前言
之前在看golang
多线程通信的时候, 看到了go 的管道. 当时就觉得这玩意很神奇, 因为之前接触过的不管是php
, java
, Python
, js
, c
等等, 都没有这玩意, 第一次见面, 难免勾起我的好奇心. 所以就想着看一看它具体是什么东西. 很明显, 管道是go
实现在语言层面的功能, 所以我以为需要去翻他的源码了. 虽然最终没有翻到C
的层次, 不过还是受益匪浅.
见真身
结构体
要想知道他是什么东西, 没什么比直接看他的定义更加直接的了. 但是其定义在哪里么? 去哪里找呢? 还记得我们是如何创建chan
的么? make
方法. 但是当我找过去的时候, 发现make
方法只是一个函数的声明.
这, 还是没有函数的具体实现啊. 汇编看一下. 编写以下内容:
package main func main() { _ = make(chan int) }
执行命令:
go tool compile -N -l -S main.go
虽然汇编咱看不懂, 但是其中有一行还是引起了我的注意.
make
调用了runtime.makechan
. 漂亮, 就找他.
找到他了, 是hchan
指针对象. 整理了一下对象的字段(不过人家自己也有注释的):
// 其内部维护了一个循环队列(数组), 用于管理发送与接收的缓存数据. type hchan struct { // 队列中元素个数 qcount uint // 队列的大小(数组长度) dataqsiz uint // 指向底层的缓存队列, 是一个可以指向任意类型的指针. buf unsafe.Pointer // 管道每个元素的大小 elemsize uint16 // 是否被关闭了 closed uint32 // 管道的元素类型 elemtype *_type // 当前可以发送的元素索引(队尾) sendx uint // 当前可以接收的元素索引(队首) recvx uint // 当前等待接收数据的 goroutine 队列 recvq waitq // 当前等待发送数据的 goroutine 队列 sendq waitq // 锁, 用来保证管道的每个操作都是原子性的. lock mutex }
可以看的出来, 管道简单说就是一个队列加一把锁.
发送数据
依旧使用刚才的方法分析, 发送数据时调用了runtime.chansend1
函数. 其实现简单易懂:
然后查看真正实现, 函数步骤如下(个人理解, 有一些 test 使用的代码被我删掉了. ):
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { // 异常处理, 若管道指针为空 if c == nil { if !block { return false } gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2) throw("unreachable") } // 常量判断, 恒为 false, 应该是开发时调试用的. if debugChan { print("chansend: chan=", c, "\n") } // 常量, 恒为 false, 没看懂这个判断 if raceenabled { racereadpc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(chansend)) } // 若当前操作不阻塞, 且管道还没有关闭时判断 // 当前队列容量为0且没有等待接收数据的 或 当前队列容量不为0且队列已满 // 那么问题来了, 什么时候不加锁呢? select 的时候. 可以在不阻塞的时候快速返回 if !block && c.closed == 0 && ((c.dataqsiz == 0 && c.recvq.first == nil) || (c.dataqsiz > 0 && c.qcount == c.dataqsiz)) { return false } // 上锁, 保证操作的原子性 lock(&c.lock) // 若管道已经关闭, 报错 if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("send on closed channel")) } // 从接受者队列获取一个接受者, 若存在, 数据直接发送, 不走缓存, 提高效率 if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil { send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true } // 若缓存为满, 则将数据放到缓存中排队 if c.qcount < c.dataqsiz { // 取出对尾的地址 qp := chanbuf(c, c.sendx) // 将ep 的内容拷贝到 ap 地址 typedmemmove(c.elemtype, qp, ep) // 更新队尾索引 c.sendx++ if c.sendx == c.dataqsiz { c.sendx = 0 } c.qcount++ unlock(&c.lock) return true } // 若当前不阻塞, 直接返回 if !block { unlock(&c.lock) return false } // 当走到这里, 说明数据没有成功发送, 且需要阻塞等待. // 以下代码没看懂, 不过可以肯定的是, 其操作为阻塞当前协程, 等待发送数据 gp := getg() mysg := acquireSudog() mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil mysg.g = gp mysg.isSelect = false mysg.c = c gp.waiting = mysg gp.param = nil c.sendq.enqueue(mysg) gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2) KeepAlive(ep) if mysg != gp.waiting { throw("G waiting list is corrupted") } gp.waiting = nil gp.activeStackChans = false if gp.param == nil { if c.closed == 0 { throw("chansend: spurious wakeup") } panic(plainError("send on closed channel")) } gp.param = nil if mysg.releasetime > 0 { blockevent(mysg.releasetime-t0, 2) } mysg.c = nil releaseSudog(mysg) return true }
虽然最终阻塞的地方没看太明白, 不过发送数据的大体流程很清楚:
- 若无需阻塞且不能发送数据, 返回失败
- 若存在接收者, 直接发送数据
- 若存在缓存, 将数据放到缓存中
- 若无需阻塞, 返回失败
- 阻塞等待发送数据
其中不加锁的操作, 在看到selectnbsend
函数的注释时如下:
// compiler implements // // select { // case c <- v: // ... foo // default: // ... bar // } // // as // // if selectnbsend(c, v) { // ... foo // } else { // ... bar // } // func selectnbsend(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (selected bool) { return chansend(c, elem, false, getcallerpc()) }
看这意思, select
关键字有点类似于语法糖, 其内部会转换成调用selectnbsend
函数的简单if
判断.
接收数据
至于接收数据的方法, 其内部实现与发送大同小异. runtime.chanrecv
方法.
源码简单看了一下, 虽理解不深, 但对channel
也有了大体的认识.
上手
简单对channel
的使用总结一下.
定义
// 创建普通的管道类型, 非缓冲 a := make(chan int) // 创建缓冲区大小为10的管道 b := make(chan int, 10) // 创建只用来发送的管道 c := make(chan<- int) // 创建只用来接收的管道 d := make(<-chan int) // eg: 只用来接收的管道, 每秒一个 e := time.After(time.Second)
发送与接收
// 接收数据 a := <- ch b, ok := <- ch // 发送数据 ch <- 2
最后, 看了一圈, 感觉channel
并不是很复杂, 就是一个队列, 一端接受, 一端发送. 不过其对多协程处理做了很多优化. 与协程配合, 灵活使用的话, 应该会有不错的效果.
到此这篇关于深入理解golang chan的使用的文章就介绍到这了,更多相关golang chan内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!