前 言
作者简介:半旧518,长跑型选手,立志坚持写10年博客,专注于java后端
专栏简介:juc并发编程,讲解锁原理、锁机制、线程池、AQS、并发容器、并发工具等,深入源码,持续更新。
文章简介:本文主要介绍常用的并发工具类:循环屏障CyclickBarrier,将深入剖析源码,讲解其使用与原理
如果打一场游戏,必须等待游戏的玩家足够以后才开始,并且为了公平,所有玩家必须同时进入游戏。循环屏障CyclickBarrier
就是为了解决这种场景而设计的.
假如现在游戏需要10人才能开始,并且所有玩家需要同时进入游戏。我们可以这样实现。
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(10, () -> {
System.out.println("Ready to start,please prepare...");
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int finalI = i;
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep((long) (2000 * new Random().nextDouble()));
System.out.println("Player:" + finalI + " prepared,"+ barrier.getNumberWaiting()+ "/10");
barrier.await();
System.out.println("Player:" + finalI + " Join Game...");
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
输出结果如下。
可以看到循环屏障会不断的阻挡线程,知道线程数量足够多时,再一起冲破线程屏障。并且在冲破屏障后,可以执行屏障创建时指定的任务。
屏障是可以循环使用的,在被冲破后,会重新开始计数,继续阻挡后续的线程。比如我们将屏障的初始容量设置为5,看看执行结果。
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("Ready to start,please prepare...");
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int finalI = i;
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep((long) (2000 * new Random().nextDouble()));
System.out.println("Player:" + finalI + " prepared,"+ barrier.getNumberWaiting()+ "/5");
barrier.await();
System.out.println("Player:" + finalI + " Join Game...");
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
执行结果如下。
当然,除了自动清零,我们也可以将循环屏障手动置零。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("Ready to start,please prepare...");
});
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(()->{
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}).start();
}
Thread.sleep(500);
System.out.println(barrier.getNumberWaiting());
barrier.reset();
System.out.println(barrier.getNumberWaiting());
}
执行结果如下。报了BrokenBarrierException
,这是因为在循环屏障数达到3以后,还没有冲破屏障,我们就将循环屏障的计数清零了,之前处于等待状态的线程全部被中断,屏障被破坏了。
要是处于等待状态的线程被中断了呢?循环屏障的计数会不会自动减少?
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("Ready to start,please prepare...");
});
Runnable r = ()->
{
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
exception.printStackTrace();
}
};
Thread t = new Thread(r);
t.start();
t.interrupt();
new Thread(r).start();
}
其结果如下。
第一个异常那个信息很好理解,是异常中断。第二个异常信息是因为屏障里的线程被取消,导致本轮屏障被破坏了。可以这么理解,约了三个朋友一起打麻将,结果有一个坑爹的队友临时爽约了,那他一个人就导致这局麻将组不成了。当然,我们还可以重新组局,我们也可以使用reset
对屏障重新计数。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("Ready to start,please prepare...");
});
Runnable r = ()->
{
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException exception) {
exception.printStackTrace();
}
};
Thread t = new Thread(r);
t.start();
t.interrupt();
Thread.sleep(500); // 等待中断结束
barrier.reset();
new Thread(r).start();
}
执行结果如下。
大家是不是有种感觉,CountdownLatch
和CyclickBarrier
还挺相似的。我们来总结下他们的区别。
public class CyclicBarrier {
// 每一代都会生成新的Generation
private static class Generation {
// broken标记,用来存放屏障是否被损坏
// 被损坏的屏障是不能被使用的
boolean broken = false;
}
/** 内部维护一个可重入锁 */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 内部维护一个Condition */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** 屏障的最大容量 */
private final int parties;
/* 冲破屏障后被执行的任务 */
private final Runnable barrierCommand;
/** 生成当前轮的Generation */
private Generation generation = new Generation();
// 默认为最大的阻挡容量,每加入一个线程减1
// 与CountDownLatch类似
// 当屏障被冲破或重置,会将count重置为最大的阻挡容量
private int count;
// 当屏障被冲破后,将调用该方法开启下一轮
private void nextGeneration() {
// 唤醒所有等待中的线程
trip.signalAll();
// 重置count
count = parties;
//创建新的Generation对象
generation = new Generation();
}
// 破坏当前的屏障,破坏后当前轮次的屏障就不能够再使用了
// 除非重置生成新代
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
// 开始等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
// 由于这里没有使用时间策略,因此如果出现超时,就是异常状况
throw new Error(toe);
}
}
// 可超时的等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
// 真正的等待流程
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//加锁 因为会有多个线程同时调用await方法,
// 需要保证每次只有一个线程能进入
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
// 确定屏障未被破坏
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 需要破坏屏障的第一种情况:线程中断
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
// 可以冲破屏障了
if (index == 0) {
boolean ranAction = false;
try {
// 执行冲破屏障后的任务
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新代数
nextGeneration();
return 0;
} finally {
// 损坏屏障的第二种情况:执行任务异常
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 走到这说明加入的线程数量不够冲破屏障
for (;;) { // 无限循环,直到冲破屏障,超时或者出现异常
try {
// 看看是否是限时的
if (!timed)
// breakBarrier|nextGeneration会唤醒trip
trip.await(); //非定时永久等待
else if (nanos > 0L) //定时等待指定时间
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 破坏屏障的第一种情况:中断
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
//走到这说明trip被唤醒
// 即使被唤醒,但是屏障被损坏的情况还是需要抛异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 代数有更新,说明进行了换代
// 返回,并带返回参数:当前是第几个等待的线程
if (g != generation)
return index;
// 等待超时,破坏屏障的第三种情况
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public int getParties() {
return parties;
}
public boolean isBroken() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return generation.broken;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // break the current generation
nextGeneration(); // start a new generation
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int getNumberWaiting() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return parties - count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
上面是通过内部类generation来实现屏障的更新迭代的,这种处理方式值得关注学习。
除此以外,上面的源码部分应该很好理解,这里就介绍到这里,下一篇文章将介绍并发工具类Semaphore和Exchanger,以及Fork/Join框架,这也会是并发编程基础篇的最后一篇,后面笔者还可能输出一些高阶内容,敬请期待。