UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

 

//记录  贝塞尔曲线使用 

 //根据一个矩形画曲线

 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

 

 //根据矩形框的内切圆画曲线

 + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

 

 //根据矩形画带圆角的曲线

 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

 

 //在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角

 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

 参数:

 corners:枚举值,可以选择某个角

 cornerRadii:圆角的大小

 

 //以某个中心点画弧线 

 + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

 参数:

 center:弧线中心点的坐标

 radius:弧线所在圆的半径

 startAngle:弧线开始的角度值

 endAngle:弧线结束的角度值

 clockwise:是否顺时针画弧线

 

 //画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

 参数:

 endPoint:曲线的终点

 controlPoint:画曲线的基准点

 

 //以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

 - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

 参数:

 endPoint:曲线的终点

 controlPoint1:画曲线的第一个基准点

 controlPoint2:画曲线的第二个基准点

 

 

@end

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