Unity接入穿山甲广告SDK教程

穿山甲广告SDK接入教程

    • 准备工作
    • 开始Unity工作了
    • 修改包名就可以直接打包使用了
    • 如果要接其他非Unity插件的SDK,要写java的看另一篇文章
    • -------以下是安卓平台的一些配置说明-------
    • Android平台相关配置
    • 适配Anroid7.0以上
    • provider配置
    • 运行环境配置(可以不用配置,使用Unity默认就可以)
    • Android初始化Unity插件
    • 初始化接口说明
    • 初始化配置参数说明
    • 加载广告
    • 全屏视频广告

自己做的小游戏需要接广告,就记录一下接入过程,这里选择的是unity插件,接起来相对方便,希望能帮助到小白选手(其实我也是个小白…哈哈哈),后边有改变的会继续更新,有写的不对的希望大佬指正。

准备工作

1.创建账号 穿山甲官网https://www.pangle.cn/
2.添加应用
3.添加代码位(广告位)
Unity接入穿山甲广告SDK教程_第1张图片4.下载SDK(接入中心-穿山甲SDK Unity插件)
Unity接入穿山甲广告SDK教程_第2张图片

开始Unity工作了

  • 打开Unity(我是使用的是2019.4.9f版本)
  • 导入插件(三个都导入)

修改包名就可以直接打包使用了

修改AndroidManifest.xml里边的包名换成自己的就可以打包使用了,可以参考官方类子
Unity接入穿山甲广告SDK教程_第3张图片

如果要接其他非Unity插件的SDK,要写java的看另一篇文章

安卓导出arr供Unity使用教程及相关报错整理

-------以下是安卓平台的一些配置说明-------

Android平台相关配置

可以根据官网文档或者下载包中pdf进行配置,如下图
Unity接入穿山甲广告SDK教程_第4张图片Unity接入穿山甲广告SDK教程_第5张图片
或者跟着下边教程,在Plugins -> Android -> AndroidManifest.xml文件里检查以下配置信息,如果没有需手动添加

<!--必要权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--可选权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>
<!--可选,向开发者声明获取定位后,才可慎重添加此权限,穿山甲将依据此权限投放精准广告-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

<!-- 如果有视频相关的广告且使用textureView播放,请务必添加,否则黑屏 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

Unity接入穿山甲广告SDK教程_第6张图片
注意:上边红框处要修改为自己的包名

适配Anroid7.0以上

如果您的应用需要适配Anroid7.0及以上,请在AndroidManifest中添加如下代码:

<provider
     android:name="com.bytedance.sdk.openadsdk.TTFileProvider"
     android:authorities="${applicationId}.TTFileProvider"
     android:exported="false"
     android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
         android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
         android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>

在Assets/Plugins/Android/res/xml目录下,新建一个xml文件file_paths,在该文件中添加如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
<external-files-path name="external_files_path" path="Download" />  
     <!--为了适配所有路径可以设置 path = "." -->  
</paths>
为了适配下载和安装相关功能,在工程中引用的包 com.android.support:support-v4:24.2.0 
使用24.2.0以及以上版本。

注意插件中依赖的sdk:

  • support相关的包:在我们提供的插件Assets/UnionPlatform/Plugins/Android目录下,分别是support-v4-compat.jar 、support-v4-utils.jar,如果开发者也用到了相关的包,可选择用自己的support包,需要注意版本得使用24.2.0以及以上。
  • 广告插件相关的包:在我们提供的插件Assets/UnionPlatform/Plugins/Android目录下,分别是android-gif-drawable-1.2.6.aar 、android-query-full.0.26.7.jar、open_ad_sdk.aar 。这些包必须引入。
  • 原生广告自定义用到的包:在我们提供的插件Assets/UnionPlatform/Plugins/Android目录下,其中 volley.jar 在原生广告自定义的加载图片有用到,开发者可根据自己使用的图片加载库替换,并在原生实现类里做相应修改。

provider配置

<provider
    android:name="com.bytedance.sdk.openadsdk.multipro.TTMultiProvider"
    android:authorities="${applicationId}.TTMultiProvider"
    android:exported="false" />

运行环境配置(可以不用配置,使用Unity默认就可以)

插件可在Android平台上可运行于Android4.0 (API Level 14) 及以上版本。

<uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="24" />

注意:

  • 如果开发者声明targetSdkVersion到API 23以上,请确保调用本SDK的任何接口前,已经申请到了SDK要求的所有权限。否则SDK可能无法正常工作。
  • 如果targetSdkVersion >= P版本,则需要在AndroidManifest.xml 文件中添加:
<uses-libraryandroid:name="org.apache.http.legacy"android:required="false"/>
注意: SDK中使用的so文件支持四种架构:x86,x86_64,armeabi-v7a,arm64-v8a, 如果您应用中支持的
架构超出这 四种,请在build.gradle中使用abiFilters选择支持的架构。如下所示: ndk { // 设置支持的 
SO 库构架,注意这里要根据你的实际情况来设置 abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' }

Android初始化Unity插件

Android平台上的初始化,开发者需要在Application#onCreate()方法中调用以下代码来初始化网盟sdk。
目前sdk已支持多进程,如果是多进程环境,需要根据说明打开相关设置。

public class UnionApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        //强烈建议在应用对应的Application#onCreate()方法中调用,避免出现content为null的异常
        TTAdSdk.init(context,
                            new TTAdConfig.Builder()
                                    .appId("5001121")
                                    .useTextureView(false) //使用TextureView控件播放视频,默认为SurfaceView,当有SurfaceView冲突的场景,可以使用TextureView
                                    .appName("APP测试媒体")
                                    .titleBarTheme(TTAdConstant.TITLE_BAR_THEME_DARK)
                                    .allowShowNotify(true) //是否允许sdk展示通知栏提示
                                    .allowShowPageWhenScreenLock(true) //是否在锁屏场景支持展示广告落地页
                                    .debug(true) //测试阶段打开,可以通过日志排查问题,上线时去除该调用
                                    .directDownloadNetworkType(TTAdConstant.NETWORK_STATE_WIFI, TTAdConstant.NETWORK_STATE_3G) //允许直接下载的网络状态集合
                                    .supportMultiProcess(false) //是否支持多进程,true支持
                                    .build());
     }
}

初始化接口说明

/**
     * 网盟sdk初始化入口
     *
     * @param context 必须是application context
     * @param config  初始化配置信息,必要参数
     * @return TTAdManager实例
     */
    public static TTAdManager init(Context context, TTAdConfig config);

初始化配置参数说明

public static class TTAdConfig.Builder {
        private String mAppId;// 必选参数,设置应用的AppId
        private String mAppName;// 必选参数,设置应用名称
        private boolean mIsPaid = false;// 可选参数,设置是否为计费用户:true计费用户、false非计费用户。默认为false非计费用户
        private int mGender = TTAdConstant.GENDER_UNKNOWN;// 可选参数,设置用户性别。默认为未知TTAdConstant#GENDER_UNKNOWN
        private int mAge;// 可选参数,设置用户年龄 **须大于0**
        private String mKeywords;// 可选参数,设置用户画像的关键词列表 **不能超过为1000个字符**
        private String mData;// 可选参数,设置额外的用户信息 **不能超过为1000个字符**
        private int mTitleBarTheme = TTAdConstant.TITLE_BAR_THEME_LIGHT;// 可选参数,设置落地页主题,默认为TTAdConstant#TITLE_BAR_THEME_LIGHT
        private boolean mAllowShowNotify = true;// 可选参数,设置是否允许SDK弹出通知:true允许、false禁止。默认为true允许
        private boolean mIsDebug = false;// 可选参数,是否打开debug调试信息输出:true打开、false关闭。默认false关闭
        private boolean mAllowShowPageWhenScreenLock = false;// 可选参数,设置是否允许落地页出现在锁屏上面:true允许、false禁止。默认为false禁止
        private int[] mDirectDownloadNetworkType;
        private boolean mIsUseTextureView = false;// 可选参数,设置是否使用texture播放视频:true使用、false不使用。默认为false不使用(使用的是surface)
        private boolean mIsSupportMultiProcess = false;// 可选参数,设置是否支持多进程:true支持、false不支持。默认为false不支持
    }

加载广告

1.构建AdNative对象 :

AdNative对象为加载广告的入口,可用于广告获取。
  • 构建方法:
//一定要在初始化后才能调用,否则为空
 this.adNative = SDK.CreateAdNative();
  • 接口说明:
public static class SDK
    {
        /// 
        /// 获取SDK的版本号
        /// 
        public static string Version
        {
            get { return "1.0.0"; }
        }

        /// 
        /// 创建AdNative对象,用于加载广告
        /// 
        public static AdNative CreateAdNative()
        {
            return new AdNative();
        }

        /// 
        /// Android平台上,请求一些必要的权限,如READ_PHONE_STATE.
        ///为获取更好的广告推荐效果,以及提高激励视频广告、下载类广告等填充率,
        ///建议在广告请求前,合适的时机调用该方法,
        ///如在用户第一次启动您的app后的主界面时调用如下方法:
        /// 
        public static void RequestPermissionIfNecessary()
        {
        }

        /// 
        /// 当退出应用时是否展示安装应用对话框
        /// 
        /// True代表展示对话框.
        public static bool TryShowInstallDialogWhenExit(Action onExitInstall)
        {
            return false;
        }
    }
  • AdNative接口说明:
public sealed class AdNative
    {
        /// 
        /// 加载Feed流原生广告.
        /// 
        public void LoadFeedAd(AdSlot adSlot, IFeedAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载竖版视频流广告
        /// 
        public void LoadDrawFeedAd(AdSlot adSlot, IDrawFeedAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载原生广告,目前支持原生banner、原生banner.
        /// 
        public void LoadNativeAd(AdSlot adSlot, INativeAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载模板banner广告.
        /// 
        public void LoadBannerAd(AdSlot adSlot, IBannerAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载模板插屏广告
        /// 
        public void LoadInteractionAd(
            AdSlot adSlot, IInteractionAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载开屏广告,可设置超时时间
        /// 
        public void LoadSplashAd(
            AdSlot adSlot, ISplashAdListener listener, int timeOut)
        {
        }

        /// 
        /// 加载开屏广告
        /// 
        public void LoadSplashAd(AdSlot adSlot, ISplashAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载激励视频广告
        /// 
        public void LoadRewardVideoAd(
            AdSlot adSlot, IRewardVideoAdListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 加载全屏视频广告
        /// 
        public void LoadFullScreenVideoAd(
            AdSlot adSlot, IFullScreenVideoAdListener listener)
        {
        }
    }

2.构建AdSlot对象

AdSlot对象为加载广告时需要设置的广告信息,在AdNative加载广告时使用。
  • 构建方法:
AdSlot adSlot = new AdSlot.Builder()
    // 必选参数 设置您的CodeId
    .setCodeId(900486272")  
    // 必选参数 设置广告图片的最大尺寸及期望的图片宽高比,单位Px
    // 注:如果您在头条广告平台选择了原生广告,返回的图片尺寸可能会与您期望的尺寸有较大差异
    .setImageAcceptedSize(640, 320)
    // 可选参数 设置是否支持deeplink
    .setSupportDeepLink(true)
    // 可选参数,针对信息流广告设置每次请求的广告返回个数,最多支持3个
    .setAdCount(2)
    //请求原生广告时候需要设置,参数为TYPE_BANNER或TYPE_INTERACTION_AD
    .setNativeAdType(AdSlot.TYPE_BANNER)
    //激励视频奖励的名称,针对激励视频参数
    .setRewardName("金币")
    //激励视频奖励个数
    .setRewardAmount(3)
    //用户ID,使用激励视频必传参数
    //表来标识应用侧唯一用户;若非服务器回调模式或不需sdk透传,可设置为空字符串
    .setUserID("user123")
    //设置期望视频播放的方向,为TTAdConstant.HORIZONTAL或TTAdConstant.VERTICAL
    .setOrientation(orientation)
    //激励视频奖励透传参数,字符串,如果用json对象,必须使用序列化为String类型,可为空
    .setMediaExtra("media_extra")
    .build();

全屏视频广告

本SDK为接入方提供全屏视频广告,该广告的效果是播放全屏的视频,视频一定时间后可跳过,无需全程观看完。
支持的广告尺寸: 全屏横屏播放和竖屏,默认横屏。

  • FullScreenVideoAd接口说明
public sealed class FullScreenVideoAd
    {
         public void Dispose()
        {
        }
        /// 
        /// 设置广告交互事件监听
        /// 
        public void SetFullScreenVideoAdInteractionListener(
            IFullScreenVideoAdInteractionListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 设置下载类广告监听(Android)
        /// 
        public void SetDownloadListener(IAppDownloadListener listener)
        {
        }

        /// 
        /// 获取广告交互类型
        /// 
        public int GetInteractionType()
        {
            return 0;
        }

        /// 
        /// 展示全屏视频广告
        /// 
        public void ShowFullScreenVideoAd()
        {
        }

        /// 
        /// 设置是否展示现在bar
        /// 
        public void SetShowDownLoadBar(bool show)
        {
        }
    }
  • 加载全屏视频广告
    由于全屏视频广告加载需要时间,建议您提前加载广告,并且设置好对应回调事件的监听
 public void LoadFullScreenVideoAd()
    {
        var adSlot = new AdSlot.Builder()
#if UNITY_IOS
        .SetCodeId("900546299")
#else
        .SetCodeId("901121375")
#endif
        .SetSupportDeepLink(true)
        .SetImageAcceptedSize(1080, 1920)
        .SetOrientation(AdOrientation.Horizontal)
        .Build();
        this.AdNative.LoadFullScreenVideoAd(adSlot, new FullScreenVideoAdListener(this));

    }
广告加载完成监听 
建议在 "OnFullScreenVideoCached" 之后展示广告,可以使广告更流畅
private sealed class FullScreenVideoAdListener : IFullScreenVideoAdListener
    {
        private Example example;

        public FullScreenVideoAdListener(Example example)
        {
            this.example = example;
        }
        // 加载激励视频广告失败 
        public void OnError(int code, string message)
        {
            Debug.LogError("OnFullScreenError: " + message);
            this.example.information.text = "OnFullScreenError: " + message;
        }
        // 加载激励视频广告成功,表示可以在线播放,并没有本地视频缓存
        public void OnFullScreenVideoAdLoad(FullScreenVideoAd ad)
        {
            Debug.Log("OnFullScreenAdLoad");
            this.example.information.text = "OnFullScreenAdLoad";

            ad.SetFullScreenVideoAdInteractionListener(
                new FullScreenAdInteractionListener(this.example));
            ad.SetDownloadListener(
                new AppDownloadListener(this.example));

            this.example.fullScreenVideoAd = ad;
        }
        //成功缓存视频数据,表示播放时可以使用本地缓存进行播放     
        public void OnFullScreenVideoCached()
        {
            Debug.Log("OnFullScreenVideoCached");
            this.example.information.text = "OnFullScreenVideoCached";
        }
    }
  • 展示全屏视频广告
    必须等待广告加载完成之后,调用此方法 ShowFullScreenVideoAd.
public void ShowFullScreenVideoAd()
{
    if (this.fullScreenVideoAd == null)
    {
        Debug.LogError("请先加载广告");
        this.information.text = "请先加载广告";
        return;
    }
    this.fullScreenVideoAd.ShowFullScreenVideoAd();
}
  • 全屏视频广告相关事件监听设置
    “FullScreenAdInteractionListener” 广告点击以及展示相关
private sealed class FullScreenAdInteractionListener : IFullScreenVideoAdInteractionListener
    {
        private Example example;

        public FullScreenAdInteractionListener(Example example)
        {
            this.example = example;
        }

        public void OnAdShow()
        {
            Debug.Log("fullScreenVideoAd show");
            this.example.information.text = "fullScreenVideoAd show";
        }

        public void OnAdVideoBarClick()
        {
            Debug.Log("fullScreenVideoAd bar click");
            this.example.information.text = "fullScreenVideoAd bar click";
        }

        public void OnAdClose()
        {
            Debug.Log("fullScreenVideoAd close");
            this.example.information.text = "fullScreenVideoAd close";
        }

        public void OnVideoComplete()
        {
            Debug.Log("fullScreenVideoAd complete");
            this.example.information.text = "fullScreenVideoAd complete";
        }

        public void OnVideoError()
        {
            Debug.Log("fullScreenVideoAd OnVideoError");
            this.example.information.text = "fullScreenVideoAd OnVideoError";
        }

        public void OnSkippedVideo()
        {
            Debug.Log("fullScreenVideoAd OnSkippedVideo");
            this.example.information.text = "fullScreenVideoAd skipped";

        }
    }
"AppDownloadListener" 广告下载相关(只有安卓才有相应回调,iOS无内部下载),具体使用和激励视频场景一致
  • 全屏视频广告销毁
    由于全屏视频始终被引用,那么对应的资源就不会释放,需要主动释放 “FullScreenVideoAd”
public void DisposeAds()
{
#if UNITY_IOS
    if (this.fullScreenVideoAd != null)
    {
        this.fullScreenVideoAd.Dispose();
        this.fullScreenVideoAd = null;
    }
#else
    if (this.fullScreenVideoAd != null)
    {
        this.fullScreenVideoAd = null;
    }
#endif
}
如果需要多条全屏视频, 建议创建多个 "FullScreenVideoAd " 分开管理对应视频.
如果每次只展示一个,那么可以在第一个全屏视频 close 之后使用调用 "LoadFullScreenVideoAd" 
再次加载新的全屏视频。具体使用请参考demo示例。

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