《Python编程:从入门到实践》第12章:武装飞船

做游戏开发会使用到Pygame,为此首先要安装Pygame.Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,帮助我们更轻松地开发复杂的游戏.

一、安装Pygame

可利用pip模块来下载并安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令:

python -m pip install --user pygame

如果在IDE里面也可以使用IDE中的模块安装方法比如我使用的是pycharm

点击【File】——>【Settings】——>【Project】——>【Python Interpreter】,然后就可以搜索自己想要安装的模块了

《Python编程:从入门到实践》第12章:武装飞船_第1张图片

二、下面就是《武装飞船》的代码

有些我对书中的进行了一点修改,飞船不仅可左右移动,也可上下移动,并且保证不超出屏幕范围,在代码ship.py中我也写了使飞船出现在屏幕中央的一行代码,将注释换到出现在屏幕底部即可

1. alien_invasion.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet


class AlienInvasion:
    """ 管理游戏资源和行为的类 """

    def __init__(self):
        """ 初始化游戏并创建游戏资源 """
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)

        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        """ 开始游戏的主循环 """
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_screen()

    def _update_bullets(self):
        """ 更新子弹的位置并删除消失的子弹 """
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

    def _check_events(self):
        """ 响应按键和鼠标事件 """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 按下键
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:  # 松开键
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """ 响应按键 """
        if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 按下的键是右箭头键
            # 向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:  # 按下的键是左箭头键
            # 向左移动飞船
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
            # 向上移动飞船
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            # 向下移动飞船
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """ 响应松开 """
        if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 松开的键是右箭头键
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:  # 松开的键是左箭头键
            self.ship.moving_left = False
        elif event.key == pygame.K_UP:  # 松开的键是上箭头键
            self.ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 松开的键是下箭头键
            self.ship.moving_down = False

    def _fire_bullet(self):
        """ 创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中 """
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        """ 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 """
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

2. settings.py

class Settings:
    """ 存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类 """

    def __init__(self):
        """ 初始化游戏的设置 """
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1500
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (30, 30, 30)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5  # 速度:每次循环将移动1.5像素

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (160, 160, 160)
        self.bullets_allowed = 10

3. ship.py

import pygame


class Ship:
    """ 管理飞船的类 """

    def __init__(self, ai_game):
        """ 初始化飞船并设置其初始位置 """
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/shipp.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央
        # self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 在飞船的属性x中储存小数值
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """ 根据移动标志调整飞船的位置 """
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 更新飞船而不是rect对象的y值
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.y += self.settings.ship_speed
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            self.y -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x
        # 根据self.y更新rect对象
        self.rect.y = self.y

    def blitme(self):
        """ 在指定位置绘制飞船 """
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

4. bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """ 管理飞船所发射子弹的类 """

    def __init__(self, ai_game):
        """ 在飞船当前位置创建一个子弹位置 """
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 储存用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """ 向上移动子弹 """
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """ 在屏幕上绘制子弹 """
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

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