目录
一、什么是JUC
2、线程和进程
1.进程
2.线程
3.并发
4.并行
并发编程的本质
3、多线程回顾
1.线程的几种状态
2.sleep和wait的区别
4、Lock锁
1、传统 Synchronized锁
2.公平锁和非公平锁(锁的底层)
3.Synchronized 和 Lock 区别
4.生产者和消费者问题
生产者和消费者问题:synchronized版
问题存在:ABCD4个线程会有虚假唤醒
生产者和消费者问题:JUC版
Condition 精准的通知和唤醒线程
5、8锁现象(就是关于锁的八个问题)
6、集合类不安全
ArryList集合
HashSet集合
HashMap集合
7、Callable接口
8、常用的辅助类(必会)
1.CountDownLatch
2.CyclicBarrier
3.Semaphore
9、读写锁ReadWriteLock
10、阻塞队列 BlockingQueue
四组API
SynchronousQueue同步队列
11、线程池
池化技术
线程池的好处
线程池:3大方法
线程池:7大参数
手动创建一个线程池
线程池:4种拒绝策略
IO密集型,CPU密集型:(调优)
12、四大函数式接口(必需掌握)
函数式接口:只有一个方法的接口
Function 函数式接口
Predicate 断定型接口
Consumer 消费型接口
Supplier 供给型接口
13、Stream 流式计算
14、ForkJoin
ForkJoin
15、异步回调
16、JMM
17、Volatile
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、指令重排
18、单例模式
单例模式的几种实现方式
1、懒汉式,线程不安全
2、懒汉式,线程安全
3、饿汉式
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
5、登记式/静态内部类
6、枚举
19、深入理解CAS
Unsafe 类
CAS : ABA 问题(狸猫换太子)
20、原子引用
21、各种锁的理解
1、公平锁、非公平锁
2、可重入锁
Synchronized 版
Lock 版
3、自旋锁
4、死锁
JUC指的是:Java里的三个包
java.util.concurrent
java.util.concurrent.atomic:原子性
java.util.concurrent.locks:lock锁
程序执行的一次过程,一个进程包含一个或多个线程。进程是资源分配的单位。
可以指程序执行过程中,负责实现某个功能的单位。线程是CPU调度和执行的单位。
同一时刻,多个线程交替执行。(一个CPU交替执行线程)
同一时刻,多个线程同时执行。(多个CPU同时执行多个线程)
# 获取cpu的核数(cpu密集型;io密集型)
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
并发编程的本质是充分利用cpu资源。
Java 真的可以开启线程吗? 答案是:开不了的
Java创建Thread类调用start方法,底层是把线程放到一个组里面,然后调用一个本地方法start0;方法底层是C++;Java无法操作硬件。
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
* 线程新生状态
*/
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
* 线程运行中
*/
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
* 线程阻塞状态
*/
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
*
* - {@link Object#wait() Object.wait} with no timeout
* - {@link #join() Thread.join} with no timeout
* - {@link LockSupport#park() LockSupport.park}
*
*
* A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called Object.wait()
* on an object is waiting for another thread to call
* Object.notify() or Object.notifyAll() on
* that object. A thread that has called Thread.join()
* is waiting for a specified thread to terminate.
* 线程等待状态,死等
*/
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
*
* - {@link #sleep Thread.sleep}
* - {@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout
* - {@link #join(long) Thread.join} with timeout
* - {@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}
* - {@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}
*
* 线程超时等待状态,超过一定时间就不再等
*/
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
* 线程终止状态,代表线程执行完毕
*/
TERMINATED;
}
public class SaleTicketTDemo01 {
/*
* 真正的多线程开发,公司中的开发,降低耦合性
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作!
* 1、 属性、方法
*/
public static void main(String[] args) {
//并发:多个线程同时操作一个资源类,把资源类丢入线程
Ticket ticket = new Ticket();
// @FunctionalInterface 函数式接口,jdk1.8 lambada表达式
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
ticket.sale();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
ticket.sale();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
ticket.sale();
}
}, "C").start();
}
}
//资源类 OOP
class Ticket {
//属性、方法
private int number = 50;
// 卖票的方式
// synchronized 本质: 队列,锁
public synchronized void sale() {
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" +
(50-(--number)) + "张票,剩余:" + number + "张票");
}
}
}
将上面的卖票例子用lock锁 替换synchronized:
public class SaleTicketTDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//并发:多个线程同时操作一个资源类,把资源类丢入线程
Ticket2 ticket = new Ticket2();
// @FunctionalInterface 函数式接口,jdk1.8 lambada表达式
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
ticket.sale();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
ticket.sale();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 50; i++) {
ticket.sale();
}
}, "C").start();
}
}
//Lock 3步骤
// 1. new ReentrantLock();
// 2. lock.lock() 加锁
// 3. lock.unlock() 解锁
class Ticket2 {
//属性、方法
private int number = 50;
Lock lock = new ReentrantLock();
// 卖票方式
public void sale() {
lock.lock();// 加锁
try {
// 业务代码
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" +
(50 - (--number)) + "张票,剩余:" + number + "张票");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();// 解锁
}
}
}
/**
* 线程之间的通信问题:生产者和消费者问题! 等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行 A B 操作同一个变量 num = 0
* A num+1
* B num-1
*/
public class A {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "D").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data {
// 数字 资源类
private int number = 0;
//+1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
/*
假设 number此时等于1,即已经被生产了产品
如果这里用的是if判断,如果此时A,C两个生产者线程争夺increment()方法执行权
假设A拿到执行权,经过判断number!=0成立,则A.wait()开始等待(wait()会释放锁),然后C试图去执行
生产方法,但依然判断number!=0成立,则B.wait()开始等待(wait()会释放锁)
碰巧这时候消费者线程线程B/D去消费了一个产品,使number=0然后,B/D消费完后调用this.notifyAll();
这时候2个等待中的生产者线程继续生产产品,而此时number++ 执行了2次
同理,重复上述过程,生产者线程继续wait()等待,消费者调用this.notifyAll();
然后生产者继续超前生产,最终导致‘产能过剩’,即number大于1
if(number != 0){
// 等待
this.wait();
}*/
while (number != 0) {
// 注意这里不可以用if 否则会出现虚假唤醒问题,解决方法将if换成while
// 等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
//-1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
while (number == 0) {
// 等待
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
首先到JDK官方文档 java.lang包下 找到Object ,然后找到wait()方法:
因此上述代码中必须使用while判断,而不能使用if
官方文档中通过Lock 找到 Condition
点入Condition 查看
代码实现:
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "D").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data {
private int i = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// +1
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (i != 0) {
condition.await();
}
i++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + i);
// 通知其他线程我+1完成
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// -1
public void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (i==0){
condition.await();
}
i--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + i);
// 通知其他线程,我-1完毕
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
问题:ABCD线程 抢占执行的顺序是随机的,如果想让ABCD线程有序执行,该如何改进代码?
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Data01 data01 = new Data01();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data01.A();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data01.B();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data01.C();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
//A执行完调用B,B执行完调用C,C执行完调用A
class Data01 {
private int num = 1;// 1A 2B 3C
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
public void A() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
// 业务代码,判断=>执行=>通知!
while (num!=1){
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>AAAAA");
num = 2;
// 唤醒指定的线程,B
condition2.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void B() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (num!=2){
condition2.await();
}
num = 3;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>BBBBB");
// 唤醒指定的线程,C
condition3.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void C() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (num!=3){
condition3.await();
}
num = 1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>CCCCC");
// 唤醒指定的线程,A
condition1.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
前面提出一个问题:如何判断锁的是谁!知道什么是锁,锁到底锁的是谁!
深刻理解我们的锁
synchronized 锁的对象是方法的调用者
/**
* 8锁,就是关于锁的8个问题
* 1、标准情况下,两个线程先打印 发短信还是 先打印 打电话? 1/发短信 2/打电话 发短信 1s 打电话
* 2、sendSms延迟4秒,两个线程先打印 发短信还是 打电话? 1/发短信 2/打电话 5s 发短信 打电话
* 3、增加了一个普通方法后!先执行发短信还是Hello?// 普通方法 hello 发短信
* 4、两个对象,两个同步方法, 发短信还是 打电话? // 打电话 打电话 4s 发短信
* 5、增加两个静态的同步方法,只有一个对象,先打印 发短信?打电话? 5s 发短信 打电话
* 6、两个对象!增加两个静态的同步方法, 先打印 发短信?打电话? 5s 发短信 打电话
* 7、1个静态的同步方法,1个普通的同步方法 ,一个对象,先打印 发短信?打电话? 打电话 4s 发短信
* 8、1个静态的同步方法,1个普通的同步方法 ,两个对象,先打印 发短信?打电话? 打电话 4s 发短信
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone1 = new Phone();
Phone phone2 = new Phone();
new Thread(()->{
phone1.sendSms();
},"A").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
phone2.call();
},"B").start();
}
}
class Phone{
public static synchronized void sendSms(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发短信");
}
public static synchronized void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void hello(){
System.out.println("hello");
}
}
多线程下不安全;可能会报错:java.util.ConcurrentModificationException(并发修改异常)
// java.util.ConcurrentModificationException:并发修改异常
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
List strings = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
strings.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(strings);
}).start();
}
}
}
解决方案:
概念:CopyOnWrite写入时复制,计算机程序设计语言的一种优化策略。(保证效率和性能问题)
多线程下不安全;可能会报错:java.util.ConcurrentModificationException(并发修改异常)
// java.util.ConcurrentModificationException:并发修改异常
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
// Set strings = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
HashSet strings = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
strings.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(strings);
}).start();
}
}
}
解决方案:
hashset集合的底层是hashmap的key
多线程下不安全;可能会报错:java.util.ConcurrentModificationException(并发修改异常)
// java.util.ConcurrentModificationException:并发修改异常
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
// 默认相当于
Map map = new HashMap<>(16, 0.75F);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
map.put(Thread.currentThread().getName(),UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(map);
}).start();
}
}
}
解决方案:
Callable接口类似于Runnable接口,线程第三种创建方式。
/**
* 1、探究原理
* 2、觉自己会用
*/
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// new Thread(new Runnable()).start();// 启动Runnable
// new Thread(new FutureTask()).start();
// new Thread(new FutureTask( Callable )).start();
new Thread().start(); // 怎么启动Callable?
// new 一个MyThread实例
MyThread thread = new MyThread();
// MyThread实例放入FutureTask
FutureTask futureTask = new FutureTask(thread); // 适配类
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start(); // call()方法结果会被缓存,提高效率,因此只打印1个call
// 这个get 方法可能会产生阻塞!把他放到最后
Integer o = (Integer) futureTask.get();
// 或者使用异步通信来处理!
System.out.println(o);// 1024
}
}
class MyThread implements Callable {
@Override
public Integer call() {
System.out.println("call()"); // A,B两个线程会打印几个call?(1个)
// 耗时的操作
return 1024;
}
}
//class MyThread implements Runnable {
//
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("run()"); // 会打印几个run
// }
//}
同样的 Lock 和 Synchronized 二者的区别,前者是java.util 下的接口 后者是 java.lang 下的关键字。
减法计数器: 实现调用几次线程后 再触发某一个任务
// 计数器
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 总数是6,必须要执行任务的时候,再使用!
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6 ; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+" Go out");
countDownLatch.countDown(); // 数量-1
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await(); // 等待计数器归零,然后再向下执行
System.out.println("Close Door");
}
}
countDownLatch.countDown();
// 数量-1
countDownLatch.await();
// 等待计数器归零,然后再向下执行
每次有线程调用 countDown() 数量-1,假设计数器变为0,countDownLatch.await() 就会被唤醒,继续执行
// 相当于加法计数器
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
// 集齐七颗龙珠召唤神龙
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {// 如果计数器为7,线程只有6个,则会等待,不进行召唤神龙
System.out.println("召唤神龙");
});
for (int i = 0; i < 7; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集" + temp + "个龙珠!");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
Semaphore:信号量
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
// 线程数量:停车位!限流
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire();// 得到
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到车位!");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开车位!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();// 释放
}
}).start();
}
}
}
原理:
semaphore.acquire();获得,假设已经满了则等待,等待其他线程释放。
semaphore.release();释放,会将当前的信号量释放+1,然后唤醒等待的线程。
ReadWriteLock接口有一个实现类ReentrantReadWriteLock类。
读可以被多个线程同时读,写的时候只能有一个线程去写
/**
* 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占有
* 共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有
* ReadWriteLock
* 读-读 可以共存!
* 读-写 不能共存!
* 写-写 不能共存!
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
//MyCache myCache = new MyCache();
MyCacheLock myCacheLock = new MyCacheLock();
// 写入
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
final int temp = i;
new Thread(()->{
myCacheLock.put(temp+"",temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
// 读取
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
final int temp = i;
new Thread(()->{
myCacheLock.get(temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
/**
* 自定义缓存
* 加锁的
*/
class MyCacheLock{
private volatile Map map = new HashMap<>();
// 读写锁: 更加细粒度的控制
private ReadWriteLock readWriteLock = new
ReentrantReadWriteLock();
// private Lock lock = new ReentrantLock();
// 存,写入的时候,只希望同时只有一个线程写
public void put(String key,Object value){
readWriteLock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"写入"+key);
map.put(key,value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"写入OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.writeLock().unlock();
}
}
// 取,读,所有人都可以读!
public void get(String key){
readWriteLock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"读取"+key);
Object o = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"读取OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.readLock().unlock();
}
}
}
/**
* 自定义缓存
* 不加锁的
*/
class MyCache{
private volatile Map map = new HashMap<>();
// 存,写
public void put(String key,Object value){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"写入"+key);
map.put(key,value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"写入OK");
}
// 取,读
public void get(String key){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"读取"+key);
Object o = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"读取OK");
}
}
方式 | 抛出异常 |
有返回值,不抛出异常 | 阻塞,一直等待 | 阻塞,超时等待 |
添加 | add() | offer() | put() | offer( , , ) |
移除 | remove() | pull() | take() | pull( , , ) |
检测队首元素 | element() | peek() | - | - |
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test4();
}
// 抛出异常:java.lang.IllegalStateException: Queue full
public static void test1(){
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// add()方法返回boolean值
boolean flag1 = blockingQueue.add("a");
boolean flag2 = blockingQueue.add("b");
boolean flag3 = blockingQueue.add("c");
boolean flag4 = blockingQueue.add("d");// add添加元素超过队列的长度会抛出异常java.lang.IllegalStateException: Queue full
System.out.println(blockingQueue.element());// 获得队首元素
System.out.println("=========");
// remove()返回本次移除的元素
Object e1 = blockingQueue.remove();
Object e2 = blockingQueue.remove();
Object e3 = blockingQueue.remove();
Object e4 = blockingQueue.remove();// 队列中没有元素仍继续移除元素会抛出异常java.util.NoSuchElementException
}
// 有返回值,不抛出异常
public static void test2(){
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// offer返回boolean值
boolean flag1 = blockingQueue.offer("a");
boolean flag2 = blockingQueue.offer("b");
boolean flag3 = blockingQueue.offer("c");
//boolean flag4 = blockingQueue.offer("d");// offer添加元素超过队列的长度会返回false
System.out.println(blockingQueue.peek());// 获得队首元素
System.out.println("=========");
// poll()返回本次移除的元素
Object poll1 = blockingQueue.poll();
Object poll2 = blockingQueue.poll();
Object poll3 = blockingQueue.poll();
Object poll4 = blockingQueue.poll();// 队列中没有元素仍继续移除元素会打印出null
}
// 阻塞,一直等待
public static void test3() throws InterruptedException {
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// put没有返回值
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c");
//blockingQueue.put("d");// put添加元素超过队列的长度会一直等待
System.out.println("=========");
// take()返回本次移除的元素
Object take1 = blockingQueue.take();
Object take2 = blockingQueue.take();
Object take3 = blockingQueue.take();
Object take4 = blockingQueue.take();// 队列中没有元素仍继续移除元素会一直等待
}
// 阻塞,超时等待
public static void test4() throws InterruptedException {
// 队列的大小为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// offer返回boolean值
boolean flag1 = blockingQueue.offer("a");
boolean flag2 = blockingQueue.offer("b");
boolean flag3 = blockingQueue.offer("c");
// offer添加元素超过队列的长度会返回false;并且等待指定时间后推出,向下执行
boolean flag4 = blockingQueue.offer("d", 2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("=========");
// poll()返回本次移除的元素
Object poll1 = blockingQueue.poll();
Object poll2 = blockingQueue.poll();
Object poll3 = blockingQueue.poll();
// 队列中没有元素仍继续移除元素会打印出null,等待指定之间后退出。
Object poll4 = blockingQueue.poll(2,TimeUnit.SECONDS);
}
}
进去一个元素,必须等待取出这个元素后,才能放下一个元素。put()、take()
/**
* 同步队列:
* 和其他的BlockingQueue 不一样, SynchronousQueue 不存储元素
* put了一个元素,必须从里面先take取出来,否则不能在put进去值!
*/
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue blockingQueue =
new SynchronousQueue<>(); // 同步队列
new Thread(()->{
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+" put 1");
// put进入一个元素
blockingQueue.put("1");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+" put 2");
blockingQueue.put("2");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+" put 3");
blockingQueue.put("3");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"T1").start();
new Thread(()->{
try {
// 睡眠3s取出一个元素
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"=>"+blockingQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"=>"+blockingQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"=>"+blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"T2").start();
}
}
线程池:3大方法、7大参数、4种拒绝策略
程序的运行,本质:占用系统的资源! (优化资源的使用 => 池化技术)
线程池、连接池、内存池、对象池///… 创建、销毁。十分浪费资源
池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我。
线程复用、可以控制最大并发数、管理线程
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// Executors 工具类、3大方法
// Executors.newSingleThreadExecutor();// 创建单个线程的线程池
// Executors.newFixedThreadPool(5);// 创建一个固定大小的线程池
// Executors.newCachedThreadPool();// 创建一个可伸缩的线程池
// 单个线程的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
try {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
// 使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 线程池用完,程序结束,关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
源码分析:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService (
new ThreadPoolExecutor(
1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(
5,
5,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(
0,
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
// 本质ThreadPoolExecutor()
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程池大小
int maximumPoolSize, // 最大核心线程池大小
long keepAliveTime, // 超时没有人调用就会释放
TimeUnit unit, // 超时单位
// 阻塞队列
BlockingQueue workQueue,
// 线程工厂:创建线程的,一般 不用动
ThreadFactory threadFactory,
// 拒绝策略
RejectedExecutionHandler handle ) {
if (corePoolSize < 0
|| maximumPoolSize <= 0
|| maximumPoolSize < corePoolSize
|| keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null
|| threadFactory == null
|| handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null
? null : AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
因为实际开发中工具类Executors 不安全,所以需要手动创建线程池,自定义7个参数。
// Executors 工具类、3大方法
// Executors.newSingleThreadExecutor();// 创建单个线程的线程池
// Executors.newFixedThreadPool(5);// 创建一个固定大小的线程池
// Executors.newCachedThreadPool();// 创建一个可伸缩的线程池
/**
* 四种拒绝策略:
*
* new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
* 银行满了,还有人进来,不处理这个人的,抛出异常
*
* new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
* 哪来的去哪里!比如你爸爸 让你去通知妈妈洗衣服,妈妈拒绝,让你回去通知爸爸洗
*
* new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
* 队列满了,丢掉任务,不会抛出异常!
*
* new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
* 队列满了,尝试丢掉任务中最早的任务并重新执行当前任务,也不会抛出异常!
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
//ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,// int corePoolSize, 核心线程池大小(候客区窗口2个)
5,// int maximumPoolSize, 最大核心线程池大小(总共5个窗口)
3,// long keepAliveTime, 超时3秒没有人调用就会释,放关闭窗口
TimeUnit.SECONDS,// TimeUnit unit, 超时单位 秒
new LinkedBlockingQueue<>(3),// 阻塞队列(候客区最多3人)
Executors.defaultThreadFactory(),// 默认线程工厂
// 4种拒绝策略之一:
// 队列满了,尝试丢掉任务中最早的任务并重新执行当前任务,也不会抛出异常!
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
);
try {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
//使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//线程池用完,程序结束,关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 抛出异常
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();// 哪来的去哪(主线程来的,就回去让主线程执行)
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();// 丢掉任务,不抛出异常
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();// 尝试丢掉任务中最早的任务并重新执行当前任务,竞争失败了也丢掉任务,不抛出异常
CPU密集型:最大线程数,CPU几核的就是几,可以保持CPU效率最高。
IO密集型:判断程序中十分耗IO的线程数量,大于这个数,一般是这个数的两倍。
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 自定义线程池!工作 ThreadPoolExecutor
// 最大线程到底该如何定义
// 1、CPU 密集型,几核,就是几,可以保持CPU的效率最高!
// 2、IO 密集型 > 判断你程序中十分耗IO的线程,
// 比如程序 15个大型任务 io十分占用资源!
// IO密集型参数(最大线程数)就设置为大于15即可,一般选择两倍
//获取CPU线程数
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,// int corePoolSize, 核心线程池大小(候客区窗口2个)
//获取CPU线程数 4核8线程 6核12线程 具体从任务管理器中性能->逻辑处理器查看
Runtime.getRuntime().availableProcessors(),// int maximumPoolSize, 最大核心线程池大小(总共5个窗口)
3,// long keepAliveTime, 超时3秒没有人调用就会释,放关闭窗口
TimeUnit.SECONDS,// TimeUnit unit, 超时单位 秒
new LinkedBlockingQueue<>(3),// 阻塞队列(候客区最多3人)
Executors.defaultThreadFactory(),// 默认线程工厂
// 4种拒绝策略之一:
// 队列满了,尝试丢掉任务中最早的任务并重新执行当前任务,也不会抛出异常!
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
);
try {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
//使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//线程池用完,程序结束,关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
新时代的程序员:lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
// lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
// 超级多FunctionalInterface
// 简化编程模型,在新版本的框架底层大量应用!
// foreach(消费者类的函数式接口)
有一个输入参数,有一个输出(返回值)。
/**
* Function 函数型接口, 有一个输入参数,有一个输出参数
* 只要是 函数型接口 可以 用 lambda表达式简化
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
/*Function function = new
Function() {
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};*/
// lambda 表达式简化:
Function function = str->{
return str;};
System.out.println(function.apply("asd"));
}
}
有一个输入参数,返回值只能是 布尔值
/*
* 断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是 布尔值!
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 判断字符串是否为空
/*Predicate predicate = new Predicate(){
@Override
public boolean test(String str) {
return str.isEmpty();//true或false
}
};*/
Predicate predicate =
(str)->{
return str.isEmpty(); };
System.out.println(predicate.test(""));//true
}
}
有一个输入参数,没有返回值。
/**
* Consumer 消费型接口: 只有输入,没有返回值
*/
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
/*Consumer consumer = new Consumer() {
@Override
public void accept(String str) {
System.out.println(str);
}
};*/
Consumer consumer =
(str)->{
System.out.println(str);};
consumer.accept("sdadasd");
}
}
没有输入参数,有一个输出(返回值)。
/**
* Supplier 供给型接口 没有参数,只有返回值
*/
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
/*Supplier supplier = new Supplier() {
@Override
public Integer get() {
System.out.println("get()");
return 1024;
}
};*/
Supplier supplier = ()->{
return 1024; };
System.out.println(supplier.get());
}
}
什么是Stream流式计算
大数据:存储 + 计算
集合、MySQL 本质就是存储东西的;
计算都应该交给流来操作!
/**
* 题目要求:一分钟内完成此题,只能用一行代码实现!
* 现在有5个用户!筛选:
* 1、ID 必须是偶数
* 2、年龄必须大于23岁
* 3、用户名转为大写字母
* 4、用户名字母倒着排序
* 5、只输出一个用户!
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User(1,"a",21);
User u2 = new User(2,"b",22);
User u3 = new User(3,"c",23);
User u4 = new User(4,"d",24);
User u5 = new User(6,"e",25);
// 集合就是存储
List list = Arrays.asList(u1, u2, u3, u4, u5);
// 计算交给Stream流
// lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
list.stream()
// ID 必须是偶数
.filter(u->{return u.getId()%2==0;})
// 年龄必须大于23岁
.filter(u->{return u.getAge()>23;})
// 用户名转为大写字母
.map(u->{return u.getName().toUpperCase();})
// 用户名字母倒着排序
.sorted((uu1,uu2)->{return uu2.compareTo(uu1);})
// 只输出一个用户!
.limit(1)
.forEach(System.out::println);
}
}
什么是 ForkJoin
ForkJoin 在 JDK 1.7 , 并行执行任务!提高效率。大数据量!
大数据:Map Reduce (把大任务拆分为小任务)
ForkJoin 特点:工作窃取,这个里面维护的都是双端队列
/**
* 求和计算的任务!
* 3000 6000(ForkJoin) 9000(Stream并行流)
* // 如何使用 forkjoin
* // 1、forkjoinPool 通过它来执行
* // 2、计算任务 forkjoinPool.execute(ForkJoinTask task)
* // 3. 计算类要继承 RecursiveTask(递归任务,有返回值的)
*/
public class ForkJoinDemo extends RecursiveTask {
private Long start; // 1
private Long end; // 1990900000
// 临界值
private Long temp = 10000L;
public ForkJoinDemo(Long start, Long end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
// 计算方法
@Override
protected Long compute() {
if ((end-start)
测试代码:
/**
* 同一个任务,别人效率高你几十倍!
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// test1(); // 12224
// test2(); // 10038
// test3(); // 153
}
// 普通程序员
public static void test1(){
Long sum = 0L;
long start = System.currentTimeMillis();
for (Long i = 1L; i <= 10_0000_0000; i++) {
sum += i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum="+sum+" 时间:"+(end-start));
}
// 会使用ForkJoin
public static void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinTask task = new ForkJoinDemo(
0L, 10_0000_0000L);
// 提交任务
ForkJoinTask submit = forkJoinPool.submit(task);
Long sum = submit.get();// 获得结果
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum="+sum+" 时间:"+(end-start));
}
public static void test3(){
long start = System.currentTimeMillis();
// Stream并行流 () (]
long sum = LongStream
.rangeClosed(0L, 10_0000_0000L) // 计算范围(,]
.parallel() // 并行计算
.reduce(0, Long::sum); // 输出结果
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum="+"时间:"+(end-start));
}
}
Future 设计的初衷: 对将来的某个事件的结果进行建模
/**
* 异步调用: CompletableFuture
* 异步执行
* 成功回调
* 失败回调
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 没有返回值的 runAsync 异步回调
// CompletableFuture completableFuture =
// CompletableFuture.runAsync(()->{
// try {
// TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(
// Thread.currentThread().getName()+"runAsync=>Void");
// });
//
// System.out.println("1111");
//
// completableFuture.get(); // 获取阻塞执行结果
// 有返回值的 supplyAsync 异步回调
// ajax,成功和失败的回调
// 返回的是错误信息;
CompletableFuture completableFuture =
CompletableFuture.supplyAsync(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"supplyAsync=>Integer");
int i = 10/0;
return 1024;
});
System.out.println(completableFuture.whenComplete((t, u) -> {
System.out.println("t=>" + t); // 正常的返回结果
System.out.println("u=>" + u);
// 错误信息:
// java.util.concurrent.CompletionException:
// java.lang.ArithmeticException: / by zero
}).exceptionally((e) -> {
System.out.println(e.getMessage());
return 233; // 可以获取到错误的返回结果
}).get());
/**
* succee Code 200
* error Code 404 500
*/
}
}
请你谈谈你对 Volatile 的理解
Volatile 是 Java 虚拟机提供轻量级的同步机制,类似于synchronized 但是没有其强大。
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、防止指令重排
什么是JMM
JMM : Java内存模型,不存在的东西,概念!约定!
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!
3、加锁和解锁是同一把锁。
线程 工作内存 、主内存
8 种操作:
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和writ操作在某些平台上允许例外)
JMM 对这八种指令的使用,制定了如下规则:
问题: 程序不知道主内存的值已经被修改过了
public class JMMDemo {
// 不加 volatile 程序就会死循环!
// 加 volatile 可以保证可见性
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
// main
new Thread(()->{
// 线程 1 对主内存的变化不知道的
while (num==0){
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
原子性 : 不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败。
// volatile 不保证原子性
public class VDemo02 {
// volatile 不保证原子性
// 原子类的 Integer
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void add(){
// num++; // 不是一个原子性操作
num.getAndIncrement(); // AtomicInteger + 1 方法, CAS
}
public static void main(String[] args) {
//理论上num结果应该为 2 万
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
// 判断只要剩下的线程不大于2个,就说明20个创建的线程已经执行结束
while (Thread.activeCount()>2){
// Java 默认有 main gc 2个线程
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + num);
}
}
如果不加 lock 和 synchronized ,怎么样保证原子性
使用原子类,解决原子性问题。
// volatile 不保证原子性
// 原子类的 Integer
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void add(){
// num++; // 不是一个原子性操作
num.getAndIncrement(); // AtomicInteger + 1 方法, CAS
}
这些类的底层都直接和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!
什么是指令重排?:我们写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
源代码 —> 编译器优化的重排 —> 指令并行也可能会重排 —> 内存系统也会重排 ——> 执行
处理器在执行指令重排的时候,会考虑:数据之间的依赖性
volatile避免指令重排:
内存屏障(CPU的指令)。
volatile 是可以保证可见性。不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生!
volatile 内存屏障在单例模式中使用的最多!
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式的实现有多种方式,如下所示:
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:否
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。
public class CASDemo {
// CAS compareAndSet : 比较并交换!
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);
// 期望、更新
// public final boolean compareAndSet
// (int expect, int update)
// 如果我期望的值达到了,那么就更新,否则,
// 就不更新, CAS 是CPU的并发原语!
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));
System.out.println(atomicInteger.get());
atomicInteger.getAndIncrement() // 看底层如何实现 ++
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));
System.out.println(atomicInteger.get());
}
}
CAS : 比较当前工作内存中的值和主内存中的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作!如果不是就一直循环
public class CASDemo {
// CAS compareAndSet : 比较并交换!
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);
/*
* 类似于我们平时写的SQL:乐观锁
*
* 如果某个线程在执行操作某个对象的时候,其他线程若操作了该对象,
* 即使对象内容未发生变化,也需要告诉我。
*
* 期望、更新:
* public final boolean compareAndSet(int
* expect, int update)
* 如果我期望的值达到了,那么就更新,否则,就不更新,
* CAS 是CPU的并发原语!
*/
// ============== 捣乱的线程 ==================
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));
System.out.println(atomicInteger.get());
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2021, 2020));
System.out.println(atomicInteger.get());
// ============== 期望的线程 ==================
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 6666));
System.out.println(atomicInteger.get());
}
}
解决ABA 问题,引入原子引用 对应的思想:乐观锁
public class CASDemo {
/*
* AtomicStampedReference 注意,
* 如果泛型是一个包装类,注意对象的引用问题
* 正常在业务操作,这里面比较的都是一个个对象
*/
// 可以有一个初始对应的版本号 1
static AtomicStampedReference
atomicStampedReference =
new AtomicStampedReference<>(2020,1);
// CAS compareAndSet : 比较并交换!
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
// 获得版本号
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println("a1=>"+stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicStampedReference.compareAndSet(
2020,
2022,
atomicStampedReference.getStamp(), // 最新版本号
// 更新版本号
atomicStampedReference.getStamp() + 1);
System.out.println("a2=>"
+atomicStampedReference.getStamp());
System.out.println(
atomicStampedReference.compareAndSet(
2022,
2020,
atomicStampedReference.getStamp(),
atomicStampedReference.getStamp() + 1));
System.out.println("a3=>"
+atomicStampedReference.getStamp());
},"a").start();
// 乐观锁的原理相同!
new Thread(()->{
// 获得版本号
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println("b1=>"+stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
atomicStampedReference.compareAndSet(
2020, 6666, stamp, stamp + 1));
System.out.println("b2=>"
+atomicStampedReference.getStamp());
},"b").start();
}
}
注意:
Integer 使用了对象缓存机制,默认范围是 -128 ~ 127 ,推荐使用静态工厂方法 valueOf 获取对象实例,而不是 new,因为 valueOf 使用缓存,而 new 一定会创建新的对象分配新的内存空间;
公平锁: 非常公平, 不能够插队,必须先来后到!
非公平锁:非常不公平,可以插队 (默认都是非公平)
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
可重入锁(递归锁)
// Synchronized
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"A").start();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"B").start();
}
}
class Phone{
public synchronized void sms(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "sms");
call(); // 这里也有锁(sms锁 里面的call锁)
}
public synchronized void call(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "call");
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Phone2 phone = new Phone2();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"A").start();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"B").start();
}
}
class Phone2{
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sms(){
lock.lock();
// 细节问题:lock.lock(); lock.unlock();
// lock 锁必须配对,否则就会死在里面
// 两个lock() 就需要两次解锁
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "sms");
call(); // 这里也有锁
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
lock.unlock();
}
}
public void call(){
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "call");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
我们来自定义一个锁测试:
/**
* 自旋锁
*/
public class SpinlockDemo {
// int 0
// Thread null
// 原子引用
AtomicReference atomicReference =
new AtomicReference<>();
// 加锁
public void myLock(){
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "==> mylock");
// 自旋锁
while (!atomicReference.compareAndSet(null,thread)){
}
}
// 解锁
// 加锁
public void myUnLock(){
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "==> myUnlock");
atomicReference.compareAndSet(thread,null);// 解锁
}
}
测试:
public class TestSpinLock {
public static void main(String[] args) throws
InterruptedException {
// ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
// reentrantLock.lock();
// reentrantLock.unlock();
// 底层使用的自旋锁CAS
SpinlockDemo lock = new SpinlockDemo();// 定义锁
new Thread(()-> {
lock.myLock();// 加锁
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();// 解锁
}
},"T1").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(()-> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
},"T2").start();
}
}
这里T1拿到锁,线程休息1秒,然后T2拿到锁,这个时候T1sleep5秒,所以处于休眠状态,于是T2就开始自旋。5秒过后,T1解锁,于是T2开始sleep5秒,5秒过后T2解锁
死锁是什么?
死锁:线程A持有锁A,想要获得锁B;线程B持有锁B,想要获得锁A。
解决方法:查看堆栈信息