网络层

网络层实现数据包的选路和转发。广域网或者说互联网通常使用众多分级的路由器来连接分散的主机或者局域网,因此,通信的两台主机一般不是直接相连的,而是通过多个中间结点(路由器)连接的。网络层的任务就是选择这些中间结点,以确定两台主机之间的通信路径。同时,网络层对上层协议隐藏了网络拓扑连接的细节,使得在传输层和网络应用程序
看来,通信的双方是直接相连的。

网络层最核心的协议是 IP 协议(Internet Protocol,因特网协议)。IP 协议根据数据包的目的 IP 地址来决定何如投递它。如果数据包不能直接发送给目标主机,那么 IP 协议就是为它寻找一个合适的吓一跳路由器,并将数据包交付给该路由器来转发。多次重复这一过程,数据包最终到达目标主机,或者由于发送失败而被丢弃。可见,IP 协议使用逐跳的方式确定通
信路径。

网络层另外一个重要的协议是 ICMP 协议(因特网控制报文协议)。它是 IP 协议的重要补充,主要用于检测网络连接。 IP 协议为上层协议提供无状态、无连接、不可靠的服务。

无状态是指通信双方不同步传输数据的状态信息,因此所有 IP 数据报的发送、传输和接收都是相互独立、没有上下文关系的。这种服务最大的缺点是无法处理乱序和重复的 IP数据报。虽然 IP 数据报头部提供了一个标识字段用以唯一标识一个 IP 数据报,但它是被用来处理 IP 分片和重组的,而不是用来指示接收顺序的。无状态的优点是简单、高效。无须为保持通信状态而分配一些内核资源,也无须再每次通信时携带状态信息。

无连接是指 IP 通信双方都不长久地维持对方的任何信息。这样,上层协议每次发送数的时候,都必须明确指定对方的 IP 地址。

不可靠是指 IP 协议不能保证 IP 数据报准确地到达接收端,它只是承诺尽最大努力。

  • IPV4头部结构如下:*
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传输层

传输层为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。与网络层使用的逐跳通信的方式不同,传输层只关心通信的起始端和目的端,而不在乎数据包的中转过程。
传输层协议主要有三个:tcp 协议、UDP 协议和 SCTP 协议

TCP 协议(传输控制协议)为应用层提供可靠的、面向连接的和基于流的服务。TCP 协议使用超时重传、确认应答等方式来确保数据包被正确的发送至目的端,因此 TCP 服务是可靠的。使用 TCP 协议通信的双方必须先建立 TCP 连接,并在内核中为该连接维持一些必要的数据结构,比如连接状态,读写缓冲区等。当通信结束时,双方必须关闭连接以释放这
些内核数据。TCP 服务是基于流的,基于流的数据没有边界(长度)限制,它源源不断地从通信地一端流入另一端。发送端可以逐个字节地向数据流中写入数据,接收端可以逐个字节
地将它们读出。

  • TCP协议报头:*
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    UDP 协议(用户数据报协议)则与 TCP 协议完全相反,它为应用层提供不可靠、无连接、基于数据报地服务。“不可靠”意味着 UDP 协议无法保证数据从发送端正确地传送到目的端。如果数据在中途丢失,或者目的端通过数据校验发现数据错误而将其丢弃,则 UDP协议只是简单地通知应用程序发送失败。因此,如果要使 UDP 协议可靠,那么应用程序通常要自己处理数据确认、超时重传等逻辑。UDP 是无连接的,即通信双发不保持一个长久的联系,因此应用程序每次发送数据都要明确指定 接收端的地址。基于数据报的服务,是相对基于流的服务而言的。每次 UDP 数据报都有一个长度,接收端必须以该长度为最小单位
    将其所有内容一次性读出,否则数据将被截断。

SCTP 协议(流控制传输协议)是一种相对较新的传输层协议,它是为了再因特网上传 输电话信号而设计的。这里暂时不讨论 SCTP 协议。

应用层

负责处理应用程序的逻辑。

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