解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)

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第一个是这个问题,就是点导入然后提示port28888什么的那个错误。

解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)_第1张图片

 

解决办法就是找到bridge下载材质的那个文件夹,目录下的MSPlugin文件夹,这个就是导入到blender所需要的插件,压缩成zip然后到blender安装一下就行了。

解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)_第2张图片

具体到blender安装插件的步骤:

点开blender,安装第三方插件,这些插件一般是".zip"(压缩包)或者“.py”(python脚本),我们获取到插件以后,在  “编辑>偏好设置>插件” 界面点击安装。

时Blender会跳转到刚安装的插件页面,默认一般是非启用状态,注意手动将它启用。这样插件就安装成功了。

安装完插件以后一定点击保存用户设置,这样下次启动Blender你就无须重新安装插件了。

可以参考这个的2.2 ~~ https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104849042

 

第二个是这个问题

就是Bridge导入到blender的模型质量非常低。

一般会遇到的情况就是导入的模型eevee渲染不管怎么打光都是有很多黑点,还有好多结构线。如果换到cycles就直接成透明的了或者半透明的。

这是因为材质节点里有个节点错了,我们需要把把透明通道那个节点放到法线上去。

解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)_第3张图片

可以参考这个图。

 

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