视差特效的原理和实现方法

前言

  1. 本文的案例代码并非作者原创。
  2. 本文主要讲解 视差效果是如何实现的(原生三件套) ,本文并不涉及性能优化相关的知识点讲解(你就当我耍流氓吧)。
  3. 本文会从原理讲起,然后结合多个案例由浅入深去实现最终效果。
  4. 学废后帮我点个赞呗~


本文的 『推荐』 部分也别错过喔~


因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。


‍在线演示

‍本文代码仓库


本文案例如图所示

视差特效的原理和实现方法_第1张图片



原理

  • pc端的视差效果通常是 根据鼠标、键盘、滚动条的变化和操作 进行视觉上的差异化控制。
  • 移动端可能还会有 重力陀螺仪 之类的交互,本文不讲移动端。


举些例子:

  • 鼠标移到屏幕左上方:某元素就飞到屏幕右下方(跟鼠标反着来)。
  • 页面往下滑动:背景图不动,文本元素等其他元素往上移动。
  • ……


我放几个例子让大家直观感受一下:

【点击跳转在线预览:⭐⭐鼠标移动的视差效果⭐⭐】

视差特效的原理和实现方法_第2张图片


【点击跳转在线预览:使用GSAP的视差层效果特效(滚动鼠标滚轮)】

视差特效的原理和实现方法_第3张图片


【点击跳转在线预览:倾斜效果(鼠标移动)】

视差特效的原理和实现方法_第4张图片


【点击跳转在线预览:创意广告视差效果(鼠标移动)】

视差特效的原理和实现方法_第5张图片



实现

理解了实现的原理,那实现的关键就是 事件监听 addEventListener 了。


简单例子

先来一个简单的例子玩玩

这个例子实现的效果是:鼠标往左移,元素就网右移;鼠标往上移,元素就往下移。

视差特效的原理和实现方法_第6张图片





当鼠标在页面左上方(加入x和y坐标分别是 10 和 20),就设置元素在页面右下方(右:10,下:20)。

就是根据 《原理》里讲的那样去实现。


如果不懂 clientXclientY ,可以看看下面这篇文章:

《JS 事件对象 clientX , clientY , screenX , screenY , offsetX , offsetY 的区别》


注意:

本例使用了 rightleft 移动元素。之所以这样做,是为了从最简单的方式讲解和实现。

实际开发中这会带来一定的 布局问题 和 性能问题(会导致布局更改或重新绘制,并会导致动画不稳定。) ,推荐优先考虑使用 transforms 对元素进行移动等操作。



进阶版

好玩的交互除了移动元素外,还可以移动背景图位置、旋转元素等操作。

同时还需要考虑元素的 动画幅度。像上面的例子就完全没控制元素移动幅度,所以当鼠标移动到屏幕最右侧或者最底部的时候,元素就会超出屏幕。这也许不是一种好的操作体验。


说到 动画幅度,就要考虑 参照物 的事情。常见的参照物有浏览器宽高、容器宽高、容器位置等。


比如这个例子:

视差特效的原理和实现方法_第7张图片

这个例子所操控的元素看上去很多,但其实逐层拆分,逐层控制起来就很简单。

要考虑的因素包括:

  • 容器旋转
  • 背景图轻微移动
  • 人物跟随鼠标移动


这里的参照物是 鼠标位置与文档的宽高比例 ,并通过自己设置的公式来限制元素移动或旋转的范围。


1、容器旋转

创建一个 div 容器,设置了阴影。

视差特效的原理和实现方法_第8张图片


通过JS控制容器旋转

视差特效的原理和实现方法_第9张图片

// 获取容器元素
const card = document.querySelector('.card')

// 计算函数
function computedTransform(num, doc) {
  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
}

// 给文档添加一个鼠标移动的事件监听
document.addEventListener('mousemove', e => {
  // 旋转容器
  card.style.transform = `
    rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg)
    rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg)
  `
})


2、移动背景图

添加背景图

视差特效的原理和实现方法_第10张图片



这段css主要看最后添加的4行(background 相关)。

直接在 css 里通过 background-image 添加一个背景图,背景图不重复,起始位置在中心,背景图比容器稍微大一点点,但不会超出容器。


JS控制:背景图也跟随鼠标移动

录制的GIF有点小问题,最后出现了鼠标残影,先将就看着效果吧。

视差特效的原理和实现方法_第11张图片

/* 省略部分重复代码 */

const card = document.querySelector('.card')

// 计算
function computedBGPosition(num, doc) {
  return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%')
}

// 给文档添加鼠标移动的事件监听
document.addEventListener('mousemove', e => {
  // 移动背景
  card.style.backgroundPosition = `
    ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)} 
    ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)}
  `
})

这部分的移动幅度我控制在一个比较小的范围内,使用 background-position 来控制背景图起始位置。

再结合 『1、容器旋转』 的代码,就变成如下所示的效果:

视差特效的原理和实现方法_第12张图片


3、移动图片(人物)

人物跟随鼠标移动

视差特效的原理和实现方法_第13张图片

完整代码



样式部分:

  • 容器:需要设置 overflow: hidden;,图片在移动过程中超出的部分不展示
  • 人物图片:人物需要设置 position: relative;, 并且往下移动一点,这样可以隐藏下半身。

JS部分:

const img = card.querySelector('img')

// 计算 translate
function computedTransform(num, doc) {
  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
}

img.style.transform = `
  translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px)
  translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)
`

主要添加了这部分,通过 鼠标当前位置和屏幕宽高 来计算出图片移动的距离。



终极版

上面的 『进阶版』 讲解了实现视差效果的秘密。

平时见到更加复杂的效果,其实可以把元素逐一拆分,逐一控制。

比如本文的终极版效果:

视差特效的原理和实现方法_第14张图片


这部分的讲解都放在代码注释里,建议自己建一个项目来运行。

有不懂的地方可以在评论区交流讨论。

完整代码如下所示。



Movies

Popular

Princess Mononoke

Spirited Away

Howl's Moving Castle



知识点补充说明

《JS 事件对象 clientX , clientY , screenX , screenY , offsetX , offsetY 的区别》

《JS 事件监听 addEventListener()

《JS 移除事件侦听器 removeEventListener()



推荐

日常开发中很少直接用原生的方式去实现视差效果的。

这里推荐一个 轻量JS动画库『Anime.js』

这个库的用法太简单了,直接看 《官方文档》 就知道怎么用了,本文不进行讲解。


《『Three.js』起飞!》

《纯css实现117个Loading效果》

《纯CSS:动态渐变背景【一分钟学会】》

《这18个网站能让你的页面背景炫酷起来》

《纯CSS 神奇的边框特效》

《视差特效的原理和实现方法》
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