LVGL能实现非常简约美观的UI界面,比如上面这张动图就是LVGL的官方demo,前面移植好显示和触摸后,就可以尝试跑一下lv_demo。
有时间还可以研究一下demo是怎么实现的。
benchmark:基准测试,用来测试硬件平台的性能,就是看看能多流畅的运行LVGL
keypad_enconder:键盘测试,里面创建了很多用按键操作的控件。方便没有触屏的来体验
music:一个音乐播放器界面,注意这个demo需要很多的flash资源,编译的程序超过1mb大小,所以我用的STM32F407根本没法运行
stress:压力测试,开辟量的空间,创建很多组件来极限测试硬件在运行LVGL的能力
widgets:组件测试,就是把大部分LVGL能实现的组件都用起来,一个比较综合的demo
将整个demo文件夹中的内容复制到自己移植好lvgl的工程中,为了我们方便区分可以自己建个文件夹存放demo程序
这一步其实很好理解,我们想要运行demo,肯定要添加到工程中进行编译啊。上面接收过来,这个demo文件夹里有几个不同的demo。最好事在keil中建不同的组来区分,这样方便添加和删除。这里具体以widgets来演示
lv_demo_widgets.c
img_clothes.c
img_demo_widgets_avatar.c
img_lvgl_logo.c
总共就以上4个文件需要添加到keil工程中,然后把路径添加一下
这里其实有个不太理解的问题,我用的是LVGL8.1版本,下载后里面就没有demo文件夹,我是在官方仓库自己找的。我找到的demo仓库里面有关于demo的配置文件lv_demo_conf.h(其实就是几个宏定义用来打开和关闭demo)。但是写这个笔记是发现LVGL8.2的里面有demo文件夹,不过这里面没有配置文件,相关的配置宏都在lv_conf_template.h这个文件中。
不够无所谓了,反正我们之前移植LVGL时也用到了这个文件(lv_conf_template.h)。所以大家有哪个用哪个就行了。这里可能说的比较乱哈。
我们其实就需要明白要干什么就行了。
/*===================
* DEMO USAGE
====================*/
/*Show some widget. It might be required to increase `LV_MEM_SIZE` */
#define LV_USE_DEMO_WIDGETS 1 // 把这个宏置成 1 ,就能用widgets了,其他的demo也类似
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 0
#endif
/*Demonstrate the usage of encoder and keyboard*/
#define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER 0
/*Benchmark your system*/
#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 0
/*Stress test for LVGL*/
#define LV_USE_DEMO_STRESS 0
/*Music player demo*/
#define LV_USE_DEMO_MUSIC 0
#if LV_USE_DEMO_MUSIC
# define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE 0
# define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE 0
# define LV_DEMO_MUSIC_ROUND 0
# define LV_DEMO_MUSIC_LARGE 0
# define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY 0
#endif
#include "lv_demo.h"
#include "lv_demo_conf.h"
#include "lv_demo_widgets.h" // 用哪个demo就包含哪个的头文件
int main(void)
{
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置系统中断优先级分组2
delay_init(168); //初始化延时函数
uart_init(115200); //初始化串口波特率为115200
W25QXX_Init(); //外部Flash--W25Q16初始化
TIM3_Int_Init(999,83); //定时器配置1ms中断
KEY_Init(); //按键初始化
LED_Init(); //初始化LED
LCD_Init(); //LCD初始化
tp_dev.init(); //触摸屏初始化
lv_init(); //LVGL初始化
lv_port_disp_init(); //LVGL 显示接口初始化,放在 lv_init()的后面
lv_port_indev_init(); //LVGL 输入接口初始化,放在 lv_init()的后面
// lv_example_get_started_1();
lv_demo_widgets(); // 这里是widgets的demo函数
// lv_demo_benchmark();
// lv_demo_stress();
// lvgl_clock_start();
while(1)
{
tp_dev.scan(0);
lv_task_handler();
}
}
下面是运行demo的样子,这次不做动图了,是可以触摸点击操作的哈
我的完整程序放在了gitee上,https://gitee.com/WRS0923/stm32_little-vgl/tree/dev/ 有需要的可以自行下载,注意切换到dev分支。以后分享的笔记也会在这个程序上修改。争取把LVGL玩明白
这里有非常重要的一点,widgets消耗的内存比较大,需要我们再lv_conf.h文件中的空间开辟大一点,不然程序直接跑飞。
/*Size of the memory available for `lv_mem_alloc()` in bytes (>= 2kB)*/
# define LV_MEM_SIZE (64U * 1024U) /*[bytes]*/
music的demo需要很大的flash空间(超过1mb以上)资源不过的还是别运行了,不然编译几百个错误 怪闹心的。哈
网上的教程五花八门,其实最好的资料就是LVGL官方手册了。要知道不是所有的东西网上都会有教程,有些路还是要自己走