想表白的看过来
代码:
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.GeneralPath;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;``
class StarShine extends JComponent{
private List stars=new LinkedList();
private static Random random=new Random();
private static Color[][] colors={
{Color.WHITE, Color.ORANGE},
{Color.WHITE, Color.BLUE},
{Color.ORANGE, Color.PINK},
{Color.ORANGE, Color.green},
{Color.PINK,Color.green},
{Color.WHITE,Color.PINK}
};
private String menInfo="";
public StarShine(){
setBackground(Color.WHITE);
//new Timer(delay,taskPerformer).start();
//构造Timer时要指定一个延迟参数和一个ActionListener
//这里每100ms重绘一次图。
new Timer(100, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
//随机五角星
int centerX =random.nextInt(getWidth());
//以显示图形框的宽度为上限产生随机整数,作为五角星中心点的横坐标。
int centerY =random.nextInt(getHeight());
//以显示图形框的高度为上限产生随机整数,作为五角星中心点的纵坐标。
double innerSize = 1 + (5 * Math.random());
double outerSize = innerSize + 5 + (15 * Math.random());
stars.add(getStar(centerX,centerY,innerSize,outerSize,5));
//内存信息
long tm=Runtime.getRuntime().totalMemory();
long mm=Runtime.getRuntime().maxMemory();
long fm=Runtime.getRuntime().freeMemory();
long um=tm-fm;
menInfo=String.format("%d / %d MB %d", um/(1024*1024),mm/(1024*1024),stars.size());
repaint();
}
}).start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//天空背景
GradientPaint background = new GradientPaint(0f, 0f, Color.GRAY.darker(),
0f, (float)getHeight(), Color.GRAY.brighter());
//GradientPaint类提供了使用线性颜色渐变模式填充 Shape 的方法,分周期渐变和非周期渐变两种。
//我们定义的天空是从上到下由深灰到浅灰渐变,地面是从距底部五分一处到底部由黑到深灰渐变。
// GradientPaint (float x1, float y1, Color color1, float x2, float y2, Color color2, boolean cyclic)
g2d.setPaint(background);
g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), 4*getHeight()/5);
//地面背景
background = new GradientPaint(0f, (float)4*getHeight()/5,
Color.BLACK,
0f, (float)getHeight(), Color.GRAY.darker());
g2d.setPaint(background);
g2d.fillRect(0, 4*getHeight()/5, getWidth(), getHeight()/5);
//导入图片
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\tupian\\表白图片.jpg");
g2d.drawImage(img, 0, 230, 500, 600, Color.LIGHT_GRAY, this);
//开启抗锯齿
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//画所有的星星
for (Shape star : stars) {
Rectangle rect = star.getBounds();
Point2D center = new Point2D.Float(
rect.x + (float)rect.width / 2.0f,
rect.y + (float)rect.height / 2.0f);
float radius = (float)rect.width / 2.0f;
float[] dist = {0.1f, 0.9f};
//圆形辐射颜色渐变模式
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(center, radius,
dist, colors[random.nextInt(colors.length)]);
//RadialGradientPaint 类提供使用圆形辐射颜色渐变模式填充某一形状的方式。
//用户可以指定两种或多种渐变颜色,此绘制将在颜色与颜色之间提供一个插值。星星就是采用这种渐变方式进行渲染的。
//这是一种非常有趣的渐变方式,通过不同的参数,可以实现绚丽多彩的图形。
g2d.setPaint(paint);
g2d.fill(star);
g2d.clipRect(0,0,1000,520);//限定显示区域
//写字
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.setFont(new Font("华文新魏", 2, 66));
g2d.drawString("亲 爱 的 ~", 170, 120);
g2d.setFont(new Font("华文新魏", 3, 100));
g2d.drawString("嫁", 580, 250);
g2d.drawString("给", 800, 350);
g2d.drawString("我", 600, 420);
g2d.drawString("吧", 800, 500);
}
g2d.drawString(menInfo,10, 10);
}
/**
* 获得一个随机边的多边形
* x 中心点X
* y 中心点Y
* innerRadius 内圆半径
* outerRadius 外圆半径
* pointsCount 角数
* 一个多边形
*/
private static Shape getStar(double x, double y,
double innerRadius, double outerRadius,int pointsCount) {
GeneralPath path = new GeneralPath();
double outerAngleIncrement = 2 * Math.PI / pointsCount;
double outerAngle = 0.0;
double innerAngle = outerAngleIncrement / 2.0;
x += outerRadius;
y += outerRadius;
float x1 = (float) (Math.cos(outerAngle) * outerRadius + x);
float y1 = (float) (Math.sin(outerAngle) * outerRadius + y);
float x2 = (float) (Math.cos(innerAngle) * innerRadius + x);
float y2 = (float) (Math.sin(innerAngle) * innerRadius + y);
path.moveTo(x1, y1);
//moveTo (float x, float y): 通过移动到指定的坐标(以 float 精度指定),将一个点添加到路径中。
path.lineTo(x2, y2);
//lineTo (float x, float y): 通过绘制一条从当前坐标到指定新坐标(以 float 精度指定)的直线,
//将一个点添加到路径中。
outerAngle += outerAngleIncrement;
innerAngle += outerAngleIncrement;
for (int i = 1; i < pointsCount; i++) {
x1 = (float) (Math.cos(outerAngle) * outerRadius + x);
y1 = (float) (Math.sin(outerAngle) * outerRadius + y);
path.lineTo(x1, y1);
x2 = (float) (Math.cos(innerAngle) * innerRadius + x);
y2 = (float) (Math.sin(innerAngle) * innerRadius + y);
path.lineTo(x2, y2);
outerAngle += outerAngleIncrement;
innerAngle += outerAngleIncrement;
}
path.closePath();
//closePath (): 通过绘制一条向后延伸到最后一个 moveTo 的坐标的直线,封闭当前子路径。
return path;
}
/** 创建界面 */
private static void createAndShowGUI() {
final JFrame f = new JFrame("亲爱的~");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(1000, 800);
f.add(new StarShine());
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(f.getOwner());
}
public static void main(String args[]) {
createAndShowGUI();
}
}