虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念

虚幻4学习笔记

  • 基础概念
    • 常用快捷键汇总
    • 中英文命名注意事项
    • 帧和秒的概念
    • 带星号文件的意思
    • 编译的作用
    • 实例和原素材
    • 情景关联
  • 蓝图概念
    • 函数概念
    • 宏的概念
    • 宏与蓝图的区别
    • 函数、事件的区别
    • 变量的概念
  • 面向对象思想

B站UP谌嘉诚课程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732

基础概念

常用快捷键汇总

自定义快捷键(不推荐)
编辑-编辑器偏好设置-通用-快捷按键

编辑器快捷键 作用
W、E、R 位移、旋转、缩放的快捷键
右键+鼠标移动 视角移动
右键+Q\E 视角下降\上升
右键+滚轮上\下滑 视角移动加\减速
Alt+2~0 (除了9) 视图模式的切换
Alt+2 线框模式
Alt+3 无光照模式
Alt+4 光照模式
Alt+5 细节光照模式
Alt+6 仅光照模式 (全是白模型 查看是否漏光)
Alt+7 优化视图模式-光照复杂度 (颜色艳丽性能开销大)
Alt+8 优化视图模式-着色器复杂度 (越红越趋近于白色性能越差)
Alt+L 显隐地形(仅编辑模式)
Alt+C 显隐场景中的碰撞(常用)
Alt+F 显隐雾
T 是否能够选中半透明物体
Ctrl+P 快速打开资源
Ctrl+Alt+鼠标左键 框选
H/Ctrl+H 隐藏显示选中物体
鼠标中键 测距
Ctrl+E 编辑选中物体(蓝图或者模型)
Ctrl+B 快速查找选中物体的路径(常用)
Ctrl+G 打组
Shift+G 取消打组
Alt+P 开始游戏
Alt+S 模拟运行
Ctrl+Z 撤销上一步操作
Ctrl+A 全选
Ctrl+X 剪切
Ctrl+W 快速复制选中物体/变量/节点
Ctrl+C/V 复制粘贴
Ctrl+N 新建关卡
Ctrl+Shift+S 保存所有
ALT+拖动 快速复制
F11 全屏视口
Shift+F11 全屏引擎
G 游戏视图
Ctrl+0~9 设置书签(书签:记录视角的位置)
L+鼠标左键 在鼠标位置生成一个点光源

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第1张图片
正交透视切换快捷键
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第2张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第3张图片

蓝图快捷键 作用
G+左键 Gate节点
M+左键 MultiGate 节点
F+左键 ForEachLoop节点
O+左键 DoOnce节点
N+左键 Do N节点
B+左键 分支节点
S+左键 顺序节点
D+左键 延迟节点
C 注释

中英文命名注意事项

1、项目路径、引擎安装路径最好不要出现中文
2、变量和素材名称最好不要有除了下划线以外的特殊符号(有可能会引起打包失败)
3、注释可以使用中文
4、使用C+ + 变成都需要使用英文
由于引擎汉化支持越来越高、变量或者蓝图类、文件夹中命名一般情况不会出现问题,但是还是建议使用英文

帧和秒的概念

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第4张图片

带星号文件的意思

未保存文件,如果不保存关闭引擎,下次打开将不会显示

编译的作用

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第5张图片

实例和原素材

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第6张图片
双击蓝图类 选中的是蓝图类里 mesh

情景关联

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第7张图片
推荐先将引用拉出来 在进行寻找对应功能
例如:
寻找max walk speed 直接右键检索不到(需要取消情景关联)应该先拉出小白人的引用 引用再去寻找更加高效
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第8张图片
鼠标侧标键 是返回键

由于D3D设备丢失,如何解决虚幻引擎闪退问题
https://www.bilibili.com/read/cv5269229?spm_id_from=333.999.0.0

蓝图概念

函数概念

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第9张图片
设置纯函数 不需要数据流传入 只能输出
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第10张图片

宏的概念

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第11张图片

宏与蓝图的区别

1.在蓝图类里新建的宏不能跨蓝图去使用
可以新建蓝图宏库去调用

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第12张图片
2.宏的执行引脚可以自行定义
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第13张图片

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第14张图片

函数、事件的区别

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第15张图片

变量的概念

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第16张图片

面向对象思想

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第17张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第18张图片

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第19张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第20张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第21张图片
创建蓝图自定义变量和自定义事件

创建该蓝图类的子类

选择显示继承的变量
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第22张图片
子类可以调用和重写父类的自定义事件

虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第23张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第24张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第25张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第26张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第27张图片
虚幻4学习笔记(9)基础概念、常用快捷键汇总、蓝图概念_第28张图片

你可能感兴趣的:(UE4,ue4,学习)