六角形的梦

最近一周没有喝咖啡,终于可以进入深度睡眠了。

也重新会做梦了。

昨晚,应该是今晨吧,梦见去参加什么讲座。

坐在从前高中的那种教室里,前排,老师在讲怎么做一种从远到近,类似于卫星摄影那样的效果。

然后说把画面分成六角形的,从边缘向中心移动,就形成了管道缩进的效果。。。

这。。逻辑不通吧,,,反正做梦,还想到用canvas去重新绘制画面,一派胡言哈哈哈!

也算是个美梦吧~

然后为了对得起这个梦,就倒腾了一下canvas

如果是jquery对象,能不能使用canvas方法呢?

jquery对象和js Dom对象的区别是,jquery对象是数组,用下标[0]可以取到选择的id的Dom对象,谁让id是唯一的呢!

$("#myCanvas")[0].getContext("2d");

            var c = $("#myCanvas")[0];

                     //var c =document.getElementById("myCanvas");

                     var cxt = c.getContext("2d");

                     cxt.beginPath();

                     // cxt.lineTo(3,10);

                     // cxt.lineTo(160,10);

                     // cxt.lineTo(160,85);

                     // cxt.lineTo(3,85);

                     cxt.rect(3,10,150,75);

                     cxt.lineWidth=3;

                     cxt.closePath();

                     cxt.stroke();//空心

                     //cxt.fill();//实心

                     //cxt.fillStyle = "#FF0000";

                     //cxt.fillRect(3, 10, 150, 75);

                     var rg=cxt.createLinearGradient(0,0,100,100);

                     rg.addColorStop(0,"#a7d30c");

                     rg.addColorStop(1,"#019f62");

                     cxt.fillStyle = rg;

                     cxt.fillRect(3,10,150,75);

暂时我只画到矩形和渐变,毕竟工作中暂时没有需求,也比较费时。

还有一些变形啊,位图导入画布啊,实在想不出不用css3和div层叠来做,而采用canvas的理由。。

Canvas API

颜色、样式和阴影

属性        描述

fillStyle    设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

strokeStyle    设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

shadowColor    设置或返回用于阴影的颜色

shadowBlur    设置或返回用于阴影的模糊级别

shadowOffsetX    设置或返回阴影距形状的水平距离

shadowOffsetY    设置或返回阴影距形状的垂直距离

方法        描述

createLinearGradient()    创建线性渐变(用在画布内容上)

createPattern()    在指定的方向上重复指定的元素

createRadialGradient()    创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)

addColorStop()    规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性        描述

lineCap    设置或返回线条的结束端点样式

lineJoin    设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

lineWidth    设置或返回当前的线条宽度

miterLimit    设置或返回最大斜接长度

矩形

方法        描述

rect()    创建矩形

fillRect()    绘制“被填充”的矩形

strokeRect()    绘制矩形(无填充)

clearRect()    在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法        描述

fill()    填充当前绘图(路径)

stroke()    绘制已定义的路径

beginPath()    起始一条路径,或重置当前路径

moveTo()    把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

closePath()    创建从当前点回到起始点的路径

lineTo()    添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

clip()    从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

quadraticCurveTo()    创建二次贝塞尔曲线

bezierCurveTo()    创建三次方贝塞尔曲线

arc()    创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

arcTo()    创建两切线之间的弧/曲线

isPointInPath()    如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法        描述

scale()    缩放当前绘图至更大或更小

rotate()    旋转当前绘图

translate()    重新映射画布上的 (0,0) 位置

transform()    替换绘图的当前转换矩阵

setTransform()    将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性        描述

font    设置或返回文本内容的当前字体属性

textAlign    设置或返回文本内容的当前对齐方式

textBaseline    设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

方法        描述

fillText()    在画布上绘制“被填充的”文本

strokeText()    在画布上绘制文本(无填充)

measureText()    返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法    描述

drawImage()    向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性        描述

width    返回 ImageData 对象的宽度

height    返回 ImageData 对象的高度

data    返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

方法        描述

createImageData()    创建新的、空白的 ImageData 对象

getImageData()    返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

putImageData()    把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性        描述

globalAlpha    设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

globalCompositeOperation    设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法        描述

save()    保存当前环境的状态

restore()    返回之前保存过的路径状态和属性

createEvent()     

getContext()     

toDataURL()

 Canvas也是可以通过polifill兼容IE7,8的:

https://github.com/arv/ExplorerCanvas

需要注意的一点是,对于IE9以下浏览器,加载了polifill之后一定要等待文档加载完成并且html5shiv的工作完成后,canvas对象才能正确使用。

所以可以在body内执行函数

<body onload="load();">

也可以用jquery的document.ready

<script type="text/javascript">

  $(document).ready(function(){
    load();
  });

</script>

或者 $(function(){});  它是$(document).ready() 的简写。

经过测试,3d动画、粒子效果什么的都出来了。

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