基于UDP协议模拟的一个TCP协议传输系统

TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术。详细介绍如下:

1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块。数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小。MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值。MSS值越大,网络的利用率越高。
2. 重传。设置定时器,等待确认包。
3. 对首部和数据进行校验。
4. TCP对收到的数据进行排序,然后交给应用层。
5. TCP的接收端丢弃重复的数据。
6. 流量控制。(通过每一端声明的窗口大小来提供的)
发现了一个写的很好的TCP协议详解,链接如下:

我写的这个系统基于UDP协议模拟了一个TCP协议,所实现的功能如下:

1.三次握手

2.一个计时器,用来判断传输超时行为

3.快速重传

4.能处理不同的MSS(maximum segment size)

5.没有被接收方确认收到的包会被存在发送方,最大可以存MWS个(Maximum Window size)

6.能处理包丢失的情况

7.接收方一旦收到包,立刻发送确认信息给发送方

8.接收方的超时时间是固定的

9.接收方和发送方用log记录发生的一切

详情及代码请看https://github.com/tian-jiang/TCP-Simulating

可以帮助很好的理解三次握手,快速重传,接收方缓存,发送方缓存,滑动窗口移动的规则,MSS等TCP协议中的重要概念。

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