UE4汽车导入,并行驶

1,导入模型

UE4汽车导入,并行驶_第1张图片

 2,导入碰撞体

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3,打开碰撞体,并设置右下角三个参数为最大值,生成较精细的碰撞

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 4,打开物理资源,处理胶囊体

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4.1,删除多余的胶囊体,留下body+wheel(四个)的胶囊体就好

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 4.2绑定骨架

 body 右击-- 

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4.3导入成功,如图,需要删除原有的胶囊体,留下导入的胶囊体

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 4.4 选中四个轮子,设置轮子类型为圆形

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5,新建蓝图 WheeledVehicle ,是UE4汽车的母版,集成了很多功能

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5.1创建成功,如图

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 5.2 打开蓝图,选中Mesh(网格),绑定刚刚导入的汽车模型

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5.3 添加spring arm + camera ,选中spring arm  target arm length 设置为550 ,Z坐标设置成120,如下图所示

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5.4 开启相机延迟

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5.5,相机设置,全部设为true

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 5.6 安装轮子 0-3,第一个前左轮,依次绑定

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骨骼名字如上图 

 

5.7,新建轮子蓝图  VehicleWheel ,为UE4汽车轮子模板

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 5.8,创建前轮,后轮,成功之后如图

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 5.9轮子安装绑定成功,如图

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5.91,测试轮子。选择车-pawn-改成player0,点击运行

 6 添加汽车模板,这一步也可以第一步开始做。

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修改轮子参数:以下两个参数分别改为38 15

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6.1 在汽车蓝图里,添加摄像头的控制

LookUp -- pitch  LookRight --yaw

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y轴反了,增加float变量为-1

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 增加之后,结果如图UE4汽车导入,并行驶_第25张图片

 

7,新建轮子动画:

7.1,新建动画

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7.1 第二步

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 创建成功,修改名字,如图

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7.2汽车蓝图绑定动画,绑定刚刚创建的动画

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7.3,编写动画蓝图函数,结果如图

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 成功结果如下

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7.4,编写汽车蓝图,增加移动函数

7.4.1向前+左右对应函数

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 7.4.2 是否开启手刹对应函数

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 7.5,测试

,轮子正常转圈 

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7.6 增加后期处理,红色框里参数修改为0.6

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8其他优化

8.1优化后轮转动,转动角度设为0,如图

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 8.2 前轮手刹优化,去掉手刹控制。以及转动角度设为45度

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 8.3 动画蓝图增加函数 copy bone 

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 8.3.1设置成如图,左前轮,对应左前轮刹车

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8.3.2四个轮子,分别绑定

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 8.3.3 新增其他节点,两个前轮的刹车控制

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 具体设置如下

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 旋转角度设为z轴

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8.4 速度停止设置,设置到最大

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 未完待续。。。。。。。。。。。。。

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