hash数组的初始容量必须是2的n次幂
,默认的初始容量是16
默认填充因子为0.75
扩容的临界值=容量*填充因子
,默认大小为16*0.75=12
,元素超过12则默认扩容2倍
底层数据结构:
JDK7:数组+链表
JDK8:数组+链表+红黑树
链表转红黑树的阈值:
hash表容量
,默认大小为64
桶中链表长度
,默认大小为8
为什么链表转红黑树?
因为链表的平均查找长度为n/2,而红黑树的平均查找长度为logn,
当n过大时红黑树查找效率比链表高
线程不安全,CHM保证线程安全
数据无序
因为 & 运算
取得hash位置的性能比 %取模
高,所以jdk采用的 & 运算
。
但又要保证&运算和取模的结果一致(h^h>>>16& (n- 1) = hash % n
),所以需要保证n为2的幂次方
那如果n不是2次幂怎么办呢?
给n一个大于初始值的最小的2的幂次数
,例如n=10,最终得到的n=16
因为要保证数组大小为2的n次幂
那为什么不是4倍8倍?
一下子扩容太多会浪费内存空间
长度为8时
红黑树的平均查找长度为log(8)=3
,
链表的平均查找长度为8/2=4
此时红黑树的效率超过链表,这才有转换成树的必要;
长度小于8时,红黑树的查找长度不一定优于链表,且数据更新之后,红黑树保持平衡需要进行左旋,右旋,变色等操作,性能其实没有链表高。
什么时候退回链表?
当元素个数小于等于6
时退回成链表。
为什么是6呢?
因为需要比8小一点,不然由于HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生红黑树和链表的转换,这个转换过程也是很消耗性能的。
装载因子
扩容
的次数,但会导致发生散列冲突
的可能性变大散列冲突
的可能性,但同时扩容
的次数可能就会变多!初始容量
所以装载因子和初始容量
的选择是jdk官方通过大量数据的测算之后,在扩容次数和冲突概率
之间取最优解的结果
延迟创建hash数组
的,new HashMap()时底层还没创建一个长度为16的数组, 直到首次调用put()方法时,底层才创建长度为16的数组七上八下
(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)1、多个线程同时更新同一数据时导致数据不一致
2、扩容死循环
jdk7扩容存在死循环问题,jdk8由头插法改为尾插法
(七上八下)解决了死循环
jdk7时,由于采用头插法
插入。扩容后新的hash桶会逆转原hash桶中的单链表,那么在多个线程同时扩容
的情况下就可能导致产生一个存在闭环
的单链表,从而导致死循环。
在JDK1.8中采用的是尾插法
,保证了扩容之后新链表的顺序与之前一致。而且在转换为红黑树前,也是先根据尾插法生成新链表再进行转换的,所以在多个线程同时扩容
的情况下不会造成死循环。
put之前:
首先计算key的插入位置
计算公式:(n-1)& h^ (h >>> 16)
h为key的hashCode
n默认=16
put流程:
没有元素——添加,
有元素但hash值不同——添加,
hash值相同equals不同——添加,
equals相同——失败
put之后:
如果元素个数大于阈值threshold,则进行扩容;
或者超过转树阈值就转换成红黑树
h^ (h >>> 16):
高16 bit 不变,低16 bit 和高16 bit 做了一个异或,目的就是将hashcode 转化为32位二进制
为什么要这样操作呢?直接(n-1)&hashcode不行吗?——减少hash冲突
如果当n即数组长度很小,假设是16的话,那么n-1即为 —》1111 ,这样的值和hashCode()直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后4位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了,所以这里把高低位都利用起来,可以减少hash冲突。
put源码:
put调用putVal,方法源代码如下所示
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
/** hash key的hash值
- key 原始Key
- value 要存放的值
- onlyIfAbsent 如果true代表不更改现有的值
- evict 如果为false表示table为创建状态
**/
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
/*
1)transient Node[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。
2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是 null
3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0
由于if判断使用双或,满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化。
并将初始化好的数组长度赋值给n.
4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是null
*/
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/*
1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中
2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给节点p
3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断节点位置是否等于null,如果为null,则执行代 码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的节点放入该位置的桶中
小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置
*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//创建一个新的节点存入到桶中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了。
Node<K,V> e; K k;
/*
比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等
1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值 hash表示后添加数据的hash值 比较两个 hash值是否相等
说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。
Node newNode(int hash, K key, V value, Node next)
{
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的
2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k key 表示后添加数据的key 比较两 个key的地址值是否相等
3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后 添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等
*/
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
/*
说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等
将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录
*/
e = p;
// hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 说明是链表节点
else {
/*
1)如果是链表的话需要遍历到最后节点然后插入
2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key
*/
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/*
1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e
2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元 素,那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键
将该键值对插入链表中
*/
if ((e = p.next) == null) {
/*
1)创建一个新的节点插入到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
Node newNode(int hash, K key, V value, Node next)
{
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个节点肯定是 null
2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素
*/
p.next = newNode(hash, key, value, null);
/*
1)节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于
则将链表转换为红黑树
2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历节点的个 数。值是0表示第一个节点,1表示第二个节点。。。。7表示第八个节点,加上数组中的的一 个元素,元素个数是9
TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7
如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)
TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树
*/
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
/*
执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插 入的元素的key值是否相等
*/
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
/*
要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了
直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null)
*/
break;
/*
说明新添加的元素和当前节点不相等,继续查找下一个节点。
用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
*/
p = e;
}
}
/*
表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值
这里完成了put方法的修改功能
*/
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
//e.value 表示旧值 value表示新值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
//修改记录次数
++modCount;
// 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
创建一个2倍大小的新数组,计算每个元素在新数组中的位置。
计算所有元素的新的位置是很耗性能的,jdk实现的非常巧妙大大减少了消耗
具体做法如下:因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&h^(h>>16)
的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"的位置。
怎么理解呢?例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:
上面计算总结如下
扩容之后所有节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。
原来的hash值新增的那个bit是0的话索引没变,是1的话索引变成原位置+旧容量。
resize源码:
final Node<K,V>[] resize() {
//得到当前数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
//如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//当前阀值点 默认是12(16*0.75)
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果老的数组长度大于0
//开始计算扩容后的大小
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//修改阈值为int的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
/*
没超过最大值,就扩充为原来的2倍
1)(newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量
2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16
*/
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//阈值扩大一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//老阈值点大于0 直接赋值
else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度
newCap = oldThr;
else {// 直接使用默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize最大上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24
threshold = newThr;
//创建新的哈希表
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//newCap是新的数组长度--》32
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//判断旧数组是否等于空
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
//遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//原来的数据赋值为null 便于GC回收
oldTab[j] = null;
//判断数组是否有下一个引用
if (e.next == null)
//没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//判断是否是红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
//说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 采用链表处理冲突
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
//通过上述讲解的原理来计算节点的新位置
do {
// 原索引
next = e.next;
//这里来判断如果等于true e这个节点在resize之后不需要移动位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}